[情報] NV圖靈光線追踪性能5倍提升,Raja點讚

看板PC_Shopping作者 (Lovelive!)時間5年前 (2018/08/16 03:26), 編輯推噓7(704)
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NVIDIA圖靈顯卡光線追踪性能5倍提升,前AMD GPU業務老大點讚 http://www.expreview.com/63480.html NVIDIA昨天發布的圖靈架構顯卡Quadro RTX 8000/6000/5000系列主要面向光線追踪渲染 ,為此NVIDIA都改了之前的品牌,而遊戲卡應該也會從GeForce GTX改成GeForce RTX。在 光線追踪性能上,NVIDIA CEO黃仁勳現場提到圖靈的性能是Pascal帕斯卡顯卡的6倍。圖 靈顯卡的光線追踪性能這麼強,以致於前AMD RTG部門老大、首席GPU架構師Raja Koduri 也給NVIDIA圖靈點贊,稱從來沒有顯卡能把實時光線追踪渲染做到幾毫秒內。 從AMD離職之後,前AMD RTG部門老大、首席GPU架構師Raja Koduri去了英特爾搞高性能 GPU,跟NVIDIA的關係沒那麼敏感了,他也可以隨意評價NVIDIA的產品了。今天Raja Koduri就在推特上表揚了NVIDIA的圖靈顯卡,表示從來沒有計算機圖形卡能把實時光線追 踪渲染做到幾毫秒時間內(他指的應該是單一顯卡),NVIDIA現在把這個領域的標準推向 更高水平。 引發他點讚的就是下面這個Pascal帕斯卡與Turing顯卡光線追踪性能對比結果,比較的是 區域光+陰影渲染,對比了不同數量光源下的渲染速度,光源越多對性能的要求就越高, 渲染時間就越長。 對比Quadro RTX 6000以及GeForce GTX 1080顯卡,單光源下RTX 600顯卡渲染用時3.7毫 秒,2、4、8、16光源下渲染用時分別是4.0毫秒、4.9毫秒、9.3毫秒及14.6毫秒,而GTX 1080顯卡渲染用時分別是11毫秒、15.6毫秒、24.5毫秒、43.6毫秒及81.5毫秒。 對比雙方的性能差距,Quadro RTX 6000顯卡的性能確實達到了四五倍,而且除了16光源 之外的渲染時間都做到了單位數毫秒以內。 隨著上半年微軟推出了光線追踪API,未來支持光線追踪渲染的遊戲顯然會有更大的發展 ,圖靈架構在這點上又搶先了,不過普通遊戲玩家何時才能玩上光線追踪遊戲還很難說, 實際的體驗還有待觀察。 -- Raja:不演了!不演了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.179.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1534361167.A.329.html

08/16 03:28, 5年前 , 1F
「教練 我想做顯卡」
08/16 03:28, 1F

08/16 05:09, 5年前 , 2F
拿來跑演算法
08/16 05:09, 2F

08/16 05:53, 5年前 , 3F
08/16 05:53, 3F

08/16 06:39, 5年前 , 4F
再快也沒有肌肉老黃吸鈔的速度快.....
08/16 06:39, 4F

08/16 07:20, 5年前 , 5F
儲值
08/16 07:20, 5F

08/16 08:36, 5年前 , 6F
Raja:其實我在AMD時也三度想要做
08/16 08:36, 6F

08/16 08:41, 5年前 , 7F
SSAO可以開了嗎?
08/16 08:41, 7F

08/16 09:50, 5年前 , 8F
又不是給一般PC的 爽個屁
08/16 09:50, 8F

08/16 09:51, 5年前 , 9F
AMD員工身分不能點讚但是intel員工可以,好難懂啊
08/16 09:51, 9F

08/16 10:46, 5年前 , 10F
邊緣人真想把自己冷凍起來等 真的SAO出再解凍
08/16 10:46, 10F

08/16 17:50, 5年前 , 11F
所以在AMD做不出來現在到Intel就做得出來?
08/16 17:50, 11F
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