[測試] 英雄聯盟CPU使用率測試

看板PC_Shopping作者 ( )時間9年前 (2015/01/12 19:46), 9年前編輯推噓7(7057)
留言64則, 8人參與, 最新討論串1/1
文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1421063170.A.720.html 測試地圖: ARAM 5V5 特效全開 測試配備: CPU: I5-4670k@4.2G MB: Z87-PRO RAM: 4G*2 ddr3-1600@1866 VGA: GTX750 記錄時背景程式皆未關,開著RC秀場,從遊戲開始載入到結束 測試結果: 未開啟垂直同步 最低:僅供參考 最高:65.784 平均:51.219 http://imgur.com/uzOsya9
載入完成後跳回桌面2秒左右,所以開始不久使用率驟降 開啟垂直同步 最低:僅供參考 最高:32.262 平均:18.796 http://imgur.com/6tnQUIv
結論: 1.要把FPS往上推,CPU使用率就會越高,會不會lag看FPS比較準 2.單核夠強就可以穩定60FPS以上了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.225.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1421063170.A.720.html ※ 編輯: assemblies (111.252.225.128), 01/12/2015 19:46:34

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…這種無壓力的測試需要嗎?
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01/12 19:51, , 2F
改天秀一下Pentium4 HT 3.0GHz + ATI Radeon 9550
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的給你看看
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先看懂再來推文吧 說到要做到哦 聽說HT超強的
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當年版上狂推洛克人9550...
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話說這年頭有沒有打算組P4復古機?
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冬天打電動兼暖爐 一舉兩得(逃~)
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回六樓,上次組了一套2006年旗艦機,但對P4沒啥興趣..
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除非是P4EE才比較有興趣,或是2C4T的PEE
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奔騰3.06HT+ATi9800PRO好了 時代眼淚T皿T
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其實P4EE的效能聽說不比90nm的P4 HT強耶
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那那個時候的R9550算強嗎@@
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LOL最多才支援雙核而已 本來測單核就很能跑了
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LoL絕對支援8核以上 看工作管理員就知道他拆成很多threads 現在的程式幾乎都支援多核 只有早期單thread的程式 像cpumark superpi 就只能在單1 cpu跑 沒辦法拆分 會寫程式的都知道 拆成多執行緒 就支援多核 但是測出來幾乎只能吃雙核 瞬間可以超過2核的cpu使用率 那是因為多個執行緒之間有不可搶先的關係

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E8400超3.6G我也玩過單核順跑LOL 沒啥意義
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聽說CPU使用率100%就會lag了3.6肯定沒辦法FPS60 照這樣看core2 雙核2G也順玩了

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Crysis3 看門狗 大革命 玩單核 才真的是神來一筆 XD
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推樓上
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當時9550應該有現在7850的定位 XD
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這麼神喔?!!!
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話說玩Bug命挑戰單核i7超到5GHz 看能不能開特效低
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AMD FX-9590 5G都跑不太動了 再給他10年看可不可以8開

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當時呀 XD 當時最高等是9800PRO 樂勝FX5900
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前輩受教了XD 那90nm的P4HT和130nm的P4EE哪個效能
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比較強呢@@
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P4EE也是HT呀 P4EE架構是北木HT加上2MB的L3
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是當時單核最強的P4 3.46G CPUMARK 254
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90nm的P4 530 CPUMARK99只有178分 P4C3.0G則有204分
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後來P4EE有出Prescott架構的3.73G 但CPUMARK只有239
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北木系列P4唯一的缺點就是不支援64位元系統
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P4到後期都支援64位元了

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上面P4C就是北木HT, 130nm 90nm都有出HT
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P4EE不強的聽說 應該是指對上奔騰D吧
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架構差沒很多 1C2T當然還是打輸2C2T
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所以90nm的Prescott基本上還是輸130nm的Northwood囉
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恩 Northwood大部分都贏
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※ 編輯: assemblies (59.120.221.228), 01/13/2015 09:01:18 ※ 編輯: assemblies (59.120.221.228), 01/13/2015 09:04:34 ※ 編輯: assemblies (59.120.221.228), 01/13/2015 09:06:50

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有支援EM64T的才有 而且是Prescott才開始支援
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以Northwood為基礎的都沒有
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那個時候只有xp n大開始用XP 64bits? 不知裝幾G的RAM 為何不直上server linux

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另外LOL確實只支援雙核 你會看到8個執行緒在動
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那是因為你整台電腦不會只跑LOL這個程式
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好比WORD 文書類的吃單核 LOL吃雙核
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WIN能做的就是把這些有效分配而已
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補充LOL應該說最多雙核 單雙都能跑
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LoL絕對可以用超過2核 圖表顯示的是幾秒內的平均 如果只有1秒(很長不是瞬間了) 超過2核的使用率 圖表是看不出來的 如果LoL只有2 threads肯定作不到 事實上超過20個threads n大如果懂cpu排程 就知道了 要吃多核寫程式要拆分成多個threads 這是很困難的部分 如果功能存在不可搶先性 就是其它核心先做完了在等別的核心 就和HT一樣發揮不出作用 HT是把閒置沒用的資源拿來用 問題是CPU內完整的執行單元是固定的 搶先把那些資源拿去用 有可能卡到別的核心;先做完某些部份 還是要等別的部份跑完 要妥善利用是程式設計師的問題 如何配合cpu scheduling來最佳化 1個公司有2個員工就是pentium 2核 另2個員工說給我多點錢 1人抵2個人用 就是I3 HT=4人 老閭說你們I3 4人分別去4個地方開會吧 如果cpu scheduling是這樣做HT有用嗎

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WIN會分配執行緒 程式本身占用的執行緒 並不會變
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另外 戰友E5200+7750確實每天都LOL全開爽玩
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2G有點牽強 但2.4G以上做得到 本來就不會完全倍數比
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Haswell 2.4G都做不到穩定60FPS E5200不超還真強 不是核心數越多越強嗎 2G雙核=單核4G 明明不是2倍還強過E8400@3.6G單核了

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LOL支援幾核 這在775時代就戰過了 現在都隔幾代了
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答案都奠定很久了 爭這沒意義 =.=
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以前遇過有人測CPUMARK99 看見一核飆高 其他核浮動
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結果很好笑的跑來爭執CPUMARK99支援多核
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相信a兄不會這樣才對 XD
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這是cpu scheduling的關係 ※ 編輯: assemblies (59.120.221.228), 01/13/2015 10:49:19

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沒人說穩定60FPS吧 平均60就能爽玩了
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你2.4G雙核都能測到平均破百了 XD
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當時EM64T只是看爽而已 後來測灌WIN7 64才真的有用
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北木就真的是WIN7 64無望
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至於LOL確實雙執行緒以上支援不佳 很久以前就戰過了
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這個從奔騰G I3 I5 FPS只差一點點就可以知道
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01/13 11:33, , 54F
I3 HT有沒有用 拿奔騰G實況(NO QSV)就知道了
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奔騰G LOL實況根本悲慘 I3還可以用CPU使用率8X%撐住
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http://ppt.cc/nsqq crysis3總不能再說HT沒用了吧
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HT雖然只是讓單核發揮出1.2~1.3倍的多執行緒效益
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但用得到的時候還是有用的... 既不卑微也不偉大 XD
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可是據說在某些情況下HT會降低整體效能?
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HT當然有用 不但AMD怎麼不能用這個專利
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重點是用不到時就是用不到 看CPU使用率是不準的
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HT就是用Intel最佳化的工作排程 排不好打結就要砍掉
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重練 這時效能就會降低
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01/13 18:07, , 64F
已知用火
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文章代碼(AID): #1KixG2SW (PC_Shopping)