[測試] 英雄聯盟CPU使用率測試
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https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1421063170.A.720.html
測試地圖:
ARAM 5V5 特效全開
測試配備:
CPU: I5-4670k@4.2G
MB: Z87-PRO
RAM: 4G*2 ddr3-1600@1866
VGA: GTX750
記錄時背景程式皆未關,開著RC秀場,從遊戲開始載入到結束
測試結果:
未開啟垂直同步
最低:僅供參考 最高:65.784 平均:51.219
http://imgur.com/uzOsya9
載入完成後跳回桌面2秒左右,所以開始不久使用率驟降
開啟垂直同步
最低:僅供參考 最高:32.262 平均:18.796
http://imgur.com/6tnQUIv
結論:
1.要把FPS往上推,CPU使用率就會越高,會不會lag看FPS比較準
2.單核夠強就可以穩定60FPS以上了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.225.128
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LoL絕對支援8核以上 看工作管理員就知道他拆成很多threads
現在的程式幾乎都支援多核 只有早期單thread的程式
像cpumark superpi 就只能在單1 cpu跑 沒辦法拆分
會寫程式的都知道 拆成多執行緒 就支援多核 但是測出來幾乎只能吃雙核
瞬間可以超過2核的cpu使用率 那是因為多個執行緒之間有不可搶先的關係
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聽說CPU使用率100%就會lag了3.6肯定沒辦法FPS60 照這樣看core2 雙核2G也順玩了
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AMD FX-9590 5G都跑不太動了 再給他10年看可不可以8開
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P4到後期都支援64位元了
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那個時候只有xp n大開始用XP 64bits? 不知裝幾G的RAM 為何不直上server linux
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LoL絕對可以用超過2核 圖表顯示的是幾秒內的平均 如果只有1秒(很長不是瞬間了)
超過2核的使用率 圖表是看不出來的
如果LoL只有2 threads肯定作不到 事實上超過20個threads
n大如果懂cpu排程 就知道了
要吃多核寫程式要拆分成多個threads 這是很困難的部分 如果功能存在不可搶先性
就是其它核心先做完了在等別的核心 就和HT一樣發揮不出作用
HT是把閒置沒用的資源拿來用 問題是CPU內完整的執行單元是固定的
搶先把那些資源拿去用 有可能卡到別的核心;先做完某些部份 還是要等別的部份跑完
要妥善利用是程式設計師的問題 如何配合cpu scheduling來最佳化
1個公司有2個員工就是pentium 2核 另2個員工說給我多點錢 1人抵2個人用
就是I3 HT=4人 老閭說你們I3 4人分別去4個地方開會吧
如果cpu scheduling是這樣做HT有用嗎
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Haswell 2.4G都做不到穩定60FPS E5200不超還真強
不是核心數越多越強嗎 2G雙核=單核4G 明明不是2倍還強過E8400@3.6G單核了
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這是cpu scheduling的關係
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