[測試] 英雄聯盟CPU核心數測試

看板PC_Shopping作者 ( )時間9年前 (2014/11/24 20:36), 9年前編輯推噓6(604)
留言10則, 7人參與, 最新討論串1/1
文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1416832569.A.C35.html 測試地圖: ARAM 5V5 真人對打 測試配備: CPU: I5-4670k RAM: 4G*2 ddr3-1600 VGA: GTX750 特效全開 http://imgur.com/TY5Npfs
所有測試皆未關閉長駐程式如防毒軟體 測試結果: 1核@4.8G 最低:75 最高:232 平均:145.783 http://imgur.com/BN1ZT8X
2核@2.4G 最低:47 最高:244 平均:111.771 http://imgur.com/1W91nJL
4核@1.2G 最低:7 最高:178 平均:78.432 http://imgur.com/3Nkd1hQ
數據整理,含上次測的: 最低 最高 平均 4核@1.2G 7 178 78.432 2核@2.4G 47 244 111.771 1核@4.8G 75 232 145.783 ------------------------------------- 4核@2.6G 72 241 142.881 2核@4.7G 102 300 216.68 4核@4.7G 134 285 231.236 http://imgur.com/CTuhWZc
結論: 1. DotA變動性高,僅供參考 2. 這次測試皆關閉競時通,單核也不會lag,4核低頻會lag 3. 多次測試後發現,一開始的FPS不準,4核@1.2G看旁邊的話 FPS也可以飆到26X -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.231.6 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1416832569.A.C35.html ※ 編輯: assemblies (111.252.231.6), 11/24/2014 20:36:37

11/24 20:52, , 1F
感覺好厲害
11/24 20:52, 1F

11/24 22:48, , 2F
結論:提升核心數不如提升時脈
11/24 22:48, 2F

11/25 01:19, , 3F
lol本來就對多核優化不佳
11/25 01:19, 3F

11/25 03:07, , 4F
多核是拿來應付背景程式的(競時通音樂網頁etc
11/25 03:07, 4F

11/25 05:49, , 5F
你拿單核4.8G打雙核2.4G其實不太公平吧?
11/25 05:49, 5F

11/25 05:50, , 6F
就算是理想狀態雙核1+1也不會等於單核2
11/25 05:50, 6F

11/25 05:51, , 7F
工作分配的開銷其實很大
11/25 05:51, 7F

11/25 05:54, , 8F
噢看到你後面附上的其他數據了,當我沒說 lol
11/25 05:54, 8F

11/25 08:36, , 9F
數據僅供參考啊 有多少核做多少事
11/25 08:36, 9F

11/26 02:12, , 10F
感謝分享 四個金山找也打不贏一個葉問 XD
11/26 02:12, 10F
文章代碼(AID): #1KSoOvmr (PC_Shopping)