[情報] NVIDIA G-Sync 讓 30FPS 也一樣流暢
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NVIDIA 活動第二天,執行長黃仁勳親身上陣,揭露 NVIDIA 的第三根支柱:新遊戲開發
技術。
NVIDIA 將於 10 月 28 日開發提供 Gamestream、Stream to Twitch 等新技術,而這次
發表中最重要的 G-sync 技術則將於明年初才有相容產品上市,同時 NVIDIA 也展示了
最新的 GeForce GTX 780Ti 顯示卡。
Gamestream 讓使用者可以在 NVIDIA GeForce、SHIELD 平台和雲端的 GRID 平台相互傳
輸影像。使用者可以透過這個功能,將 PC 遊戲串流到 SHIELD,並藉由開啟 Game
Console 模式,將影像輸出到電視上遊玩。NVIDIA SHIELD 的 Console 模式將於 2013
年 10 月 28 日開跑。
NVIDIA 也宣布推出 NVIDIA SHADOWPLAY 功能,讓 Kepler GPU 的使用者可以擁有內建
的數位錄影機功能。Shawdowplay 可以錄製最近 20 分鐘的遊玩影片,為全時開啟,錄
製解析度為 1080p。
NVIDIA 也為 Kepler GPU 提供了 Stream to Twitch 功能,使用者可以邊玩遊戲邊串
流 60fps 即時影像到 Twitch 網站,而且對遊戲效能沒有任何影響,兩項功能也會在
10 月 28 日推出。
在 NVIDIA 遊戲之道中最吸引人的莫過於 NVIDIA 將和許多螢幕廠商合作推出的 G-Sync
模組,以解決過去 V-Sync 技術中,可能造成的延遲、卡幀和撕裂的問題。
過去 V-Sync 理想是在 GPU 產生 1 幀影像到 framebuffer 後,再由螢幕依序以相同頻
率顯示。
不過實際狀況是 GPU 的 framerate 十分不穩定,形成 GPU 的 framerate 和螢幕
framerate 無法配合的情況。
如果使用者開啟了 V-sync 功能,在 GPU freamrate 低落時,螢幕將會重覆顯示上一幀
畫面,等待 GPU 生成下一幀畫面,而 GPU 繪製完成後,又要等到下一次 V-Sync 的訊
號才會顯示在螢幕上,造成遊戲卡幀和延遲的情況。
而使用者如果關閉 V-Sync,讓 GPU 在繪製完成後,不等待 V-Sync 訊號,立即顯示在
螢幕上,這將造成螢幕上下顯示不同幀幅的撕裂情況。
以上是過去 V-sync 技術的限制,而 NVIDIA 宣布它和 ASUS、PHILIPS、BENQ 和
ViewSonic 等廠商合作,讓內建 NVIDIA G-sync 模組的螢幕,可以 GPU 的 framerate
為主,動態調整螢幕的 framerate,讓遊戲在各種 GPU framerate 下,可以顯示良好
的流暢畫面,達成不卡幀和撕裂,並降低延遲的效果。
G-Sync 技術讓遊戲商不再需要強求 60fps 的遊戲幀幅,在需要流暢度的地方,可以犧牲畫面細節,取得最高的幀數;而想強調貼圖品質的地方,可以降低遊戲幀數,G-Sync 會自動讓螢幕的顯示頻率和 GPU Framerate 相符,從而改善卡幀和撕裂的情況,讓使用者可以擁有從頭到尾都流暢的遊戲體驗。
G-Sync 功能要可以開啟,除了需要 Kepler GPU 外,螢幕也必須要擁有 G-Sync 支援,NVIDIA 已和 ASUS、BENQ、PHILIPS 和 ViewSonic 合作,由 NVIDIA 提供授權的 G-Sync 模組,讓這些廠商未來出品的螢幕,可以支援 NVIDIA G-Sync 功能。
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想想過去的 3D Vision 跟 120Hz ....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.241.25.69
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※ 編輯: pertonas 來自: 111.241.25.69 (10/19 23:13)
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