Fw: [心得] 架設遊戲 SERVER "剛個創世神"

看板PC_Shopping作者 (yyyflyji)時間13年前 (2012/09/27 00:37), 編輯推噓12(12010)
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※ [本文轉錄自 hardware 看板 #1GOUEJ8o ] 作者: yyyflyji (yyyflyji) 站內: hardware 標題: [心得] 架設遊戲 SERVER "剛個創世神" 時間: Wed Sep 26 01:02:06 2012 當個創世神,一個很有趣的遊戲,用E3-1235配上16GBRAM,在人多的時候依然崩潰! 而最大的問題就在於I/O讀寫需求壓力會一直累積,值道系統崩潰。裝置越高容量的RAM 也只是延緩記憶體被崩潰時間。崩潰就像是跟著遊戲高潮而來,要在那升天的最高點出 現;跟正常高潮結束不一樣的點是,高潮結束你得到的是滿足不想再幹!崩潰的到來你 只會在想幹,然後一點都不滿足。 當個創世神 平均 IOPS 讀寫累計每秒約為7000,早期JAVA崩潰一半原因也是在Java出現 卡在硬碟資料讀寫上,產生過大的IO壓力導致系統崩潰,用有限的RAM容量去拚無限累積的 壓力,似乎不是很明智!大禹治水不用防堵,疏通導引為上!所以...我已SATA 6G為劍 RAID 0為盾。再戰"高潮"不是講錯...RE再戰"當個創世神SERVER架設"。  OCZ V4 跟 M4P 在RAID 0 模式下相比,OCZ 在8KB寫入就以達到峰值,M4P寫入則需在 256KB 後才能達到峰值!同樣在零碎檔案讀寫上,這次是採用 SSD 作為三級快取, 16GBRAM 提取 3GB DRAM 作為二級緩衝+延遲寫入,在整體流暢度上雖然較純 DRAM ,反 應略慢一級 (10us 跟 2~3ms上的差異)!但比純建立在 "傳統硬碟"+"D-RAM"上穩定取多 !相對於台灣網路頻寬的延遲100~1000ms來講,DRAM+FLASH 的架構所多出來的 2~3ms , 一般玩家應該無法感受到其中的差異,最多是對於地圖邊界的更新會有感覺較慢!而且當 個創世神本身的計算是採用資料分流獨自計算,最後再跟系統內部記憶做資料核對。   分層儲存是個由來已久的作法,可按存取時間或存取頻率區分,將資料分別存放到不 同存取速度/成本的儲存媒體上,從而在存取效能與成本間取得較佳的平衡。 單純由 Flash記憶體組成的固態磁碟陣列仍太過昂貴,因此目前主流的Flash記憶體企業儲存應用 ,都採用Flash記憶體搭配傳統硬碟的混合式架構,又分為充當分層儲存中的高速層,以 及充當輔助DRAM的第二層快取等兩種主要應用形態。   整個作法是模仿目前企業等級產品定位、架構等方面,目前SSD在儲存設備上的應用 形成了3種型態: 1. 純粹的固態式磁碟陣列:以Flash記憶體作為儲存媒體,搭配DRAM快取記憶體組成純固態 磁碟陣列,藉以擺脫傳統硬碟搜尋回應時間的瓶頸,供對IOPS效能有特殊需求的用戶使用 。 2. 分級儲存中的高速層:利用SSD取代過去的1.5萬轉硬碟,作為分級儲存機制中的高速存取 層,用以存放存取頻率最高的「熱點」資料。 3. Flash快取記憶體:利用Flash記憶體作為第2層的快取記憶體,輔助DRAM構成的第1層快取 記憶體。 本次是作為高速層以及DRAM的第二層快取同時運作的模式,針對各儲存層I/O負載與效能 的監控功能等,不過最重要的兩個指標分別是「精細度」與「運作週期」。文章內容對於 細部設定敘述有簡略,其餘歡迎討論! 短網址:http://url.sgood.tw/21 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.109.118.46 ※ 編輯: yyyflyji 來自: 124.109.118.46 (09/26 01:06) ※ 編輯: yyyflyji 來自: 124.109.118.46 (09/26 01:09)

09/26 02:03, , 1F
肛個創世神?!
09/26 02:03, 1F

09/26 08:46, , 2F
一進去就會被肛,好恐怖的伺服(抖
09/26 08:46, 2F

09/26 12:06, , 3F
科科
09/26 12:06, 3F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: yyyflyji (124.109.118.46), 時間: 09/27/2012 00:37:41

09/27 01:15, , 4F
標題....= =+
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09/27 01:17, , 5F
話說直接叫minecraft就好了,為什麼要用那種稱呼?
09/27 01:17, 5F

09/27 01:24, , 6F
英文太長我記不住..我表弟玩我都說"又在當創世神啦"
09/27 01:24, 6F

09/27 01:28, , 7F
有超高IOPS需求的話,用RAMDISK最直接 不用買新硬體
09/27 01:28, 7F

09/27 01:29, , 8F
不過這不符合電蝦精神XD
09/27 01:29, 8F

09/27 01:51, , 9F
意圖使人敗8Gx4的記憶體..
09/27 01:51, 9F

09/27 02:14, , 10F
用X79生出64G玩Ramdisk會比較貴嗎?
09/27 02:14, 10F

09/27 08:01, , 11F
洽甲板(?)
09/27 08:01, 11F

09/27 09:04, , 12F
連創世神都會被肛....
09/27 09:04, 12F

09/27 10:22, , 13F
創世神server硬碟容量需要多少?64GB內真的可以用
09/27 10:22, 13F

09/27 10:23, , 14F
ramdisk 至於X79因為現在有萬元內CPU 所以就還好
09/27 10:23, 14F

09/27 10:45, , 15F
印象中在100mb以下
09/27 10:45, 15F

09/27 11:28, , 16F
看地圖大小人多的會到好幾G
09/27 11:28, 16F

09/27 11:28, , 17F
不包含備份檔
09/27 11:28, 17F

09/27 12:36, , 18F
天阿…那像wow、GW2、D3,IOPS又會多少? @o@
09/27 12:36, 18F

09/27 12:46, , 19F
XDDDD
09/27 12:46, 19F

09/27 12:47, , 20F
標題噴飯XD
09/27 12:47, 20F

09/27 13:39, , 21F
XDDDDDDDDDDDDDD 還以為看錯了
09/27 13:39, 21F

09/27 20:30, , 22F
PTT ?
09/27 20:30, 22F

09/27 23:08, , 23F
專業好文
09/27 23:08, 23F

09/28 09:48, , 24F
09/28 09:48, 24F

10/29 10:50, , 25F
這邊越看越像寫手文
10/29 10:50, 25F
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