[轉錄]Innovation@Intel Larrabee的消息

看板PCSH91_305作者 (圖書館我來了)時間14年前 (2009/10/18 14:28), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 nfsong 信箱] 作者: AXby (A紙) 站內: PC_Shopping 標題: Innovation@Intel Larrabee的消息 時間: Sat Oct 17 08:55:29 2009 實際的官方測試報告…有興趣的可以看一下。 http://techresearch.intel.com/UserFiles/en-us/File/terascale/ Mayo_IEEE_VIS2009_FINAL.PDF 短網址 http://tinyurl.com/yknmy32 只看結論: 16,32,64核以1G的時脈模擬的結果。 16核@1G的拉拉比理論演算性能只有GTX280的一半(約0.5T?), 但平均模擬的結果還是GTX280的1.5倍快,單核Harpertown的10倍快。 32核或64核的話,CPU與拉拉比間的檔案傳輸速度會成為瓶頸。 如果沒有這個問題的話32核,64核會是24倍,42倍快(基準是啥…) 但是放置不管的話只能達到11倍快。 將傳送檔案以可壓縮SIMD型式傳送,可以壓到1/3以下, 解壓縮所花的時間也只要30%以下。(這邊看不太懂…) 總之壓縮傳送所需的時間可削減至不壓縮時的20至30%。 如此的話32核可以得到19倍的性能,64核時則有31倍。 再來,就麻煩板上各位高手們來讀讀這篇論文再來分享一下心得了XD -- 純白の吸血鬼が微笑む: 「あたしを殺した責任,取って貰うからね。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.179.144.37

10/17 09:13,
講到32和64核..我看會引出大師....(抖
10/17 09:13

10/17 09:15,
這是一個RAID的世界 科科
10/17 09:15

10/17 09:16,
拉拉拉拉拉拉~
10/17 09:16

10/17 09:18,
3d大是今天回來嗎?好久沒看到他貼的情報文了說....
10/17 09:18

10/17 09:23,
對阿 3D大勒 我想看產品消息..
10/17 09:23

10/17 10:54,
快速瞄了一下,他的壓縮應該是指鄰近的data值都很相近
10/17 10:54

10/17 10:55,
所以只存一個 base value,其餘的存差值,節省空間…
10/17 10:55

10/17 10:56,
傳到GPU上時,再同時還原多筆資料,並將多筆資料pack成
10/17 10:56

10/17 10:56,
一道 SIMD instruction 來加速運行,同時減少了指令數
10/17 10:56

10/17 10:58,
只是我也不知道volume rendering alg.的特性…
10/17 10:58

10/17 10:59,
所以,也沒有辦法評斷 paper 上寫的東西的可信度… :~~
10/17 10:59

10/17 11:51,
基準是單核Harpertown
10/17 11:51

10/17 11:56,
瓶頸是CPU和GPU傳輸?我看瓶頸是硬碟吧~~~
10/17 11:56

10/17 11:58,
再說拉拉比是x86架構~~~不需要CPU做前置處理~~~
10/17 11:58

10/17 11:59,
資料全塞給拉拉比就好了~~不用經過CPU處理~~
10/17 11:59

10/17 12:24,
^^ 說塞就塞 真厲害
10/17 12:24

10/17 12:25,
晚點再來看 不過照現有架構應該還是要走pci-e
10/17 12:25

10/17 13:29,
大師來推文了,在下真倍感榮耀 orz
10/17 13:29

10/17 13:33,
看第二遍才知道啦啦比是在說什麼
10/17 13:33

10/17 14:17,
大師知道RAID是什麼了嗎?
10/17 14:17

10/17 14:39,
大師有興趣可以10/29來112聽整天的多核心論壇
10/17 14:39

10/17 14:41,

10/17 14:46,
我還挺想聽的,可惜人不在台灣 orz
10/17 14:46

10/17 15:53,
不需要前置處理!? 連DRIVER都還沒出來的東西你現在就知道
10/17 15:53

10/17 15:54,
大師果然是在INTEL位高權重的要人 說話不同凡響
10/17 15:54
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