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[ PCReDive ]
討論串[聊天] 等級通膨的問題。
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原文吃掉. 要入坑這遊戲 想必都有做過功課. 這種刀塔模式 本來就是長這樣. 新手確實玩本來就要花時間追上. 我們老手也是花了快兩年的時間累積才有這樣的東西. 如果以純粹的等級追趕. 現在等級有活動給你1.5倍. 應該很快吧. 我有個朋友9月雷姆池進來的(3服). 現在對伍靠現在6星可籮也是能磨過E
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大家好像比較多討論在追不追滿等的問題. 我倒是比較關注滿等前分級的問題. 理想上 讓不同階段的玩家 都有相對應的難度是最好的. 那麼來看看目前遊戲的主要機制:. 1. 主線地圖:分級最仔細的 沒什麼問題. 2. 露娜塔:層數也足夠多 只是進入門檻較高一點. 3. 活動王:分成 N H VH SP.
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我看你的敘述 是不知道你有沒有玩過其他練功遊戲啦= =. 本來早入坑的就是用時間堆疊起來你還要用時間追本來就正常的. 現在新手還能買七日體力包 以前哪有這東西. 老手的時間也是時間好嗎. 講這樣感覺就是先玩該死就對了?. 再者 撇去刷碎片裝備碎片歐運. 這遊戲已經吃很少的幸運了. 抽卡後面已經出PT
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其實公主連結對新手來說是真的很難入坑追上老手沒錯. 不過要追等級上限其實只是次要原因. 體力制遊戲加上瑪娜取得每日來源固定. 時間累積起來的巨大資源差距才是新手難追老手的關鍵. 不過這也是搜內聰明的地方. 固定時間加開伺服器. 就算大課長進新服課了一堆禮包拿一堆限定角. 但是每天能拿到的瑪娜差距,頂
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