[聊天] 爆擊決定勝負
我相信這個觀念應該已經火很久了
打競技場輸出爆擊夠多可以讓你獲勝
打戰隊戰新黑爆擊可以讓你四階段一刀
打地下城因為等級不夠去抄了新黑一刀軸,卻因為新黑爆不夠多沒辦法一刀
玩公主連結很多時候角色的爆擊往往會左右勝負
雖然我沒有要寫什麼爆擊數字數據之類的文章啦
這篇也不是甚麼專業的文
我只是想把我發現的一點點小東西拿來分享而已
https://i.imgur.com/niBQ6QJ.png
這兩場是3V3的對局
我用雙充初音隊進攻,對方用速充雙貓隊防守
兩場陣容一樣、戰力一樣,卻一輸一贏
贏的那場初音在1:24丟大
輸的那場日和在1:24丟大
(這是勝場初音開場的二技丟到日和)
https://i.imgur.com/eybDqL2.jpg
(這是敗場初音開場的二技丟到日和)
https://i.imgur.com/Q7RmHNP.jpg
我相信眼尖的人已經看到為什麼兩場勝負不同了
初音的二技丟到日和沒爆,導致日和獲得的TP量比較少,所以初音可以比較快丟大,接著公
主UE的傷害把對面全收了
初音二技丟到日和有爆,導致日和獲得的TP比較多,所以日和比較快丟大,初音掃到颱風尾
掛了,也就輸了
我懶的傳影片所以就直接截圖貼出來了,反正結果我就跟我看到的一樣
有時候不知道競技場怎麼輸的就重播一個一個點慢慢找原因吧
有時候有爆擊也不一定是好事啊
害我今天3V3被同一個人吃五場QQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.134.107 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1607660891.A.F2B.html
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