Re: [聊天] 等級通膨的問題。

看板PCReDive作者 (no胖老爹)時間4年前 (2020/01/12 03:19), 編輯推噓8(808)
留言16則, 8人參與, 4年前最新討論串2/12 (看更多)
※ 引述《neon2102 (魯的很入味)》之銘言: : 台版我沒記錯的話,現在的人物等級上限是142,專武是150。 : 我自己是140級,看似離再次封頂不遠。 : 但玩到現在,總感覺這遊戲的目的變成一直在追逐等級上限,人物也是不停的追逐裝備。 : 那種作業感越來越難以忍受。 不然上線要幹嘛 育成本來就是一大要素 : 要不是過去累積至今的嫂蕩券夠多,耗體可以全程略過,我可能早就棄坑。 : 很難想象其他後期加入的一般玩家,面對這種等級地獄要怎麼跟上。 新玩家能快速跟上老玩家累積的心力本來就不合理 : 說實在話,要是一款遊戲設計練功封頂有100級要爬,光看了就很賭爛了。 : 公連150級是要逼死誰? 經驗公式有一樣嗎 這是什麼比較 : 隨著劇情的發展與開放,我看200級的愚蠢設計早晚都會出現。 一個月+3等 你不知道嗎? : 人物裝備都已經夠難湊了 : 然後你大師幣,等級沒有封頂還不能累積。 : 當你好不容易從無到有接近封頂,時間可能已經噴掉半年以上。 : 這半年要損失多少大師幣? : 更別說有些工會根本不收初期玩家,大家都想要進來的人是高等玩家。 : 新玩家誰願意那麼M去虐待自己? 至少我自己玩新遊戲不會覺得要處在封頂當大大才好玩 過程也是會有成就感 : CY真的差不多該開始檢討這種持續擴充的等級設計,對整體遊戲體驗的影響。 : 長久來看是很不利的。 傻眼。 我推薦玩隻狼或者等今年的老戒指 不用一直追等級 技術練出來就是你的 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.10.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1578770377.A.AD7.html

01/12 03:21, 4年前 , 1F
練技術比練等級難吧 一堆人玩lol玩了好幾年 實力還是跟
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01/12 03:21, 4年前 , 2F
銅學差不多
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01/12 03:46, 4年前 , 3F
lol吃技術跟天份阿 公主連結一堆攻略可以查
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01/12 04:31, 4年前 , 4F
與其噴等級通膨還不如講角色戰力通膨,日版從去年九
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01/12 04:31, 4年前 , 5F
月開似似花到現在不到半年,已經不是暑假那時候可以
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01/12 04:31, 4年前 , 6F
比擬的了
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01/12 08:50, 4年前 , 7F
陸航不夠的連打甲都變得更困難
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01/12 09:25, 4年前 , 8F
能認清公連是課金遊戲 量力而為就好,不是很期待CY
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01/12 09:25, 4年前 , 9F
能做出什麼改變
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01/12 09:32, 4年前 , 10F
隻狼比較是knowhow,懂了就通了
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01/12 10:08, 4年前 , 11F
原po只會玩一下 然後跑到隻狼那邊發一篇一模一樣的
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01/12 10:38, 4年前 , 12F
第二點跟最後一點矛盾了吧,而且即使撇除技術向的遊戲,
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01/12 10:38, 4年前 , 13F
也很多是改版後之前東西都變垃圾的
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01/12 10:39, 4年前 , 14F
畢竟技術向其實更是靠大量時間累積的
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01/12 10:39, 4年前 , 15F
公主已經是相對地改版不會變垃圾的遊戲了
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01/12 11:30, 4年前 , 16F
是啊 所以就後追困難
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