Re: [聊天] 等級通膨的問題。
※ 引述《neon2102 (魯的很入味)》之銘言:
: 台版我沒記錯的話,現在的人物等級上限是142,專武是150。
: 我自己是140級,看似離再次封頂不遠。
: 但玩到現在,總感覺這遊戲的目的變成一直在追逐等級上限,人物也是不停的追逐裝備。
: 那種作業感越來越難以忍受。
不然上線要幹嘛 育成本來就是一大要素
: 要不是過去累積至今的嫂蕩券夠多,耗體可以全程略過,我可能早就棄坑。
: 很難想象其他後期加入的一般玩家,面對這種等級地獄要怎麼跟上。
新玩家能快速跟上老玩家累積的心力本來就不合理
: 說實在話,要是一款遊戲設計練功封頂有100級要爬,光看了就很賭爛了。
: 公連150級是要逼死誰?
經驗公式有一樣嗎 這是什麼比較
: 隨著劇情的發展與開放,我看200級的愚蠢設計早晚都會出現。
一個月+3等 你不知道嗎?
: 人物裝備都已經夠難湊了
: 然後你大師幣,等級沒有封頂還不能累積。
: 當你好不容易從無到有接近封頂,時間可能已經噴掉半年以上。
: 這半年要損失多少大師幣?
: 更別說有些工會根本不收初期玩家,大家都想要進來的人是高等玩家。
: 新玩家誰願意那麼M去虐待自己?
至少我自己玩新遊戲不會覺得要處在封頂當大大才好玩
過程也是會有成就感
: CY真的差不多該開始檢討這種持續擴充的等級設計,對整體遊戲體驗的影響。
: 長久來看是很不利的。
傻眼。
我推薦玩隻狼或者等今年的老戒指
不用一直追等級 技術練出來就是你的
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.10.216 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1578770377.A.AD7.html
推
01/12 03:21,
4年前
, 1F
01/12 03:21, 1F
→
01/12 03:21,
4年前
, 2F
01/12 03:21, 2F
推
01/12 03:46,
4年前
, 3F
01/12 03:46, 3F
推
01/12 04:31,
4年前
, 4F
01/12 04:31, 4F
→
01/12 04:31,
4年前
, 5F
01/12 04:31, 5F
→
01/12 04:31,
4年前
, 6F
01/12 04:31, 6F
推
01/12 08:50,
4年前
, 7F
01/12 08:50, 7F
推
01/12 09:25,
4年前
, 8F
01/12 09:25, 8F
→
01/12 09:25,
4年前
, 9F
01/12 09:25, 9F
→
01/12 09:32,
4年前
, 10F
01/12 09:32, 10F
推
01/12 10:08,
4年前
, 11F
01/12 10:08, 11F
推
01/12 10:38,
4年前
, 12F
01/12 10:38, 12F
→
01/12 10:38,
4年前
, 13F
01/12 10:38, 13F
→
01/12 10:39,
4年前
, 14F
01/12 10:39, 14F
→
01/12 10:39,
4年前
, 15F
01/12 10:39, 15F
推
01/12 11:30,
4年前
, 16F
01/12 11:30, 16F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
聊天
17
148
完整討論串 (本文為第 2 之 12 篇):
聊天
17
148
聊天
8
16
聊天
45
117
聊天
23
77
聊天
16
40
聊天
7
25
聊天
19
48
聊天
31
84
聊天
11
45
聊天
15
41