[聊天] 前20不排刀戰隊淺談戰隊戰
本會9月1x、10月爆死2x、本次11:50收在前10
只有在王最後3~4刀時才會討論收尾。
就不寫太細,僅提供不想太累又想提升名次的戰隊一些參考方向
組隊上我們注重的是「泛用」跟「穩定」。
1~5王所使用的隊伍第三天開始就沒有變過,只有在時間軸上有優化。
30人大多都能組出一樣的三隊,所有人五隻王都能打,四五王甚至單人能出到兩刀,部分
人甚至可以三刀螃蟹。
我們沒辦法湊25+人同時進場挑傷害前幾,不要求特定腳色、不強求某一個人只能打某一
刀,只要任意一個隊員都可以補上傷害,大幅降低等待時間。
除了比較賭的龍,鳥、豬、馬都至少留一次的大暴死或是兩至三次小失誤的傷害量,
五王甚至能達到幾乎不爆死只會爆擊的穩定輸出,
我們從第四天開始就能穩定推進刀數,讓所有人都方便估算隔天的流程。
實戰上需要「熟練度」,
我們不要求也沒有幾個人有那麼多時間一個組合練上一兩個小時,
就算不是最完美的組合,幾天打下來的熟練度也能把隊伍發揮到極限。
比如說五王狂暴後泳飯熊錘,對於我們這種中等練度的公會來說效益沒想像中的高,經過
考量後並沒有強制要求使用,但原組合已經從一開始的52+到最後一天每一個上場的平均62+上看70,而且暴死的機率趨
近於零。
隨時「保持聯絡」。
每個人都會有判斷失誤或是腦抽的時候,需要別人拉回來。
最後,「整體大於個人」。
戰隊戰不是看你一刀打多少傷害,
要看的數據只有三個:一隻王幾刀收、一輪王幾刀收、幾點收工。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.21.121
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※ 編輯: UWinKing (58.114.21.121), 12/01/2018 16:32:04
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