P2P的兩大問題
現在被稱為第三代的P2P軟體,
目前存在兩個主要的問題:
一個是共享社群的問題,另一個是安全性的問題。
Shareaza的出現,
其實是希望能夠統整各種不同P2P協定的山頭,
以壯大整個共享社群的規模。
不過,就算社群夠大,
分享與排隊的計算規則,也是一個問題。
光是目前ED2K裡,就有eDonkey與eMule及各種MOD不同的計算公式,
雖然說不同的MOD提供了不同的彈性,
但這也造成整個社群無法統一在標準的遊戲規則之下。
尤其是新的P2P一直都有人在寫,
BT的出現,使得分享社群離開internet,回到各個論壇。
事實上,即便是ED2K,
也一直都有搞分享團隊社群的習慣,
透過IP或名稱來互設好友,
以促成自己人傳速的最大化;
不同協定、不同社群,為了爭取自己下載的最佳化,
終於使得各自山頭林立。
這難道會是P2P之福嗎?
另一個P2P的問題,在於安全性。
正如眾所週知,在P2P世界的外頭,
住著一群自以為遭小偷的財團。
這群財團用盡各種法律手段,
就是想把P2P的社群趕盡殺絕。
如果P2P想要壯大,安全性的問題絕對比社群問題還要重要。
目前常見的兩種安全措施,
一是IP過濾,另一則是封包全程加密。
封包全程加密,雖然可以得到比較高的安全性,
但卻阻礙了client端的相互辨認,
尤其會形成搜索檔案與分享連結的阻礙。
為了解決這種問題,只好透過論壇來放連結,
於是最後還是得面對山頭林立的問題。
IP過濾是目前比較常見的方法,
不過,IP過濾必須靠client端自行設定,
萬一client端不會設定,或無從設定,就無從防起;
再說,IP過濾必須有人整理出bad ip 清單,
這個清單的認定標準,或許無從統一,
這時,使用者該何去何從?
前些日子因為妖騾事件而引發的鎖臺灣IP事件,
正突顯了這個問題:
IP過濾的關鍵在於提供清單,但清單的認定標準又無法統一。
更何況,就算大公司資訊處的IP都被封了,
難道她們不會要求工作人員回家用私人的ISP來蒐集紀錄嗎?
關於這兩個問題,不知道各位有沒有什麼好的想法?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.241.110.130
推
推140.112.135.135 01/31, , 1F
推140.112.135.135 01/31, 1F
推
推140.112.245.108 01/31, , 2F
推140.112.245.108 01/31, 2F
推
推 203.203.43.161 01/31, , 3F
推 203.203.43.161 01/31, 3F
推
推 219.68.33.247 02/01, , 4F
推 219.68.33.247 02/01, 4F