[北美] 求職: Game or Grphaics programmer
大家好,
我現在在找 北美找 Game programmer or Graphics programmer 的工作,
今年年底 會在 德州的一間無名的大學的畢業
學位 Master Science in Computer Science,
我上個月開始丟履歷, 有陸陸續續開始第一關的 phone interview,
不過大部分都失敗了, 少數目前進入第二關, 感覺困難重重 XD
想來這裡問看看, 有沒有推薦的工作, 美國的所有都市都可以,
我很難在這列出 所有我已經 投過履歷的公司, 因為太多了,
我的背景, 我在台灣有 5年多的 game programmer 和 C++ 工作經驗,
有 4個 project 經驗, 3個是小 project,
一個是 5年的大型 project, 是一款 AAA 的 MMO Game,
我從第 2年參與, 一直到遊戲上市,
今年暑假有去參加 Game Jam in Austin, TX,
用 30天 做一款 mobile game, 組員都是美國人, 我是組裡唯一的程式
我最近這一年 在自己寫 Game Engine 用 Vulkan API,
現在在研究怎麼把 Ray Tracing 加入我的 Engine,
我現在 主要想轉型成 Graphics programmer, 但我知道 Graphics 是很難的一塊,
而我只有自己做研究的不到一年經驗, 很難符合條件,
所以不限定在 Game development, 只要是 Graphics programmer 的職缺, 都可以考慮,
不過我知道 這樣應該還是很難,
所以 除了 Graphics programmer 這個以外,
跟 Game programmer 相關的職缺, 都可以考慮
感謝你們的時間 !!!
我的 LinkedIn:
https://www.linkedin.com/in/kunyilockelin/
Resume:
https://drive.google.com/file/d/11xqFNFTvgKzM77xZUxZ4QhAKPrtSFKi4/view
我的 Game Engine:
https://github.com/KunyiLockeLin/QueenEngine_Vulkan
比較詳細的 工作經驗介紹:
https://drive.google.com/file/d/10ZS4hEGOou9GPizoF-4B0NJGC-E5OBFk/view
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Oversea_Job/M.1540478100.A.D55.html
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是有點晚拉, 因為很多事很忙, 到上個月才有空開始準備
不過也是因為 我 LinkedIn 來美國時就開了,
那時候有些 Head Hunter 和 HR 聯絡我, 但他們都說太早了, 等我快畢業再說,
不過我前陣子聯絡他們時, 還是第一關就 掰掰了 XD,
另外一個原因是, 我聽說有些公司, 如果被 HR 拒絕過, 半年內不會再考慮同一個人,
所以我覺得等我準備好再開始比較好,
我沒想到 動畫公司, 我只想到 遊戲公司 和 GPU公司 XD,
我去研究一下 動畫公司的職缺, 或是你有沒有推薦的公司???
不過我自己丟履歷的經驗, TX 的公司都不理我,
但 CA 的公司很多一個禮拜內就連絡了(不過不等於會給我 offer),
所以我後來都丟 CA,
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那.... 有人可以幫我改一下嗎?
我拿給我們學校的 career center 的 老師看過三次,
他每次都只改幾個單字, 然後說很棒,
我也拿個 幾個 native 的朋友 看一下, 他們也只是說 很好啊, 沒什麼feedback,
雖然他們都只看 不到 2分鐘吧....
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感謝 英文持續練習中,
Graphics 目前的確還是初階, 所以我知道很難找到這方面的工作,
感謝你的連結, 我會找幾個來練習,
我之後會做 IBL, 之前 PBR 做了個小 Demo 後, 想換個東西做, 所以就先跳過 IBL,
other 是比較像是備忘錄, 包括 reference 和 一些興趣的東西 和 突然想到的事,
但的確看起來很亂, 我把它移去另一個文字檔
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intel, NVIDIA, AMD 我都寄了, 應該就這3間吧?
光看 工作介紹, intel 的條件相對簡單一點
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關於履歷的部分, 我知道 如果可以列出 數字, 會增加說服力,
但 必須要比較的對象, 才會有數字出來,
但我做的工作 都是 一個功能系統, 重無到有, 然後到最後,
所以其實我沒有比較的對象,
我無法說 例如: 我接手了某個系統後, 縮短了多少作業時間 或是 提升了多少效能
所以..... 可以給我一些範例嗎? 感謝
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其實 Graphics 只有不到一年, 自己在家研究的經驗
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你朋友這個應該是 Deferred Shading 的 Demo,
處理 有大量光源的 rendering,
很有趣, 我之後也會來研究, 感謝
https://learnopengl.com/Advanced-Lighting/Deferred-Shading
https://github.com/SaschaWillems/Vulkan#-deferred
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XD 我沒看 description 就開槍了
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