討論串[情報] 1/5 PTR更新
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在很久很久以前,老鼠從防禦角脫穎而出的理由,並不是瞬傷太高而是命中率太高,. 上古時代原本靠跳彈洗傷害的方式很防禦角,盾不夠或治療量不夠多不夠快的話,. 想從狹窄處進軍你他喵的過不去。之後變成雙地雷、輪胎加碼過頭惡夢開始了,. 不再是防禦角而變成攻擊手,短時間就有能力靠地雷尾兩個人,也沒再跟你偷偷摸
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慈悲的復活改動從女武神版本開始我就覺得一直砍錯方向了. 復活這個技能說到底就是個彌補隊友失誤的最強手段. 正因為這招很強所以伴隨較高的代價也是合理. 但是不該是由慈悲完全承受這代價. 個人認為復活要砍,要往增加被復活者的懲罰來改動. 例如被復活的人只有半血,不管死前有沒有用技能,復活起來統一進CD,
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https://gfycat.com/MessySoftAfricanharrierhawk. 這是PTR 老鼠地雷的擴散傷害改動,點開看HP更清楚. 距離地雷越遠傷害的確有降低,不是在任何距離都老老實實的吃120傷害. 這樣改很不錯,變成要精算點扔而不是隨便亂丟洗傷害了. --. https://
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改成濺射傷害合情合理. 近距離瞬間秒人的問題某方面來說牛仔也是. 只是被炸彈鼠從牆壁後面扔炸彈打死的體驗真的很差就是了. 我覺得砍的最痛的一刀就是復活不再即時生效,改成復活時間減短應該比較合理. 目前的1.75秒夠久了,會開女武神的情況下基本上是不會容許有那1.75秒的空檔. 開女武神時復活時間改成
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題外話講一下安娜. 首先講一下,我並沒有仔細想過這樣的改動合不合理(或是平衡與否). 只是想想看可能性而已。. 如果讓安娜設出兩個物件,但是在同一發子彈上(事實上就是兩發重疊). 其中一個物件是治療. 1.只對友方有效果的治療物件. 2.可以穿越盾牌. 另外一個物件是傷害物件. 1.在盾牌前會被抵銷
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