討論串[討論] 暴雪是不是沒有心想改善環境?
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其實很簡單. 暴雪的競技地圖不要只有佔點. (推車其實也算佔,只是點會移動). 像遊樂場的搶旗模式. 雖然還是需要坦克. 但需求就下降. 團隊死鬥的墓和城堡. 有補當然還是很猛. 但需求就不是必備. 這些為什麼不能當競技?. 你隨機出地圖. 有的要坦,有的只要殺. 再不然直接做張正宗dota地圖.
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一個小小的意見 我知道是在夢遊~. 排隊系統多爛很多人都鞭過了. 陣容固定 大家跟著meta走的最佳解,一直做一樣事很煩. 團隊團隊 玩家缺乏團隊意識,自己也不想玩. 以上大家都知道就不說了。. 我曾經是個重度的玩家,打到S6 rk還有200多勝場,. 休閒破三千,鑽石階級,到現在完全quit去玩別
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之前看過有人分析過這人數降低的事情。. 其實不是配對系統有錯,而是這遊戲本身就有問題。. 我不太記得網址,只能憑回憶說一下. 簡單說就是這遊戲的"英雄陣容有最佳解". 想要贏,就得選對團隊比較有幫助的英雄。. 然後事實上也就是萊因、慈悲等等.... 也正如前幾偏有提到的,這遊戲因為英雄沒有前中後期的
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槍戰遊戲卻強制規定角色定位是ow剛推出時的一大特色. 但久了反而變成一大失策. 因為ow沒有類似於出裝系統或經濟,等級之類的系統. 因此每個被定位的角色基本上就只有一種玩法(要硬扯慈悲或安娜輸出我也懶得爭啦). 偏偏ow的角色又只有那可憐的2x個. 而且ow可以在比賽中無限次數換角. 也就是說第一次
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OW算是射擊遊戲吧?. 玩射擊遊戲的爽就是來自殺人啊!. Kill~double kill~triple kill~登登登. 然後還有擊殺音效這樣. 偏偏OW一對六人. 暴雪又把遊戲往競技的方向走. 要贏基本上就一定要222陣容or132(一坦). 也就是說至少有3~4人是無法享受殺人的快感. 我覺
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