討論串[情報] 有關於取消動畫和一些有的沒的
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推噓17(19推 2噓 24→)留言45則,0人參與, 最新作者cody880528 (Summon)時間7年前 (2016/08/19 11:12), 7年前編輯資訊
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http://blizz.ly/2bk6Htq. 快速近戰是用來配合槍使用的,例如填子彈的時候補足最後一滴傷害. 快速進戰不該用來取消技能動畫,反之亦然(技能不該取消近戰動畫). 另外有人提醒安娜的左鍵 近戰 手榴彈 也是跟源氏類似的Combo 因此也有可能改掉. (都是技能取消近戰動畫). 奪命女
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推噓8(8推 0噓 26→)留言34則,0人參與, 最新作者wolfpig (wolfpig)時間7年前 (2016/08/19 14:00), 編輯資訊
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原文討論裡有不少人認為 近戰+技能 的combo 增加遊戲深度.. 請問一下這有差這麼多嗎? 我覺得這種 combo 只是要習慣加個動作就好,. 技術性不高阿. (可能需要一些肌肉記憶啦). 感覺奪命女的快速開鏡和路西歐的跑酷 這種的 比較需要技術ㄟ. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.c

推噓12(15推 3噓 85→)留言103則,0人參與, 最新作者kita (kita)時間7年前 (2016/08/20 11:32), 編輯資訊
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想討論一下這段,sup能夠單人秒殺flanker,算是好設定嗎?. flanker個人理解是犧牲正面火力去繞後,如果對方前排沒發現的話,. 很有機會可以偷到人頭取得優勢。或是在側翼騷擾,分散注意力,尋找破口。. 但是flanker是有風險的,如果被對面發現了,很容易被單抓變成少打多。. 另一個風險是
(還有193個字)
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