討論串[討論] 角色平衡 炸彈鼠
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我是覺得不要改比較好. 因為這隻角色. 可以在玩的很累時. 沒有目標亂丟炸彈. 還可以炸死一堆人. 真的很舒壓. 我覺得最該改的是. 好萊塢防守方. 汽車後面那個升降台. 上次托比昂在那蓋炮塔. 炮塔連十七殺. 過程很無聊就跳出去看網頁. 在跳回來看有啥情況. 修修炮塔. 這樣來來回回. 有大時在按
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其實 BZ 給了炸彈鼠非常強悍的自保能力. 死掉被動 75*4 的炸彈傷害秒軟皮不說. Shift 爆炸後能秒接左鍵的瞬間爆發力(120 + 120 = 240). 想去抓炸彈鼠被發現後應該最痛恨被接這個 COMBO. 一般角色能活的只有坦吧!?. 仔細思考下 炸彈鼠在近與遠距離的傷害很夠. 但中距
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看推文在爭論剋不剋制的問題. 簡單來說好了. 當你選一隻角色看到另一隻角色會興奮 會高潮. 會有一種衝動想馬上飛過去幹(掉)對方 並且成功、重覆好幾次. 基本上這就算有角色剋制了. ex: 猩猩>奪命女、源氏 死神>肉盾. 又或是當你看到另一隻角色時會覺得很煩 冷感. 而且對上他非死即傷 那也算有角
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我認為可以改成場地內有各種武器包,然後每個人都長一樣,血量也是一百. 一開始只有一把小槍. 佔點推車是可以留著. 然後撿到火箭筒就變成法拉. 撿到烏茲就變成76. 撿到左輪就變麥卡利. 撿到十字弓就變半藏. 撿到雷射槍就變成札莉雅. etc... by the way 加一關守方就守跑進一個基地 時
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