[討論] 2代坦克玩法與1代差別

看板OverWatch作者 (睡覺好蘇胡zzz)時間1年前 (2022/07/18 20:15), 編輯推噓9(9015)
留言24則, 7人參與, 1年前最新討論串1/1
ow1時兩個坦克在遊戲中互相照應,各司其職,兩人的合作一直是我在1代很享受的部分(即 便如此我還是更支持2代) 主坦製造輸出空間,副坦依據戰況時而幫前線推進、時而保護後排 然而ow2坦克隻身一人,所有重責大任似乎都到自己身上 我個人是主副坦雙棲玩家,在2代玩坦時常常無所適從,尤其以推進模式更嚴重 以多條線路的新皇后區為例,一堆射控繞來繞去,我常在推機器人、扛坦、打對面軟皮間舉 棋不定 不知(剩沒幾個的)坦main大佬們對於戰況判斷有何高見? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.141.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1658146534.A.A21.html

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目前玩起來最常看到的,先把對面坦克幹死
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後面留給四個人慢慢解決
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除非對面有超過一個刺客以上切後排才會回頭幫忙
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要是四個人連一個刺客都幹處理不掉那可以考慮下一把
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一代只是擋 二代就是扛
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坦克到OW2的定位變成了血很厚的輸出
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比起像一代保守打一波,更多人都是像瘋子衝一波
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只是衝出去的結果因人而異
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所以女王這版本其實越瘋越好玩
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目前看比賽跟Super實況 坦克就是不用快速吃補線可
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以自保的輸出 2
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奶這版瑟瑟發抖
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樓上兩位講得超中肯
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不過我自己玩起來確實改善空間蠻大的,除了治療絕
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對弱勢以外,雙
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坦本身機體太強傷害太高,平衡性有點微妙..
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@阿維 你覺得呢?
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雙坦甚至三坦在OW2太可怕了
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玩過經典快速一路車過去的速度不是說著玩的
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輔助更痛苦的事對面假如遇到會玩的鋼球根本難受
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睡到了要集火也沒這麼容易
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07/19 15:12, 1年前 , 22F
坦克現在當進攻箭頭用,在輸出沒辦法打弱邊的時候前排
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07/19 15:12, 1年前 , 23F
打的激進點嚐試抓對面兩百血脆皮會好一點
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07/20 03:50, 1年前 , 24F
坦克盡量不要一直去推機器人,跟推車圖不太一樣
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