[情報] OWL將採用英雄池及更新檔更新方式

看板OverWatch作者 (南部人)時間4年前 (2020/01/31 10:31), 編輯推噓42(45326)
留言74則, 48人參與, 4年前最新討論串1/1
簡中:https://tinyurl.com/ryno6n6 英文:https://tinyurl.com/r9f8muv *這邊使用簡中文章,進行用詞修飾,繁中文章公布後會替換掉 在我們今天發佈的《研發更新》中提到,《鬥陣特攻》競技比賽的第21賽季將首次啟用英 雄池系統。 在英雄池系統下,每週可選用的英雄將會輪替變化,這一系統的目的在於提高遊戲品質, 提高英雄選擇的多樣性,並為比賽帶來更多的戰術策略。 為了體現出這一改動對遊戲的影響,《鬥陣特攻職業電競聯賽》也將採用這一系統。 英雄池系統 從3月7日(太平洋標準時間)起,每個週末的《鬥陣特攻職業電競聯賽》比賽中,將會有 一個肉盾英雄、一個輔助英雄和兩個攻擊英雄無法選擇使用。 我們將會在之前兩周《鬥陣特攻職業電競聯賽》比賽中被選用率達到一定標準的英雄中, 隨機選取禁用的英雄。 只有經常被選手選擇使用的英雄才會出現在禁用名單中。 不會連續兩周禁用同一個英雄。 季中賽、季後賽資格賽、季後賽和總決賽中都不會採用英雄池系統。 在這些比賽中,選手 可以使用全部的英雄。 對於每週英雄池中禁用哪些英雄,各隊伍將在比賽前大約一周的時間得到通知。 我們希望通過加入輪替英雄池的系統,促進《鬥陣特攻職業電競聯賽》的比賽中出現更豐 富多樣的隊伍策略,也讓更多的英雄登上舞臺。 當選手和隊伍在他們最常使用的某些英雄無法登場時,他們將適應新的遊戲環境,並試驗 出更多的陣容組合與戰術思路。 《鬥陣特攻職業電競聯賽》中使用的修正檔和遊戲更新 在1月,我們在遊戲中發佈了幾個快速修正檔更新,包括第一個對線上修正檔進行的平衡性 更新。 我們希望在此向各位《鬥陣特攻職業電競聯賽》的觀眾朋友介紹一下,未來的修正 檔更新將如何更新到職業賽事中: 在我們今天發佈的《研發更新》中提到,《鬥陣特攻》競技比賽的第21賽季將首次啟用英 雄池系統。 在英雄池系統下,每週可選用的英雄將會輪替變化,這一系統的目的在於提高遊戲品質, 提高英雄選擇的多樣性,並為比賽帶來更多的戰術策略。 為了體現出這一改動對遊戲的影響,《鬥陣特攻職業電競聯賽》也將採用這一系統。 英雄池系統 從3月7日(太平洋標準時間)起,每個週末的《鬥陣特攻職業電競聯賽》比賽中,將會有 一個肉盾英雄、一個輔助英雄和兩個攻擊英雄無法選擇使用。 我們將會在之前兩周《鬥陣特攻職業電競聯賽》比賽中被選用率達到一定標準的英雄中, 隨機選取禁用的英雄。 只有經常被選手選擇使用的英雄才會出現在禁用名單中。 不會連續兩周禁用同一個英雄。 季中賽、季後賽資格賽、季後賽和總決賽中都不會採用英雄池系統。 在這些比賽中,選手 可以使用全部的英雄。 對於每週英雄池中禁用哪些英雄,各隊伍將在比賽前大約一周的時間得到通知。 我們希望通過加入輪替英雄池的系統,促進《鬥陣特攻職業電競聯賽》的比賽中出現更豐 富多樣的隊伍策略,也讓更多的英雄登上舞臺。 當選手和隊伍在他們最常使用的某些英雄無法登場時,他們將適應新的遊戲環境,並試驗 出更多的陣容組合與戰術思路。 《鬥陣特攻職業電競聯賽》中使用的修正檔和遊戲更新 在1月,我們在遊戲中發佈了幾個快速修正檔更新,包括第一個對線上修正檔進行的平衡性 更新。 我們希望在此向各位《鬥陣特攻職業電競聯賽》的觀眾朋友介紹一下,未來的修正 檔更新將如何更新到職業賽事中: 我們的整體目標是讓線上遊戲服務中發佈的平衡性更新儘快在《鬥陣特攻職業電競聯賽》 的比賽中被使用。 線上遊戲中更新新的修正檔時,該修正檔將在兩周後在《鬥陣特攻職業電競聯賽》中更新 。 對於修正檔週期之間的遊戲更新,如果該更新在太平洋時間周日下午5點前上線,則會在下 一個週末在《鬥陣特攻職業電競聯賽》中更新。 如果修正檔不夠穩定或沒能成功線上更新,那麼比賽中將使用上一個版本,直到問題得到 解決為止。 請注意,目前的英雄池系統及修正檔/更新形式在賽季過程中仍有可能進行改進。 我們會認真聽取粉絲與選手的意見,從我們共同的經驗中學習,仔細考慮每一次改動,並 不斷測試新的策略。 我們非常期待2020賽季的開始,也希望能夠聽到社群回饋的聲音。 我們的整體目標是讓線上遊戲服務中發佈的平衡性更新儘快在《鬥陣特攻職業電競聯賽》 的比賽中被使用。 線上遊戲中更新新的修正檔時,該修正檔將在兩周後在《鬥陣特攻職業電競聯賽》中更新 。 對於修正檔週期之間的遊戲更新,如果該更新在太平洋時間周日下午5點前上線,則會在下 一個週末在《鬥陣特攻職業電競聯賽》中更新。 如果修正檔不夠穩定或沒能成功線上更新,那麼比賽中將使用上一個版本,直到問題得到 解決為止。 請注意,目前的英雄池系統及修正檔/更新形式在賽季過程中仍有可能進行改進。 我們會認真聽取粉絲與選手的意見,從我們共同的經驗中學習,仔細考慮每一次改動,並 不斷測試新的策略。 我們非常期待2020賽季的開始,也希望能夠聽到社群回饋的聲音。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.105.18.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1580437862.A.54D.html

01/31 10:40, 4年前 , 1F
顆顆 重新定義BAN角 教玩家新選角策略
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01/31 10:48, 4年前 , 2F
太OP直接ban掉就平衡了
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01/31 10:57, 4年前 , 3F
OC也會使用一樣的系統
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01/31 11:03, 4年前 , 5F
官方全體auto ban的化 蠻有趣的
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01/31 11:08, 4年前 , 6F
要變靠賽遊戲了嗎
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01/31 11:09, 4年前 , 7F
ummmmmm
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01/31 11:11, 4年前 , 8F
反正兩邊都一樣角色 給誰ban都嘛差不多
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01/31 11:51, 4年前 , 9F
LUL 我不給你們BAN角, 我自己BAN給你們玩
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01/31 11:53, 4年前 , 10F
厲害了
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ban不見
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01/31 12:23, 4年前 , 12F
幹www 真的重新定義ban角耶 auto ban也是ban角阿幹
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01/31 12:36, 4年前 , 13F
厲害了我的暴雪
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01/31 12:45, 4年前 , 14F
精彩的操作www
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01/31 12:58, 4年前 , 15F
每週輪替 ban到main角就那周不玩 遊玩人數又要下降
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01/31 12:58, 4年前 , 16F
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01/31 13:12, 4年前 , 17F
樓上正確
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01/31 14:25, 4年前 , 18F
我們聲明不會作玩家ban角,而是我們自己決定要ban誰
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01/31 14:26, 4年前 , 19F
沒新內容新玩法去吸引玩家 不斷改變遊戲機制、玩家習慣
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01/31 14:26, 4年前 , 20F
去篩選玩家就是我大暴雪 這非常cool
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01/31 14:39, 4年前 , 21F
還好我已經退了(?
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01/31 15:20, 4年前 , 22F
而且還是一次ban 4隻 真的讚
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01/31 15:29, 4年前 , 23F
輔助7隻坦克8隻 這樣還要ban一隻 暴雪頭殼壞去 尤其
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01/31 15:29, 4年前 , 24F
坦輔 輔助只有三隻補量充足 如果ban掉一隻 剩兩隻主
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01/31 15:29, 4年前 , 25F
補 變得更沒變化
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01/31 15:45, 4年前 , 26F
傑出的一手
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01/31 15:50, 4年前 , 27F
出4隻新角(x Ban4隻舊角(O
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01/31 16:17, 4年前 , 28F
我快笑死 我大爆雪新定義XDD
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01/31 17:34, 4年前 , 29F
太爽鳥 直接變成靠賽遊戲了 BAN到就下去沒BAN到就起飛
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01/31 17:54, 4年前 , 30F
很好 有準心的爐邊聚會
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01/31 18:05, 4年前 , 31F
這遊戲可以收了 搞那麼久新角還沒出來 就開始ban角
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01/31 18:05, 4年前 , 32F
等哪天全部ban光光 大家都不用玩了
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01/31 18:06, 4年前 , 33F
已觀眾角度來說這很棒啊XDDDDDDD
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01/31 18:07, 4年前 , 34F
樓樓上不是輪流BAN嗎? 而且不會2周重複BAN一樣的
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01/31 18:07, 4年前 , 35F
職業選手看到這個應該很想死
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01/31 18:10, 4年前 , 36F
各種引領潮流的解釋
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01/31 20:07, 4年前 , 37F
勞工ban起來
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01/31 20:18, 4年前 , 38F
一共才幾隻就開始ban...還是這種autoban
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01/31 20:32, 4年前 , 39F
真的愈來愈不看好...
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01/31 20:33, 4年前 , 40F
Jeff: very cooooool
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01/31 20:34, 4年前 , 41F
而且選擇的標準是用最多的禁 這是變相性懲罰了吧...
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01/31 20:34, 4年前 , 42F
更正一下 用最多的幾個角色隨機禁止
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01/31 20:35, 4年前 , 43F
說個笑話 暴雪營運
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01/31 20:36, 4年前 , 44F
可以 這很爆雪 笑死 很特別但是很特別爛只有爆雪覺得
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01/31 20:36, 4年前 , 45F
Coooooooooooooooool 的方法XDD
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01/31 20:50, 4年前 , 46F
1隊各1ban就好了啊 暴雪就怕為了ban誰隊伍吵架傷了和諧
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01/31 20:50, 4年前 , 47F
結果用最白癡的方法
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01/31 21:25, 4年前 , 48F
其實比賽應該會滿娛樂的啦,但選手會很想死吧
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01/31 21:40, 4年前 , 49F
這不是BAN角系統這是主流陣容更換機制 太六啦像屁孩一樣的強
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01/31 21:40, 4年前 , 50F
詞奪理居然能從暴雪口中聽到,此生無憾
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01/31 22:38, 4年前 , 51F
乾脆學手遊設定同時出哪些角色有buff好了
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01/31 23:11, 4年前 , 52F
樓上有見地 冷門角色當周特別buff
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01/31 23:30, 4年前 , 53F
再加個剋屬好了
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02/01 00:06, 4年前 , 54F
哥哥角 弟弟角
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02/01 00:07, 4年前 , 55F
OW現在是OW2的大型PTR
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02/01 00:08, 4年前 , 56F
反正什麼都拿來試試看
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02/01 00:09, 4年前 , 57F
這樣搞不如把英雄移除不是更簡單?
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02/01 04:32, 4年前 , 58F
陣容都一樣 我幫你們變不一樣
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02/01 08:44, 4年前 , 59F
本週免費英雄
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02/01 10:52, 4年前 , 60F
很暴雪邏輯XD
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02/01 11:08, 4年前 , 61F
這樣就不用管平衡囉 直接使用率最多的ban 暴雪真聰明
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02/01 11:41, 4年前 , 62F
建議BAN技能沒有龍刀的源氏 沒有火箭拳的黑人
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02/01 12:22, 4年前 , 63F
暴雪:這不是ban角,而是系統最佳化
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02/01 12:22, 4年前 , 64F
以比賽來說比較有娛樂性阿
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02/01 13:02, 4年前 , 65F
我覺得觀眾會看得很開心啊XDDDDD
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02/01 13:23, 4年前 , 66F
大亂鬥
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02/01 14:41, 4年前 , 67F
這很COOOOOOOOOOOL
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02/01 14:42, 4年前 , 68F
以觀眾角度的確會比較有趣 但選手就QQ了
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02/01 15:39, 4年前 , 69F
這規則超奇怪,oc隊伍更吃虧,今年賽制中後隊伍要一直
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02/01 15:39, 4年前 , 70F
打,超級累
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02/01 15:46, 4年前 , 71F
垃圾公司做的垃圾制度 我又要教你怎麼玩遊戲囉~~~~~~~~~~~~
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02/02 23:21, 4年前 , 72F
電競就是這樣啊 隨時就會被亂搞的東西
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02/04 15:11, 4年前 , 73F
英雄沒幾隻
02/04 15:11, 73F

02/13 09:23, 4年前 , 74F
英雄沒幾隻
02/13 09:23, 74F
文章代碼(AID): #1UCv5cLD (OverWatch)