[新聞] 外媒專訪姊夫:情報洩漏讓團隊很難過

看板OverWatch作者 (大摳)時間4年前 (2019/11/04 11:07), 編輯推噓23(28556)
留言89則, 40人參與, 4年前最新討論串1/1
新聞網址:https://reurl.cc/Obrg99 暴雪嘉年華正式結束,《鬥陣特攻2》以及《暗黑破壞神4》都成為社群粉絲關注的焦點 ,而《鬥陣特攻2》的內容也讓部分玩家批評過於簡單「不足以稱為二代」,而且介紹跟 內容都很模糊,讓玩家難以確定這個所謂二代該怎麼賣,雖然總監 Jeff(人稱姊夫)在 台上有調侃關於網路洩漏的內容,但從外媒專訪來看,他以及《鬥陣特攻》團隊其實對於 這些洩漏內容很失望。 相關新聞:【BZCon19】贏韓國又血洗中國,美國隊成《鬥陣特攻》世界盃冠軍 相關新聞:【BZCon19】製作人聲明《鬥陣特攻2》非 DLC,新內容比前代還多 https://i.imgur.com/j923Cql.jpg
根據外媒 Kotaku 訪問報導,姊夫:「就像是破壞生日驚喜派對的人一樣討厭,其實團隊 很害怕這種事(洩漏情報)的發生,畫面或者內容將在缺乏上下文的狀況下遭社群檢視, 開始覺得這些東西跟前代相同,或者覺得這些美術及故事"沒差",這讓美術團隊很低落 ,畢竟我們的內容都是初步概念的演示。」對於洩漏,姊夫繼續說道:「我常常跟開發團 隊舉《燃燒的遠征》的例子幫他們打氣,當初義大利有一家報導,在一週前完整的洩漏了 《燃燒的遠征》內容,但沒有人記得,大家只記得《燃燒的遠征》有多棒。」 https://i.imgur.com/P1P76ju.jpg
技術總監 John Lafleur:「現在社群變成了懷疑遊戲會被放棄、接下來不會有英雄或平 衡更新或者等待二代就好,這尤其是個大問題。」Lafleur:「希望大家得到這些資訊後 慢慢期待就好,這些公布只是《鬥陣特攻2》的小小一部份,等到它準備好,絕對能給大 家一些驚喜。」而對於這些內容,部分社群也認為,這些消息公布的過早又太瑣碎,造成 太錯誤的期待跟誤解「你丟個索潔恩(新英雄)的故事影片我們都會買單,像是去年艾西 的登場就很棒。」 https://i.imgur.com/iAFlwuL.jpg
前選手暨實況主 Seagull 也在推特提到:「這次嘉年華苦樂參半,我看到好多可以讓《 鬥陣特攻》變的超酷的新東西,可是苦的是,我們看不到它會在未來的哪出現(遙遙無期 ?),這會讓玩家想乾脆不玩,等到《鬥陣特攻2》出了再說,這種感覺糟到不行。」 反正都還早,太在乎好像也沒意義,PVE我挺喜歡的, 但是關卡太少的話,社群也肯定覺得不該賣這麼多錢等等 -- https://i.imgur.com/gB6goUg.jpg
應該是沒上車 cakeofcakes -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.32.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1572836840.A.E55.html

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姐夫在台上自嘲那段真的蠻好笑的,但沒想到今年就只有這
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我覺得不是關卡多少的問題 是他這種模式玩個幾次就會膩了
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資源大部分投入開發2, 1有甚麼點可以繼續玩下去? 若改
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了排隊可以去打死鬥或是自訂, 人少還是繼續排
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這次嘉年華的問題就是沒有立即可以吃到的糖果,空虛感重
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現在的社群感想就跟Jeff說的一樣
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故事模式打完打英雄模式, 兩個農完成就或解鎖天賦, 需
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要相同理念的人和很多時間了
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顯然暴雪早知道玩家會怎樣想 但本來就不打算解決 顆顆
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空虛感+1 沒Echo太傷心
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但還是認可製作團隊的用心 希望能持續做出好遊戲…
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好歹在OW1先出個索潔恩壓壓驚吧…
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幫OW2講個話好了。我有看到實況主試玩pvp把222變成進場再
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選,讓自由度增加。這是正確的方向,對補位玩家也很好
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但是如果早點放到下一季就更好了
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那就繼續更新不就好了嗎?實際作為比較重要吧@@
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推 很喜歡鬥陣的總部跟姊夫他們對自己專業的熱情 但絕
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對不喜歡暴雪
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同樓上 幫姊夫QQ
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今年沒新動畫 真的滿意外的
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只是初步概念的演示...
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暴雪現在越來越喜歡丟出還沒有成果的東西
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以前的暴雪是 真的有東西能玩後 才會告訴你
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從去年的DI開始 就一直丟概念性的作品
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這樣要玩家怎麼對你有信心
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丟概念很早就有了啦 星海二跟鬥陣都是從概念影片到實際
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發售用了兩年
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重點是這次丟的只是個DLC 一代直接放生 這是什麼操作
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官網不也自己洩漏
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而且被說放棄一代很難過但你們也要更新吧....事實上
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就是該更新沒更新不是嗎...唉
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因為一代的引擎功能受限吧?
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很多玩家看到你們打算這樣搞也很難過啊
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毫無新意的活動,緩慢的平衡更新,我們才難過
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可能當初1給的保證太多 只好出2 就能賣造型了
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看內容明年就會上了,真要說問題就是OW為了討好玩家沒
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Ubi好歹可以靠season pass,OW全解鎖還要被jimquisitio
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n這種二貨天天罵lootbox
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我根本懷疑是因為去年暗黑手遊被洗臉洗的太慘今年才各種
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偷放消息測試風向
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去年那句「你們不是都有手機嗎」的股價大跌肯定嚇死他們
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Blizzcon不就是發表這種消息的地方嗎 第一次認識暴雪?
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鬥陣2 暗黑4不就有demo給你玩了?
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講得好像放消息是施捨一樣
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情報側漏明明就自導自演
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你放消息可以,那鬥陣1呢?總監他們自己也非常清楚
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,社群的反應果然是空虛感,丟個索潔恩、回音的動畫
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絕對讓討論沸騰啊,再加個相關的網路漫畫或小說文本
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,至少可以撐一下吧?
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空虛活該...包裝的本質是故事,OW這麼久了,請問故事跟剛
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推出擠的那些牙膏差了多少
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還在邊緣猩猩沒人愛的零度象限
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反正這版一堆說要抵制暴雪的啊~到時候D4出了就不要看到
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這些ID出現在D4版推文找隊友啊~
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不要到時候才在那邊說遊戲歸遊戲政治政治喔
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鬥陣2 DEMO看起來就沒多什麼東西,PVE 感覺像活動那樣
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但其實歷年來的 Blizzcon 上展示的東西最快都要將近三
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個月以上到半年才玩的到就是
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但對玩家最大的失落感應該是明顯感受到人力都去準備 O
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W2 ,自然大家也就會有 AFK 等二代的心態
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一代引擎受限?連平衡都搞不好跟引擎有什麼關係
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俊偉到處刷存在 很煩
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很難過欸
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比較好奇是真的有這麼多人喜歡pve嗎?
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ow受限於遊戲本質 英雄跟槍綁死的情況下 如果只有技能
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方面的成長感覺遊戲性會很差
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另外活動打一打就算了 目前pve敵方角色造型真的很免洗
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樓上 也不是喜歡PVE,而是積極想看劇情的心情 至少
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我個人是這樣
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如果是像destiny2那種PVE我會喜歡,可是OW東西都綁死...除了
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新關卡玩一玩後,很難想像重複玩會有什麼樂趣
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看BLIZZCON似乎是要弄成rog-like那樣,可以中途選能力?
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不過rog-like本身就小眾玩法,不看好啊
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PVE是推進劇情的好東西,但不是目前OW這種打機器人,而是
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真正設計過的關卡
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OW2展示出來的東西,除了怪的數量上限大幅增大,然後怪攻
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擊模式比較華麗,沒了,關卡依然沒設計過
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11/06 17:10, 4年前 , 81F
PVE也是要大批人力的工程了 尤其這種隨機生成要素更少的
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要不重複不無聊不睡死會更加費心 所以光聽到PVE我就冷了
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11/07 01:13, 4年前 , 83F
難得想挺俊偉欸,俊黑成失去理智了嗎XDDD 他這篇很中肯
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11/07 13:34, 4年前 , 85F
一代連個新角都沒有不知道在衝三
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11/08 11:54, 4年前 , 86F
自導自演
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11/09 16:11, 4年前 , 87F
反正都是擠牙膏 對一般玩家根本沒差阿 信徒我就不知了
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11/17 16:26, 4年前 , 88F
這版認真的?傑夫很明顯就是劣幣驅逐良幣的那種人
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11/17 16:26, 4年前 , 89F
總裁開示後才放話的這種是???????
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文章代碼(AID): #1TlvNevL (OverWatch)