[情報] 8/14 吸個麻上線 222開始

看板OverWatch作者 (大摳)時間4年前 (2019/08/14 02:11), 4年前編輯推噓81(9312138)
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itsjieyang 的影片快速版本這次長達快四分鐘 完整快20分 https://redd.it/cpww5o 新功能:角色類型佇列 角色類型佇列功能更新了《鬥陣特攻》現有的對戰配對系統,讓玩家們可以自己選擇要在 對戰中操作哪種類型的英雄。玩家們會在開始搜尋競技對戰之前選擇自己的角色類型。配 對系統將產生由兩位肉盾、兩位輔助以及兩位攻擊英雄組成的隊伍。進入對戰後,玩家須 依據先前所選擇的類型挑選英雄。在競技對戰結束之後,玩家會返回主選單,並重新選擇 在下一場對戰中所要使用的英雄類型。你可以透過詳細的部落格文章,來進一步了解跟角 色類型佇列有關的資訊。 新英雄:席格馬(肉盾型英雄) https://www.youtube.com/watch?v=nWEpjzgMqyU
英文技能展示 https://www.youtube.com/watch?v=GVv-5u7rNKQ
中文 這聲音應該是馬法理恩 一般更新 表揚功能 玩家們現在可以在下列遊戲模式中互相表揚了: 神秘客 無規則 死鬥 全面破壞 低重力 所有 PvE 活動的遊戲模式(零度叛亂、制裁行動、失控倒數) 遊戲模式 神秘客──現在在控制地圖新的一個回合開始時,玩家的英雄會被重置。 英雄更新 一般 所有英雄的絕招消耗提高 12%。 開發者註解:絕招對於戰局的影響力很大,在考量到這一點的情況下,目前絕招蓄力的速 度有些過快。我們希望透過降低絕招蓄力的速度,讓團戰不會那麼常透過絕招來分勝負。 緩速效果:友方和敵方的緩速效果不再疊加,效果各自獨立,並影響程度較大者。 開發者註解:這樣的調整對於那些會使自己緩速的英雄來說影響最明顯,比方說正開著狙 擊鏡瞄準的奪命女和正舉著盾牌的萊因哈特。這些英雄在被辛梅塔的哨戒塔或是小美的冷 凍槍攻擊時,除非自行停止本身的緩速效果,或是對方所造成的緩速效果更強,否則敵人 的緩速效果對這些英雄將不會有影響。 修正一項迅速取得/喪失目標的技能將不會造成完整傷害的錯誤,例如用札莉雅與辛梅塔 主要攻擊的光束來快速追蹤敵人。 開發者註解: 這是相當重要的錯誤修正,因為這會讓光束武器在特定情況下造成大量傷 害。特別像是札莉雅或辛梅塔在這次的錯誤修正後,有時會感覺更為強大。我們之後會密 切觀察上述英雄,確保他們不會變得過強。 艾西 每發子彈的裝填時間從 0.3 秒降低至 0.25 秒。 開發者註解:艾西補滿子彈所需的時間感覺太綁手綁腳了。不過,裝填子彈時間較長的設 計是為了要制衡她武器的強大威力,所以我們在調整時會避免去違背這樣的設計。 碧姬 激勵(被動技能) 治療量由 100 點提高至 130 點 激勵對碧姬自己的治療效果減半 修復包 現在可累積使用 3次。 治療量從 150 點降低至 120 點。 現在治療效果在 2 秒內發揮作用,不再立即恢復。 對同一對象投出數個修復包時,正在作用的修復包持續時間將會延長 2 秒。 懲擊 向外揮出速度從 60 提高至 80。 收回時間從 0.6 秒降低為 0.3 秒 屏障防盾 屏障生命值由 500 點降低為 200 點 持盾衝鋒 擊暈持續時間從 0.9 秒降低為 0.75 秒 全軍集結 絕招消耗提高 10%。 開發者註解:這些改動的目的,是想透過削弱她的生存能力,讓碧姬更像是隊伍中的主要 治療者。現在一支隊伍裡只會有兩名輔助型英雄,所以碧姬必須要有足夠的治療能力,才 能夠勝任輔助的角色。 D.Va 空投機甲 D.Va 本人的絕招:空投機甲的消耗降低 12% 開發者註解:這項調整單純只是為了要消除掉所有英雄的絕招消耗都向上提升的那個改動 所帶來的影響。在這次的更新檔實裝之後,D.Va 本人蓄力絕招呼叫空投機甲所需的時間 基本上不會有任何改變。 毀滅拳王 近戰 快速近戰攻擊不再使裝填子彈中斷。 開發者註解:此項調整主要是改善順手度,讓毀滅拳王可以更自如地使用快速近戰攻擊進 行連段,而不需要擔心受到反擊。 半藏 暴風箭 暴風箭箭矢數量由 6 發降為 5 發 開發者註解:暴風箭的整體傷害輸出太高,因此我們降低了箭矢數量。 歐瑞莎 防護屏障 冷卻時間從 8 秒提高為 9 秒 開發者註解:玩家對上歐瑞莎時,最常提出的回饋意見在於她的防護屏障冷卻時間太短, 攻擊屏障顯得有些徒勞無功。延長防護屏障的冷卻時間後,破盾的效益會更為明顯。 萊因哈特 新增被動技能:「堅毅不撓」 擊退效果降低 30%。 開發者註解:作為前排的近戰型肉盾英雄,萊因哈特受到擊退時,受到的影響更為明顯。 給予萊因哈特擊退抵抗效果後,他更能擔任前線的角色,不會像以前一樣任對手風箏。 駭影 駭入 對於敵方玩家的效果從 6 秒降低至 5 秒。 電磁脈衝波 啟動時間從 0.2 秒提高為 0.35 秒 開發者註解:駭入是招威力十足的技能,可以用來癱瘓敵人一段時間。將持續時間略為縮 短後,被駭入的玩家不再會感受到那麼巨大的壓力,但也不至於讓這個技能失去威脅性。 在施放電磁脈衝波的所需時間延長後,對手會有更多的時間可以做出反應,也更有機會反 制電磁脈衝波。 辛梅塔 傳送器 現在可永久存在,直到遭摧毀。 玩家可藉由按下技能 2 的按鍵來摧毀傳送器。 現在冷卻時間從傳送器遭摧毀時開始計算。 最遠距離從 25 公尺提高至 30 公尺 如果傳送器的入口距離出口超過 40 公尺,傳送器將會被摧毀。 開發者註解:辛梅塔的傳送器是一種有趣的工具,但通常在使用上有諸多限制。讓傳送器 可以永久存在後,辛梅塔在面臨到不同的地圖與多元的隊伍陣形時,傳送器使用起來會有 更多的可能性。 閃光 脈衝炸彈 傷害由 300 點提高至 350 點 開發者註解:之前將脈衝炸彈傷害調低,是為了不讓肉盾面臨太嚴苛的傷害,畢竟肉盾也 是非常好放炸彈的對象。在顧及這個目標下,我們回復當初削除的一部分傷害,讓炸彈可 以用來處理壁壘機兵等重裝英雄,或是碧姬等具有額外裝甲的英雄。 火爆鋼球 地雷陣 投射速度從 10 提高為 12 ,地雷往外擴散的範圍加大。 啟動時間從 0.25 秒降低為 0.1 秒。 開發者註解:火爆鋼球的打法相當積極主動,但要善用絕招卻並不容易。在經過調整之後 ,他的地雷陣擴散範圍有所提升(在高空中施放時的擴散幅度尤其顯著),在距離地面較 近的地方施放時,地雷則會較為密集。 2-2-2 LET'S GOOOOOOOOO DUDEEEEEEEEEE -- https://i.imgur.com/kkb0sfx.jpg
作者推特 @ForceballFx https://i.imgur.com/jcZSQbY.png
順便說一下我也有推特了 但是裡面全部是很母湯的東西 要看正經消息看我FB,要飆車的,來推特轉個過癮 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.166.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1565719866.A.C3C.html

08/14 02:17, 4年前 , 1F
沒電腦淚推
08/14 02:17, 1F

08/14 02:18, 4年前 , 2F
期待222好久了!y
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08/14 02:21, 4年前 , 3F
推推
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08/14 02:29, 4年前 , 4F
終於上了 等得很久了
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08/14 02:45, 4年前 , 5F
剛玩一場222還不錯 終於 不會060
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08/14 02:51, 4年前 , 6F
這什麼到底什麼旋律 歐呵呵呵
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08/14 02:54, 4年前 , 7F
222要怎麼跟朋友多排
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08/14 02:56, 4年前 , 8F
這個傷害不錯欸?
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08/14 02:57, 4年前 , 9F
原來快速不是先選位子,只有競技
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08/14 02:57, 4年前 , 10F
rk現在寫測試版 是休賽期的意思嗎
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08/14 03:02, 4年前 , 11F
只有我18天太長了嗎
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08/14 03:02, 4年前 , 12F
*覺得
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08/14 03:13, 4年前 , 13F
剛打一場222 已經開始痛苦了
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08/14 03:16, 4年前 , 14F
席格瑪好難rrrrrrrr
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快速跟我想的不太一樣 我以為會跟rk一樣先選位置 結果
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08/14 03:17, 4年前 , 16F
是進去搶位置 這樣問題就很多了
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08/14 03:18, 4年前 , 17F
爽只玩神秘客的我能表揚了
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08/14 03:20, 4年前 , 18F
快速怎麼是搶位子
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08/14 03:23, 4年前 , 19F
搶位子?完蛋了
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08/14 03:24, 4年前 , 20F
德政ㄏㄏ
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08/14 03:24, 4年前 , 21F
好了 看這樣最後還是要我補位 電腦爛什麼都搶不到
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08/14 03:30, 4年前 , 22F
爛死整場聽隊友耍雷要補就飽了
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08/14 03:30, 4年前 , 23F
已追隨
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08/14 03:30, 4年前 , 24F
快速搶位很好笑XD
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08/14 03:31, 4年前 , 25F
多排也不補有夠垃圾==
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08/14 03:36, 4年前 , 26F
搶位置wwwwww
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08/14 03:36, 4年前 , 27F
聽說是Bug 等修復吧
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08/14 03:36, 4年前 , 28F
比以前更糞了,快速88
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08/14 03:44, 4年前 , 29F
PTR快速是選位子,正式版變搶位子,一堆人沒搶到C就離開~
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08/14 03:48, 4年前 , 30F
看了官方,技術人員說現在快速是bug,會fix~
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08/14 04:14, 4年前 , 31F
官方說bug是硬拗吧,mmr依角色拆分跟搶角制配對機制明明
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08/14 04:14, 4年前 , 32F
天是差地別,現在機制怎麼看都像是自以為德政結果被大量
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08/14 04:14, 4年前 , 33F
抗議
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https://i.imgur.com/B2djnKf.png
目前說快速跟PTR不一樣是BUG在弄 ※ 編輯: digitai1 (59.115.43.212 臺灣), 08/14/2019 04:21:18

08/14 04:24, 4年前 , 34F
現在積分是測試版哦?
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08/14 04:25, 4年前 , 35F
測試賽季 吸個麻可以上好像也是這原因 9月初正式222RK
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08/14 04:39, 4年前 , 36F
鐵拳這版本無敵了 亂錘
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08/14 05:05, 4年前 , 37F
一堆人不習慣地雷陣的新範圍被炸死
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08/14 05:09, 4年前 , 38F
遊戲體驗真D舒服 他媽以前快速永遠單坦
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還有 165 則推文
08/15 12:55, 4年前 , 204F
之餘拿來A人觸發的 等到有空檔才去揮槌子
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08/15 12:58, 4年前 , 205F
死神現在就是可打正面可打繞背 依現在版本坦克標準歐瑞
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08/15 12:58, 4年前 , 206F
豬 只要你們射控站的位置是高處沒跟坦克站一起 死神直
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08/15 12:58, 4年前 , 207F
接飛你臉 硬打你射手加雙補 他也不一定會死 大不了他sh
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08/15 12:58, 4年前 , 208F
ift跑掉 在正面交火的情況下 你射手敢帶輔助去追 甚至
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自己去找嗎
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08/15 12:59, 4年前 , 210F
bg只要對面沒射控就能出 扔e真的很忙 還不習慣
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08/15 13:07, 4年前 , 211F
你打的是什麼 呂布? 三對一居然會沒有勝算
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可沒人說0勝算 我只是說死神有主動權 就連他想走 你也
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08/15 13:19, 4年前 , 213F
不一定能留他或者追擊他
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08/15 13:27, 4年前 , 214F
刺客都這樣啊暴雪樂此不疲 但也只是加快傳送沒有超OP
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08/15 13:28, 4年前 , 215F
不然你自己玩玩看覺得一般來講會有多順利
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08/15 13:37, 4年前 , 216F
吐槽的點太多了 我不知道要不要回你 想想看忍者進場跟
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08/15 13:37, 4年前 , 217F
閃光進場的風險吧
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08/15 13:41, 4年前 , 218F
角色玩的強弱的人都有 我比較在意的是技術高低在角色上
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的差別 就如這版女坦 我覺得就是讓高低端的差別變小了
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當高低端的差別變小 角色越容易傾向無腦 例如剛出的碧
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08/15 13:41, 4年前 , 221F
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08/15 13:49, 4年前 , 222F
你真的覺得死神那樣進場沒風險.....
08/15 13:49, 222F

08/15 14:06, 4年前 , 223F
我不知道你為什麼要一直無限上綱 我可沒說死神進場沒風
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險 我只有說其他兩隻的風險你想一下就知道了 最重要的
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08/15 14:06, 4年前 , 225F
是三隻刺客進場做到事情的技術需求
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08/15 14:11, 4年前 , 226F
其他兩隻風險也沒大到哪去啊 一蹲二摸三順移
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08/15 14:12, 4年前 , 227F
你覺得死神進場風險小於其他刺客我就很不理解了
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08/15 14:30, 4年前 , 228F
光是250血容錯率就高很多了 更何況他有無敵還有跟碧姬
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08/15 14:30, 4年前 , 229F
類似的攻擊回血效果 技術需求哪個高 我想不用多說
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08/15 14:35, 4年前 , 230F
那你就玩死神 人檔殺人佛擋殺佛 就當作一代patch一代神
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08/15 23:29, 4年前 , 231F
女坦很有感,變超級痛!
08/15 23:29, 231F

08/16 01:41, 4年前 , 232F
爛死 222會造成更低的人氣
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08/16 02:23, 4年前 , 233F
死神在還沒被針對前很強 但dps開始注意你時就差很多了
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08/16 02:23, 4年前 , 234F
如果是全隊都主義那很難打
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08/16 02:24, 4年前 , 235F
而刺客其實一直都被高度關注著
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08/16 13:09, 4年前 , 236F
雖然我是爛爛的白金,然後打幾場遇到的問題還真的遇到,
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08/16 13:09, 4年前 , 237F
不過個人覺得有分段,比方白金多少懂的合作,但輸了就把
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08/16 13:09, 4年前 , 238F
你往下和金牌排,然後金牌輸出非常糟糕...排了幾場這版
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08/16 13:09, 4年前 , 239F
本女坦很容易拿傷害金,雖然金牌不代表什麼,但也意味著
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08/16 13:09, 4年前 , 240F
輸出實力,甚至幾場我選西格瑪放盾,而我方輸出卻給我站
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08/16 13:09, 4年前 , 241F
到奇怪的點做輸出...也不走位...然後送頭就怪坦沒放盾保
08/16 13:09, 241F

08/16 13:09, 4年前 , 242F
他...這版本坦有點起飛,整個對射控非常不友善.....
08/16 13:09, 242F

08/17 06:08, 4年前 , 243F
外掛哪時候才要鎖 半藏 牛仔 一堆外掛
08/17 06:08, 243F
文章代碼(AID): #1TKlqwmy (OverWatch)
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