[討論] PTR改動欲終結303?選手與鄉民改動反應

看板OverWatch作者 (大摳)時間5年前 (2019/01/08 12:49), 5年前編輯推噓69(70168)
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這陣子《鬥陣特攻》的環境生態被比喻為「 303 特攻」,因為自從碧姬出來之後, 以三個輔助加上三個坦克的陣型(國外稱為 GOATS ,為該戰隊最先使用的戰術),國內 稱為 303 ,不只稱霸聯賽主要對局,中高端也保有使用率,甚至在宗師場次, 完成這個陣型就是勝利的保證,想必官方為了避免生態過於長久而死水化做出更動, 不只能讓玩家有感,更希望避免二月開始的《鬥陣特攻職業聯賽》 OWL太過無聊 ,讓我們看看今天(7日)更新的內容。 https://i.imgur.com/CieC3kg.png
黃色血格,護甲,是很多角色用於減少傷害用的機制(圖源:非官方維基) 護甲(黃色血格)的機制更動 單下傷害超過10時,減少的傷害從原本的 5 減少成 3,官方給的計算範例: 現在版本士兵76一發步槍傷害 19 ,打在護甲上會造成 14 點傷害 現在打在PTR護甲上會造成 16 點傷害,一整個彈夾就增加了 50 傷害輸出。 https://i.imgur.com/0xmHAC0.jpg
303 的核心碧姬,因此被砍了好多好多刀(圖源:非官方維基) 碧姬 全軍集結(Q ) 護甲值維持時間改為 30 秒 (原本為永久獲得護甲) https://i.imgur.com/ZHTxS0Q.jpg
D.VA 的矩陣也因為太強受過好幾次削弱(圖源:官方頁面) D.va 防禦矩陣(右鍵) 冷卻時間從 1 秒 增加到 2 秒。 https://i.imgur.com/6FUP38G.jpg
死神近幾個版本連續 BUFF 用意就是希望這個反坦角色有效(圖源:官方頁面) 死神 被動吸血效果從 30% 增加到 50%。 其他英雄改動,主要也是針對反 303 做出的更動,不管是改強改弱都是。 這樣改下來, D.VA 受到黃甲加上右鍵雙重削弱 對於改動反應,國外玩家認為,可以理解為了消除 303 做的改動,不然比賽也無聊, 但是雙重削弱 D.VA 又改強死神這樣對於反子彈效果跟子彈威脅性大大增加, 短距離子彈輸出包括死神、麥卡利這幾個版本都是連續改強,這樣對短距離戰的坦克們 真是難過,而且死神的永動性這麼強,一個超級可自補加上無敵的輸出, 威脅性將會超過轟炸系如炸彈鼠法拉。 職業選手們的反應,達拉斯燃料的 Taimou 認為,明明上個跟這版本的輸出都增強很多 ,這時候又要改弱D.VA,只會助長原本無聊的刺客陣回來,303 陣型又不是難以克制 ,由該隊教練 Jayne 研發的321帶小美或者死神都能處理(指三補兩機動坦加一個輸出) ,或者狙擊、法拉陣型,這樣改下去短距離萊茵也很難玩,認為以歐瑞莎加禪亞塔、 慈悲為準的中程壓制陣型,或者海盜船的變陣會增加;同隊的 EFFECT 則是一個笑臉, 這對輸出選手們來說是一大好棒棒改動。 https://clips.twitch.tv/ZealousEnticingChipmunkNinjaGrumpy 前達拉斯選手 Seagull 則在實況表示,303 的出現,都是要怪罪於閃光太強 又不肯再改弱,為了同時保輔助加上推進,才有碧姬這個角色以至於這個陣型產生, 閃光才是問題核心,但是要是再動閃光,只會輸出的玩家又要哭哭。 -- https://i.imgur.com/Q8nqKvD.jpg
壞警察 liang xing -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.131.187 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1546922981.A.A40.html ※ 編輯: digitai1 (61.231.131.187), 01/08/2019 12:55:02

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對海鷗來說閃光一直是萬惡根源lol
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所以是從無聊的坦克陣變無聊的刺客陣
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抖M才玩主坦
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難怪海鷗都不玩閃光
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結果下個版本:死神吸血從50%下修到5%
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01/08 13:29, 5年前 , 6F
刺客陣好多了,其他陣型遇到刺客陣還有一戰之力,303就
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只有被輾過去的份
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01/08 13:30, 5年前 , 8F
真的,不是因為難破解,而是因為容錯率低
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01/08 13:35, 5年前 , 9F
不過即使是職業選手的預測也是看看就好
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Jake之前預測慈悲只有雙飛才會出 結果後來又發展出雙狙
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甚至單慈悲陣
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莫名奇妙 現在坦克多數勝率不到50% 跑去砍黃甲
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然後勝率最高的坦兩個 1個歐瑞莎 1個女坦 女坦還沒
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黃甲
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303無聊那buff輸出刺客啊...
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該改強的應該是梅塔跟壁壘
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海鷗到底多痛恨閃光XD 遊戲剛出不久他好像就說過了
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閃光在bg出來前真的蠻無解的
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所以死神超難用的移動還是沒有想改
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閃光就很強啊,對低端來說她就只是煩人的蚊子,對高端
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她就是一輪能打掉你的殺人蜂..
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01/08 14:30, 5年前 , 22F
玩輔助的面對閃光大概跟玩忍者遇到BG一樣不爽吧
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最無聊的刺客meta要回來了 呵呵
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其實就一物剋一物 但一定要設計天敵角色才比較好
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輔助最痛苦的meta又要回來囉 刺客特攻
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海鷗真的超討厭閃光XD
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01/08 14:44, 5年前 , 27F
他之前玩隨機1V1抽到閃光直接跳game XD
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01/08 14:45, 5年前 , 28F
其實我好奇很久了耶 303到底真的很無聊嗎
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303不無聊 但是只有303很無聊
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像世界盃英韓 各種303 我也看得很爽啊
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問題是只有303+1,當初刺客當道時大家多愛看國王大道
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但刺客陣那時不是也就只有刺客嗎
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就是因為當時只有國王大道可以看到平推
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比賽看久了什麼陣都會無聊吧XD 每個都有人嫌啦
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可是meta就這樣 研發出一套穩定能奪勝以後就很容易一
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灘死水 因為大家都不想輸
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所以當時也是被抱怨阿XD
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最好的方法還是出新角衝擊現有陣容吧
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那感覺只有ban角能解決只有一種陣型的問題了XD(?
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還有 60 則推文
01/08 17:21, 5年前 , 100F
手又會起來
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個人覺得Dva持續屹立不搖的可能性還是比較高的
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我的看法是DVA比賽很難砍到死他的機動性跟保排能力就
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擺在那 而且是高低端的DVA差異天壤之別 尤其矩陣的運
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以前OWL沒有碧姬沒有303,源氏就不常出了,不過那個時
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候安娜弱勢,現在安娜爬起來,應該會有用雙刺配奈米刀
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的隊伍
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同意樓上 這次改動對於選手來說更吃矩陣判斷 操作下
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限拉到更低
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黃甲砍成這樣 賊難受
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DVA設計就太全面 能跟刺客搭配也能打陣地保排 現在砍
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下去就跟第十賽季一樣 比賽照樣拿 因為戰術需要 rk出
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了變成能量寶
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比賽跟rk兩個世界 rk的刺客效果遠比比賽更好 想到之前
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的刺客特工就頭痛
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這次跟我一樣玩副坦朋友看法跟我差不多 副坦真的越來
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越沒人權
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RK我倒覺得還好,現在碧姬一樣可以出,而且牛仔保排能
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力也大幅提升了
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01/08 17:48, 5年前 , 120F
勝率的話BG還是在高點 牛仔一樣沒破50%
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牛仔也是上下限滿大的角色
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01/08 18:05, 5年前 , 122F
海鷗的大局觀
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刺客就太強不得已只好303,又死不砍閃光原氏
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01/08 18:34, 5年前 , 124F
BG現在也秒不了閃光啊 想buff刺客陣就說= =
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01/08 18:37, 5年前 , 125F
303對於一般玩家比較有趣 比較少被車到底
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01/08 19:26, 5年前 , 126F
閃黑海鷗正常發揮中XD
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01/08 19:38, 5年前 , 127F
當初莫姨也只是能不被閃光一輪秒 bg出了之後才叫有還手
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01/08 19:38, 5年前 , 128F
能力 玩輔助恨死對面有閃光
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01/08 23:35, 5年前 , 129F
閃光源氏不想砍也buff一下能持續輸出的76吧 加點傷害真
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01/08 23:35, 5年前 , 130F
的好難 爆發低就算了 連dps都比牛仔低了
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01/09 01:20, 5年前 , 131F
刺客砍的話鑽石以下大概要絕跡了
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01/09 06:33, 5年前 , 132F
所以OW不能成為主流的原因48494高低端打出來的東西差太多
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01/09 06:33, 5年前 , 133F
導致平衡根本就調不好
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01/09 10:50, 5年前 , 134F
閃光本來就很op
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01/09 11:11, 5年前 , 135F
這個遊戲玩坦的真的是抖m,先不論黃甲被動刀,死神
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01/09 11:11, 5年前 , 136F
這個Buff也太靠北了吧==然後76還是一樣可憐
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01/09 12:55, 5年前 , 137F
死神難用=>我們buff他 梅塔壁壘難用=>蛤你說什麼?
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01/10 18:06, 5年前 , 138F
身為輔助MAIN 打贏刺客比起303更有成就感 尤其是安娜師
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01/10 18:06, 5年前 , 139F
傅跟雙狗1v1的時候
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文章代碼(AID): #1SD2lbf0 (OverWatch)