[情報] 韓國開第一槍!議會通過代打將有法律責任
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據韓國新聞網站Inven報導,韓國國民議會全票通過遊戲產業振興法案修正案-替代遊戲懲罰法,針對代打行為進行規範,將在公佈之日起 6 個月後正式實施。
未來在韓國只要非遊戲規章允許的行為,如代打、代練以及其他破壞遊戲平衡的行為,
將被認定為違法同時最高可判處兩年徒刑(可緩刑)或最高達二千萬韓元的罰款(約台幣 55 萬)。
在南韓,代打事件層出不窮,不少代打的工作室更是立案成為公司,肆無忌憚的利用廣告吸引顧客上門,代打是否犯罪更是許多人討論的問題。
但是在大型的職業電競中,一但被發現代打事實都會被剝奪選手資格,以 OWL 來說,無論是近期發生學院隊伍 British Hurricane 的 FunnyAstro 代打事件還是早期達拉斯燃料選手 OGE 的代打事件,對於代打都是 0 容忍的態度。
不少準職業選手的代打者或認為代打不算犯罪的觀點覺得代打之所以存在很大的原因歸咎於環境,
因為玩家沒時間,而且代打者被生活所迫,於是有了出賣技術與時間的代打行業,一切都只是供給與需求產生的商業行為。
而不同意的觀點大多與 Seoul Dynasty 的選手 Fissure 相似,
Fissure 認為如果需要錢維持生活,去找份兼職工作,有很多除了代練以外的道路,
不要用被生活所逼這樣的藉口來替自己洗白。
而一旦曾經代練過,就永遠不要想成為職業,這只會傷害到職業殿堂。
但如果無論如何都想打職業,在代練曝光之前主動向公眾道歉。
不同意的觀點,最終都指向代練行為會破壞該遊戲的產業架構,
玩家的遊戲體驗、遊戲公司的營收甚至是職業電競圈的形象。
無論如何,韓國已經針對代打行為的限制開了第一槍,未來會不會有更多國家跟進值得觀察。
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代打終究是不好的行為,我也是比較支持 Fissure,不相信不代打會活不下去
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