Re: [討論] reddit熱議 - Seagull談鬥陣的狀況

看板OverWatch作者 (Miracle)時間5年前 (2018/11/17 22:22), 5年前編輯推噓29(29018)
留言47則, 30人參與, 5年前最新討論串1/1
※ 引述《digitai1 (大摳)》之銘言: : 回去reddit看 這篇也相當熱門 2400多留言 : 算是值得討論的東西 : https://youtu.be/f0lGo-HVVbE
: 有網友站內叫我翻翻看這個,我原本想說不會太長,點進去20多分鐘英聽 : 照原標準這全部翻完我要跟你收不少台幣才對,我就翻個大意 : 內容為選手們的主觀看法不代表大摳立場 https://bit.ly/2zdIaSJ 海鷗上傳了之後有人做了中文字幕了 全長約21分鐘有興趣詳細了解的可以去看看 其實這種遊戲的平衡想想就覺得很難做 如果今天大家都只能選一樣的角色那當然可以有拼技術的成分在 可是今天有角色不同 有地圖不同 有隊友不同 有搭配不同 這種情境下想要營造出類似法拉vs射控 這種角色不同但純技術可以拼勝負我覺得本來就非常困難 我個人會覺得與其動角色什麼的不如增加遊戲機制 例如搶旗也放進來 因為現在機制上雖然是占點 推車 但實質上你都是在比誰殺的人多 誰殺的人快 最後還是會回歸到我能簡單弄死你 我就打這套了 不如換個思路 能弄死人也不一定能穩贏比賽 也許能讓這遊戲找回一點風采吧.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.115.100.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1542464528.A.7DF.html

11/17 22:41, 5年前 , 1F
以「遊戲」來說,是這樣講沒錯
11/17 22:41, 1F

11/17 22:42, 5年前 , 2F
但是以「競技」來說,卻不是這麼回事(例:田徑競賽)
11/17 22:42, 2F

11/17 22:43, 5年前 , 3F
又以「表演」來說,那又是另一個層面的問題(例:職業摔角
11/17 22:43, 3F

11/17 22:45, 5年前 , 4F
像是dotalike那樣嗎?打線輸,會戰輸,物件搶輸,但是贏game
11/17 22:45, 4F
這是我自己的想法啦 因為現在的地圖機制基本都是殺完人順手做而已(推車.占點) 一直糾結在角色vs角色上絕對改到死都改不出個平衡點 還別算上之後會一直出的新英雄 那不如直接從機制上做限制 也讓一些在"殺人"這件事情上做不好的英雄或技能能有表現 ※ 編輯: capssan (58.115.100.221), 11/17/2018 22:56:25

11/17 23:00, 5年前 , 5F
我覺得角色平衡上還有不少空間 甚至是改技能
11/17 23:00, 5F

11/17 23:55, 5年前 , 6F
現在模式四種 1.純推車 2.純占領 3.純控制 4.佔領後推車,
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11/17 23:56, 5年前 , 7F
只要多點排列組合:5.推車後佔領 6控制後推車 7推車後控制
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11/17 23:57, 5年前 , 8F
這樣把現有元素充分利用,對新模式適應期也很短~
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11/18 04:16, 5年前 , 9F
現在就是佔領後推車啊@@
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11/18 04:18, 5年前 , 10F
可以改成攻方要在點上裝炸彈,守方要想辦法阻止攻方引
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11/18 04:18, 5年前 , 11F
爆炸彈
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11/18 04:24, 5年前 , 12F
拳王 砍 該上線 才比較平衡
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11/18 08:23, 5年前 , 13F
攻方救人質到救援點,守方讓攻方無法到救援點。
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11/18 08:27, 5年前 , 14F
守方如果打到人質 會被扣分嗎
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11/18 08:31, 5年前 , 15F
我覺得改成分三路推塔 主堡被打爆就算輸比較好
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11/18 09:55, 5年前 , 16F
另外加入地圖物件,讓大招營運落後的時候可以偷農一下傷
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11/18 09:55, 5年前 , 17F
害,增加團隊大招能量,並標示為其它顏色
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11/18 09:57, 5年前 , 18F
透過這個方式集到滿格的大招可以些許延長時效或提早進入
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11/18 09:57, 5年前 , 19F
大招充能
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11/18 10:32, 5年前 , 20F
加個空投,可以buff全隊一段時間之類的
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11/18 11:25, 5年前 , 21F
地圖物件會被優勢方吃乾抹淨吧...你營運都輸了還想農
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11/18 11:25, 5年前 , 22F
而且OW是限時的 不覺得這樣會比較好
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11/18 11:26, 5年前 , 23F
改進攻方放炸彈,然後分AB兩點,守方要拆炸彈,感覺不錯
11/18 11:26, 23F

11/18 11:28, 5年前 , 24F
樓上一堆推文 快笑死
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11/18 11:38, 5年前 , 25F
隔壁棚直接搬來用XD
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11/18 12:10, 5年前 , 26F
可以用無人機看一下對面是什麼角色 也比較好反制
11/18 12:10, 26F

11/18 12:22, 5年前 , 27F
增加資源採集的機制 可以挖礦合成升級武器跟裝甲
11/18 12:22, 27F

11/18 12:44, 5年前 , 28F
改成可以生產智械採集金礦石頭食物木材 這些資源可以
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11/18 12:44, 5年前 , 29F
拿來升級時代...我是說增加生命跟大招能量
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11/18 12:48, 5年前 , 30F
其實這遊戲是動態平衡吧哈
11/18 12:48, 30F

11/18 14:05, 5年前 , 31F
推文裡到底混了幾棚的東西XD
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11/18 14:20, 5年前 , 32F
改成進攻方搶救人質 防守方阻止進攻方 人質就選76動
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11/18 14:20, 5年前 , 33F
畫的小女孩感覺也不錯
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11/18 14:21, 5年前 , 34F
幹沒看到有人講過了==
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11/18 14:24, 5年前 , 35F
不然改成大地圖36對36 多個點可以佔領 劣勢方會有機
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11/18 14:24, 5年前 , 36F
械巨獸也不錯
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11/18 14:28, 5年前 , 37F
要是可以蓋牆
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11/18 15:06, 5年前 , 38F
改成可以砍樹,蓋樓梯順便撿空投,剛好歐美也愛
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11/18 15:36, 5年前 , 39F
近戰擊殺敵人會有額外分數獎勵
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11/18 15:36, 5年前 , 40F
並且會有慢動作鏡頭特寫
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11/18 15:59, 5年前 , 41F
我覺得應該要有武力征服以外的勝利條件 像世界奇觀之類的
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11/18 16:41, 5年前 , 42F
我的村民都在偷懶==
11/18 16:41, 42F

11/18 16:51, 5年前 , 43F
派8個智械去殺野豬 結果還死一個
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11/18 16:53, 5年前 , 44F
我們的奪命都在泡槍 看來我該讓賢了
11/18 16:53, 44F

11/18 18:57, 5年前 , 45F
怎麼有沙耿XDD
11/18 18:57, 45F

11/18 23:50, 5年前 , 46F
增加抽牌的機制,殺1人可以抽一張牌打出發動能力
11/18 23:50, 46F

11/19 10:09, 5年前 , 47F
改成去抓智械 自己配招跟別人的智械戰鬥 一個人可以帶六隻
11/19 10:09, 47F
文章代碼(AID): #1Ry2GGVV (OverWatch)