[討論] 法拉大神Valkia評論PTR法拉改動

看板OverWatch作者 (Shorwell)時間5年前 (2018/10/02 01:17), 編輯推噓23(27437)
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如題 常駐前500高端場的法拉大神Valkia 近日對PTR法拉的改動在個人頻道做了些評論 Concussive Blast Cooldown reduced from 12 to 9 seconds 爆破震盪CD減少3秒 他認為這勉強可以說是個小buff,但其實影響完全不大 Rocket Launcher 左鍵:火箭發射器 Attack speed increased Lowered recovery between shots from 0.9 to 0.75 Damage redistributed between explosion and impact 左鍵開火間隔縮短,表面上DPS是增加的 不過這是建立在你持續開火的狀態下 而他很少會這樣做 他認為法拉需要的是準確射擊 而準確射擊需要開火前都先短暫思考對方的走位 而他每發火箭平均都花了1秒初(多於0.75)來判斷發射點 如果持續開火的話,反而是浪費子彈跟裝填的時間 Explosion damage reduced from 80 to 65 Impact damage increased from 40 to 55 濺射傷害降低,直擊傷害提高 但是完整的直擊傷害仍是120 非直擊的濺射則降成了65 法拉集大的速度因此降低,他認為這部分是一個間接NERF Valkia也很常依賴濺射傷害來對付像碧姬的持盾英雄 法拉在高端場算是滿平衡的,而這會帶來更多難度 Explosion knockback reduced by 20% 火箭擊退距離減少20% 製作團隊認為降低火箭擊退距離,能讓法拉玩家更容易瞄準敵人 這對低端玩家是一個BUFF 但對高端法拉來說影響不大,在擊退後,他們大多都已會判斷原本的擊退距離了 Self-knockback range increased by 25% 一個黑人問號的改動 https://i.imgur.com/XkcKN2S.png
簡單來說 法拉會自傷的範圍 從原本的小圈圈,變成右邊的大圈圈 不明所以的改動,完全想不出理由 結論,NERF 1.快攻速是不錯,但是為了精確射擊,其實不太會利用到快攻速的優勢 2.E震盪爆破CD縮短12>9,沒什麼差 3.傷害改動會導致法拉集大速度變慢 4.火箭擊退距離縮短能更容易瞄準射到敵人 ------------- 以Valkia的觀點來說 這次的小BUFF都是有益低端法拉玩家 對高端法拉玩家來說,這次改動唯一最大的差別是 濺射傷害降低帶來的集大速度變慢這個NERF -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.145.223 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1538414224.A.1DD.html

10/02 01:24, 5年前 , 1F
我覺得就算是對低端也是nerf吧
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10/02 01:29, 5年前 , 2F
嗚嗚 法拉QQ 感謝大大翻譯
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10/02 01:48, 5年前 , 3F
覺得Nerf,這種改法應該要改快彈速,像是TF2直擊那樣加
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快減範圍會比較好
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10/02 01:57, 5年前 , 5F
推推Valkia 感謝翻譯
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10/02 02:04, 5年前 , 6F
法拉buff也可以給個黃甲,暴雪就不知道是不願意還怎
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看看那碧姬有黃甲、打人也痛還能補血ㄏ
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炸彈鼠都不會自傷 法拉全身裝甲開大還會濺射死自己LOL
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10/02 02:27, 5年前 , 10F
法拉本來就該nerf
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整體來說是nerf,因為打盾後、BG、忍者時常常得靠濺射。但危
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急時刻拼槍則小buff,以前的飛彈間隔時間足夠對方硬吃一發
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慢慢瞄頭擊殺。這次平衡算是nerf傷害,提高走位容錯率(但
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在高端不明顯)跟準度門檻(低端nerf)吧
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10/02 02:50, 5年前 , 15F
低端法拉就超虐菜的啊 所以小砍意外嗎
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10/02 02:51, 5年前 , 16F
金銀銅看到對面雙飛就聳了
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10/02 03:15, 5年前 , 17F
持續射擊 變成標靶…
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10/02 06:42, 5年前 , 18F
怎麼會 那個是自我擊退範圍增加啊 利用震盪或者火箭自我
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10/02 06:42, 5年前 , 19F
位移用的
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10/02 07:44, 5年前 , 20F
簡單來說 高端也極依賴濺射傷害 由於彈速慢 射速增
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10/02 07:44, 5年前 , 21F
加也沒什麼用?
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10/02 07:47, 5年前 , 22F
這種改成偷襲向的作法不適合照搬原本的作業流程
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10/02 08:00, 5年前 , 23F
但說實話那個體積那個升降及移動速度 是要偕同隊友打低空嗎
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10/02 08:09, 5年前 , 24F
說這樣法拉就不行了嗎 也不是 菜還是可以虐 人還是可以打
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10/02 08:11, 5年前 , 25F
只是泛用性很顯然有降低 收益降風險也高了 機動性還是有
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10/02 09:04, 5年前 , 26F
之前消息剛出好多人說是buff,看來是不常玩法拉的朋友
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10/02 09:10, 5年前 , 27F
海鷗也覺得是nerf
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10/02 10:17, 5年前 , 28F
變相的逼法拉要貼臉打啊
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10/02 11:02, 5年前 , 29F
法拉應該nerf,但我看起來是buff
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低空法拉變主流 猛的勒
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最後一個他理解錯誤吧 是指用火箭跳的距離變遠 不是自傷範
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圍增加
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10/02 14:06, 5年前 , 33F
覺得法拉特性就真的難改 在低端強勢 在高端弱勢
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跟一般技術腳正好相反
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法拉在職業賽場上其實也是很看地圖的 像綠洲城花園幾乎
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必出
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10/02 14:26, 5年前 , 37F
看ZONDA實況 一個奪命就把對面雙飛狙到飛不起來
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10/02 14:27, 5年前 , 38F
職業賽場要出法拉真的不容易
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10/02 14:45, 5年前 , 39F
法拉特定地圖都可以出啊
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10/02 14:46, 5年前 , 40F
為了康特出奪命 地面也抓死你
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所以才說不容易 不過最近看實況感覺法拉有變多 比較像
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是為了康特303陣容
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303硬到出法拉也很難打穿......
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海鷗講法拉那段聽到了,他是認為在高端反而NERF
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尤其比賽場上 對於中低端反而還好
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也提到在主機版本法拉 勞工很無敵
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10/02 16:53, 5年前 , 47F
303出法拉是辦法,但是通常對方會馬上換陣處理
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當然如果對面有OTP笨蛋 那就賺到
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10/02 18:45, 5年前 , 49F
覺得覺得縮短擊退距離反而是nerf耶,射控更容易瞄
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到你
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10/02 20:01, 5年前 , 51F
改了濺射其實感覺還降低對303的壓制力
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10/02 20:13, 5年前 , 52F
303法拉也不一定打得穿
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10/02 20:17, 5年前 , 53F
歐美目前剋303主流好像是拳王駭影
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10/02 20:34, 5年前 , 54F
拳王駭影在低端場對303有點難破,金牌仔常常靠老鼠法拉
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開不完的大把對面303炸成智障
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10/02 22:31, 5年前 , 56F
到底要把碧姬移除沒
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10/02 22:50, 5年前 , 57F
低端當然不能靠拳王駭影阿XD
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10/02 22:51, 5年前 , 58F
高端用法拉老鼠打303女坦絕對整場高能
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10/03 00:05, 5年前 , 59F
你們都錯惹唷 低端根本沒有3/0/3 0/6/0機率還比較大
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10/03 00:06, 5年前 , 60F
所以討論低端3/0/3沒有實質的意義哈
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10/03 00:13, 5年前 , 61F
樓上脫離低端太久了 303是存在的 低端腳色池淺
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10/03 00:14, 5年前 , 62F
要嘛060死不選坦補 不然就剛好全隊都坦補
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10/03 00:38, 5年前 , 63F
白金遇過0/1/5 殺爆對面
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10/03 01:31, 5年前 , 64F
法拉開大的時候~給個200黃甲 改這樣好像不錯~
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10/03 03:21, 5年前 , 65F
法拉開大應該要可以移動,速度慢ok
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10/03 11:13, 5年前 , 66F
乾脆讓法拉被後座力往後推算了 想想這畫面一錠很好笑
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10/03 11:56, 5年前 , 67F
我覺得法拉開大 能自行取消就好 然後CD重置就差不多
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10/11 15:49, 5年前 , 68F
法拉MAIN永遠說自己被NERF 明明就大BUFF
10/11 15:49, 68F
文章代碼(AID): #1RibQG7T (OverWatch)