[討論] 世界RK第10賽季分析,就算強還是不會玩?
在 OmnicMeta: Overwatch Data Analysis 分析中,對於這次的選角升降感到非常質疑,
https://i.imgur.com/xIrWZcQ.png
在主要提升的這幾隻角色,除了宗師場的閃光外,通通都是使用率大升,但是勝率仍然
非常低落(不到50%甚至45%),從技能分析看,作者懷疑是因為很多玩家團隊配合差,
或者當季強角跟風卻發現不會玩,又回去玩自己的老角色的結果(就算不會贏)。
下降的部分也是令人感到奇怪,萊茵半藏阿姨都是主要META角,除了宗師場發現部分
玩家又想回去嘗試刺客陣才有這樣的變動外,高效益的半藏阿姨下降仍令人不解,或許
這某種程度的反映,有些人還是自己想玩自己的,就算這不是最適合團隊遊戲的答案。
就勝率來說仍然維持地推引力龍魂互轟,只是因為從使用率來看讓作者感到非常怪異,
又或者BG半藏其實只是跟風沒有這麼強?(但從勝率來看又不是如此)
平均上升最高的76,是從白金以下提升的,他的位置彷彿是取代當初的放推藏,成為
低端的打不到射控選擇(改強的半藏低端反而不玩了);高端的破陣選擇了抓漏的奪命
來處理,半藏老鼠仍然為主要破盾角;上次的報告中漏掉的拳王從數據上來看
也沒有非常亮眼,只有在防守方B點效果較佳。
輔助部分,前三仍然是慈悲BG阿姨,師傅因為操作能力高低端的使用與勝率差別極大,
而前面提到的安娜也是在各階級都有提高使用率的狀況,雖然作者認為安娜最近的一次
BUFF仍然沒有決定性的影響,做為團隊效果,師傅的集火以及團保仍然勝出、單體
纏鬥跟補量,阿姨也應勝過阿罵;DJ雖然最近的BUFF有感,但是除了某些控制圖外
效果仍然不夠好。
坦克部分仍以萊茵女坦為準,而從金牌開始與以下,DVA取代女坦成為第二坦,
或許是女坦的保人與大絕時機都不是這麼容易,也可能是低端比較喜歡可愛優先。
https://goo.gl/KSquyL
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https://i.imgur.com/yV1WSRC.jpg
當你看到已經來不及了
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