[討論] 關於競技評分意義的疑問消失

看板OverWatch作者時間6年前 (2018/04/07 16:25), 6年前編輯推噓20(21169)
留言91則, 18人參與, 最新討論串1/1
問兩個很菜的問題(關於競技模式如此評分的意義何在) 1.大家都說預選賽最後出來的成績是參考玩家在遊戲中做事(冒火)的程度而給分,而不是 以10場的勝負決定。 既然評分制度看起來如此公平,為什麼不能在預選賽過後的競技模式繼續應用? 2.為什麼每一季的預選賽打完,就算操作明顯進步,系統卻只會給跟上季(或最後打完預 選、有了牌位的那季)差不多的分數? 既然評分標準都已經著重在個人表現而不是勝負,為什麼系統卻只願意給出比你實際實力 要低的分數?(如果明顯進步了) 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.129.113 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1523089553.A.1EC.html

04/07 16:30, , 1F
康拜要出來打電話給姐夫了嗎?
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@Comebuy

04/07 16:35, , 2F
不只有冒火,勝負還是很重要
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04/07 16:36, , 3F
以我這季為例,比如說你預選一直贏,系統就會分給你平
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均數分越來越高的場次
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如果你打贏了,就會再給你更高的,打輸了,就會給分數
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更低的場次
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冒火與否只是評斷你是不是在這場中混而已,混分的加減
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機制跟非預選差不多
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說白點,rk勝敗才是第一,技術評分永遠只佔第二
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真的假的,原來我一直以來都誤會了!? 我這季預選8勝2敗,比以往預選都好,結果分數竟然比之前低...

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RK沒有六排,就全是運氣,我說的武斷了點但是事實
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真的要評分為什麼不用快速的大數據下去評,資料更海量
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相信排出來大家也比較服氣。
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競技現階段的意義就是,分隔想要亂打/想要打完整團隊的
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快出你會排到跟自己實力差500多分的人,也有人在練角,
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數據可信嗎?
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的玩家,真的不要太在意分數,這東西一季一季繼承跟種姓
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一樣,太在意只會心情不好想退坑。
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嗚嗚玩的好累 目前在低白金,main DVA(k/d=6)和閃光(k/d=4),覺得自己玩的非常盡責了,會溝通補位 開麥回保,但就是輸贏有一場沒一場的

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本來RK預選只是拿資格而已 真正的分數要看你能持續持平在哪
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給多少分數只是他們想辦法盡可能公平效率的把你扔在哪
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但運氣就是一個很大成分 人少導致裁決更加困難也是現實
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我是一直秉持著「有實力單排自然也會上去」這種說法,但是最近卡的心好累... ※ 編輯: Dario70436 (61.231.129.113), 04/07/2018 17:05:55

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而且看一堆share經驗有很大成分之前拿過分數就不太會大變動
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你剛是不是有打競技並跟一個金牌雙排
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去美服轉換心情看看啊,kd6的dva聽起來很厲害
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謝謝~最近有在考慮,美服ping大約都多少呀,hitscan角色玩起來有影響嗎(有時候也 會換牛仔打閃光、狙擊打雙飛)

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然後有打國王大道,中間有C9一次,被對面牛仔偷推
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最後還是反敗為勝
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對!第二次進攻的三坦真的猛~感恩

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kd=4閃光 Pogchamp
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那是什麼意思呀

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我印象中預選個人表現才是第一,勝敗才是其次,我
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其中一隻3勝7敗,反而比原本高快100分
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其實,競技的目的是競技,分數是附加的
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我們什麼不會 抓戰犯最會
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只是方便想打得認真的人幫你配對
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也是啦,只是心中有一個鑽石夢 (在加上有時候會遇到看排位嘴人的傢伙) ※ 編輯: Dario70436 (61.231.129.113), 04/07/2018 17:35:10
還有 25 則推文
還有 6 段內文
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就算殺到人隊友沒連動就只能被耗盡 被集中應對的刺客很慘
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※ 編輯: Dario70436 (61.231.129.113), 04/07/2018 18:01:25

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而兼顧騷擾及輸出的閃光時常能利用地形逼迫對方改變位置
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然後隊友再利用坦克近一步加碼 然後就變成比賽常見的畫面
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雖然大多觀眾比較在乎輸出連殺收頭幾個
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看你玩多久嘍 我76前3小時燃燒時間36% 現在剩17%
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這遊戲競技就這樣啊 我昨天打完剩下8場預選 連贏四場後
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跟一個戳仔連續同隊四場一局都沒有贏過
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最後十場打完5-5也比上季高100分
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閃光數據那麼好應該多玩幾場就上去
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所以你是想打10場就上分的意思嗎?
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如果這麼爽那每個人都只打10場就好
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就像某樓講的 競技是用來區別休閒和認真啊 有什麼爽不爽的問題 一個銅牌打完10場還 是銅牌啊 跟10場無關吧

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我覺得你沒有明白我的意思 你說你閃光KD=4 那已經很強了
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根本不只是鑽石上大師都可以了 玩好你的閃光就上去了
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希望真的是這樣嗚嗚:( ※ 編輯: Dario70436 (61.231.129.113), 04/07/2018 20:46:39

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你整篇就是在計較打10場給的分數低而已
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我D.VA的K/D>6還是卡金牌QQ但求每場盡力就好
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我個人認為打不上去都是角色池不夠深,或基本功不夠
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我銅學也說他麥卡命中率48% 勝率只有47%啊 重點是觀念
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吧 閃光除非你一人殺光後排 不然正面火力就是少一人
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牛仔很吃走位,我昨天才被朋友嘴:大師準度 金牌走
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更新個:聽了大家的建議用閃光爬,第一天爬了150分左右(8勝2負),還遇到一個 大師以上的小號兩次(都在對面QQ) 目前閃光的數據 https://imgur.com/a/PHShc ※ 編輯: Dario70436 (211.23.176.199), 04/09/2018 01:16:27

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通常有時一天會連敗跟連勝其實都滿正常,連勝的話,
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要趁勝追擊,連敗的話。我習慣連敗3-4場就不玩,就
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換時段玩
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至於預選要瞬間加得高的話,記得全程玩自己會的,要
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有表現(燒)才最重要,死亡數壓低,這樣就有可能加
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得高
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還有要不順便加個好友(?)搞不好改天能一起排?通
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常不同位置的隊友能爬更快,我雖然我曾經摸到快鑽
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石的區段,但我自己覺得自己實力只有白金後段,但
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我應該下一季才能排,快要期中考了
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我前天是說得有點重?先說聲抱歉(?)其實我那時只
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是想先說你當時表現一般般而已,就跟那場鑽石閃光
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比起來,表現一般般
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可以一起排呀哈哈沒關係 有沒有在做事我自己會知道啦,被限制我通常就會換角了 ※ 編輯: Dario70436 (120.102.249.170), 04/09/2018 10:40:59

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我的Dva,其實我覺得Dva本來就不太會死 高Kd只能說
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