[討論] 勞工王發感謝文;玩家希望BZ加重處罰毒舌

看板OverWatch作者 (大摳)時間8年前 (2017/11/20 05:29), 編輯推噓29(29042)
留言71則, 24人參與, 8年前最新討論串1/1
勞工王說他的"前科"已經被BZ清除,他感謝在這段時間聲援、為他說話 的粉絲跟網友,他也感謝他的OTP戰隊 chro, kolor, fitzy, jinx, potato, stevo 網友有聲援也有反對的,有人認為OTP本身就是一種反團隊、自私的做法 ,要這樣可以,但是最少要像Wraxu - 知名的半藏玩家, 但是他會因隊伍陣型換角,不要明明被康特到底還堅持OTP, 這樣肯定會因"不跟團隊合作"被BAN。 --- 玩家拿了一篇 Valve 在2003發現的調查 : Dota 2在處理風氣問題後,遊戲的毒舌玩家比例降到了歷史新低35%的降幅, 而有高達60%被ban的玩家在受到處罰後,改善了他們的遊戲行為; 所以該玩家希望BZ比照DOTA 2,研發一種更有系統性的處罰, 就算是實況做效果也一樣,而且BZ也著實因為這樣處罰了 (指xQc的BAN,因為他的粉絲都稱這是做效果居多, 他本人更認為是因為reddit有人發文針對他他才被BAN) 玩家稱DOTA 2有最嚴厲最困難的處罰系統,稱為LPQ,不只玩家會被停權幾天, 放出來後會把玩家放入另一個排隊系統中,你必須完成系統的處罰目標, 才能離開這系統繼續跟其他一般玩家打快速、RK (所以這樣DOTA 2 沒有超級高人氣,高人氣 = 白癡也多,更何況本身難度門檻又高) 能徹底的集中管理這些整天噴人的傢伙。 BZ官方帳號在底下回應,請大家再看這篇7月的強調社群檢舉與處罰加強改善的文章, 並希望大家堅持決心,舉報毒舌與放推的玩家,他們很快就會嘗到苦頭。 -- 如果照歐美這種風氣,我們這隔壁棚的蹦蛙應該不只哥哥大概全部都要拜拜了..... https://redd.it/7dywpl https://redd.it/7dvhdu https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20758356169 -- "都是因為650我才碰到一堆廢物隊友" http://i.imgur.com/hRvs31x.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.163.197 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1511126955.A.DBC.html

11/20 05:37, 8年前 , 1F
Wraxu one trick問題不大吧 除非對面整隊都衝他 不然他都一
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直dink dink
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11/20 06:33, 8年前 , 3F
整隊衝他也不是他的問題了吧 誰被整隊衝都不行啦,個人
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覺得半藏不太被康特
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其實隊伍完整+對面沒奪命 半藏可以很carry
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11/20 08:12, 8年前 , 6F
這樣講勞工不也同理 沒法拉康特整頓完整...
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11/20 08:20, 8年前 , 7F
重點是讓整隊完整的責任在誰身上吧
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應該是人人有責 而不是某些人不配合還要別人負責吧
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我想這才是main單角死不換的爭議所在
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11/20 08:25, 8年前 , 10F
其實每隻都可以同理對照lol
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所以我同意每種類型都應該練一些才能進RK
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這樣對各行各業才至少會有有同理心
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11/20 08:57, 8年前 , 13F
樓上的世界真美好
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當然是理想啦lol
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勞工跟半藏差很多吧-.-
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11/20 09:47, 8年前 , 16F
那奪命跟半藏 差不了太多吧
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11/20 10:24, 8年前 , 17F
準的隨便射都carry跟角色關係不大
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而且wraxu沒有堅持one pick到底,被康時也會換76法拉
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11/20 12:54, 8年前 , 19F
半藏音波箭和爬牆就很難被康特 但有時候隊伍需要別的
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11/20 12:58, 8年前 , 20F
台服rk真的有夠毒 一堆開場放推 屁孩吵架
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半藏就是被自己康特啊 非即時傷害輸出 +上抗突進只
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有一個分裂箭能賭一把
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註定他就是隨緣+吃陣容
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無法掌握準度跟弓箭判定的更是了
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會成為開戳角之一不是沒理由
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勞工遠近皆可,沒距離減傷,內建交叉火力,自備黃甲,大絕
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攻防齊升。彈道練好後除了機動性是硬傷以外也很難康特啊
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11/20 14:15, 8年前 , 28F
看到上面有人說半藏跟勞工差很多的實在有點心寒,兩隻角色
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各有優缺點,還認為差很多的就是這次OTP爭議的來源吧...
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11/20 14:16, 8年前 , 30F
勞工缺點就少砲塔輸出少1/3 換彈慢 血少頭大 有傷害可是
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11/20 14:17, 8年前 , 31F
不算穩定 畢竟子彈飛行速度偏慢 彈匣也小
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還有左鍵彈道掌握不易
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重點就是這些缺點明顯的角色你被克制的話 不換角很
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難抗衡 你繼續鎖著被隊友非議很正常
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就跟阿梅單挑很強 可是對抱團有坦的時候真的沒屁用 LOL
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11/20 14:24, 8年前 , 36F
彈匣算中間偏多吧
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11/20 15:26, 8年前 , 37F
我實在不是很懂為什麼會有人覺得ot是合理正常的遊玩方
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今天把一堆ot放在一起這局根本不用打
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光兩個托比昂ot就會讓其中一人afk結束比賽了
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幫otp護航的人到底出什麼問題
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11/20 15:31, 8年前 , 42F
Wraxu啥時one trick? 這可以登入遊戲查他時數吧
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11/20 16:07, 8年前 , 43F
贏了就都不是問題 輸了就一定是勞工的問題?
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11/20 16:29, 8年前 , 44F
th你這問題完全是看你對ot的定義吧 你的ot是單一角時數
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100% 但是廣義來說單一角時數80%up也算是otp啊
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所以wraxu說是otp應該沒啥爭議啊?
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11/20 16:43, 8年前 , 47F
剛看了一下 wraxu拿半藏的時間才60%左右
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本季總共玩了41小時 他半藏才玩24小時
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這跟很多有main角的人數據差不多吧 怎會算otp
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ot當然是指不論任何情況都不換的100%
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那這樣子其實很多人遇到的都不能算otp吧? 畢竟有時被
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搶角or被壓制or換口味,main角時數占90%算不算= =?
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otp沒定義清楚,討論起來很複雜...
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舉例來說fuey也不是100%勞工,但大家都認為他是otp沒
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問題吧? 但是我們真的能提出一個指標定義占多少%算ot
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p嗎? 就會產生我覺得wraxu或K神也是otp,但就有人不
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認為是,當然那種100%時數的沒有爭議啦..但那根本要
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故意才辦的到(沒拿到就afk)
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11/20 18:52, 8年前 , 59F
我不是幫otp護航,只是有時我們是不是把單main角玩家
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當成較為負面形象的otp了? 這類玩家想贏當然用自己
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11/20 18:54, 8年前 , 61F
最擅長的角色,你今天要他換角可能OK,但他可能覺得
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換角後自己根本在醬油划水,不如用自己擅長的拚
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11/20 18:58, 8年前 , 63F
這遊戲本來就有角色互剋問題,你選一個會被剋的角
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11/20 18:58, 8年前 , 64F
色又不換 被嘴活該
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11/20 20:35, 8年前 , 65F
一堆人玩什麼都被剋也覺得自己夠格嘴前500也4幽默
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11/21 00:58, 8年前 , 66F
一堆人OTP也玩不到TOP500在那邊覺得自己也可以
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11/21 01:40, 8年前 , 67F
樓上xd
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11/21 17:56, 8年前 , 68F
實際上fuey是在什麼狀況下被檢舉也沒人知道 還能吵得這麼
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11/21 17:57, 8年前 , 69F
開心也是很不簡單
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11/22 10:13, 8年前 , 70F
人人都是評論家
11/22 10:13, 70F

11/24 23:12, 8年前 , 71F
dota2沒高人氣嗎?
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文章代碼(AID): #1Q4VUhsy (OverWatch)