[新聞] 這動畫不簡單!暴雪創意副總裁不藏私分享

看板OverWatch作者 (三分鐘熱度)時間6年前 (2017/11/06 21:15), 編輯推噓33(3306)
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BZ 2017|這動畫不簡單!暴雪創意副總裁不藏私分享 │ 4gamers│https://goo.gl/3ojVDb Blizzard 旗下擁有《魔獸世界》、《星海爭霸II》、《鬥陣特攻》等六大強力 IP, 其遊戲內容又是建立於不同特色的宇宙觀,於此「故事及遊戲發展」部門扮演了一個 至關重要的角色,挺身成為聯結玩家與遊戲間的第一道橋梁。 美國時間 4 日,官方特別邀請「故事及遊戲發展」副總裁 Jeff Chamberlain 接受台灣 媒體專訪,一起聊聊「說故事」的背後秘辛。 最讓你印象深刻的動畫是? 我們製作的每支影片都有特殊意義,以現在這個時間點來說,印象最深刻的就是開幕式《 魔獸世界:決戰艾澤拉斯》開場動畫,我們花了非常多的心血,而對於團隊來說製作過程 中也充滿樂趣,此外所有《鬥陣特攻》影片也讓我們記憶猶新並深深享受。 《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》開場動畫 https://youtu.be/ZyFdMFCUR24
《鬥陣特攻》第五部動畫短片「最後的壁壘機兵」幾乎沒有對白的,如何表達情感? 的確在「最後的壁壘機兵」中充滿挑戰,雖然語言不是唯一能傳達感情的方法,我們還可 以藉由改變表情、語調的方式呈現,但…壁壘機兵也沒有臉呀!所以只能靠音效、動作來 表達,藉由調整壁壘機兵發出來機械音音調的強弱與高低來強調情緒。 此外,有時視覺上的效果遠比聲音來得有效,或許用動作的方式會給人更強烈的感覺,這 也是我們在「最後的壁壘機兵」所運用的。 除了角色本身的動作、音調之外,我們還可以用取景角度、剪接、燈光做為表達情感跟互 動的方法。 呈上題,在「最後的壁壘機兵」中透過蓋尼米德來帶起說故事的節奏? 在那部短片裡頭,我們在設計時曾面臨抉擇:要讓蓋尼米德的表現方式貼近真正的小鳥, 還是讓牠卡通化(例如給牠更多智慧)。 後來我們決定讓蓋尼米德當真正的小鳥,希望讓牠跟壁壘機兵之間產生對比的互動,對於 賦予牠的角色意義,比較像是讓壁壘機兵能重新認識這個世界的媒藉,若要形容的話,蓋 尼米德代表「接受(壁壘機兵本質)的力量」。 在動畫中,壁壘機兵犯下對森林轟炸的錯誤,但蓋尼米德仍就飛回來,這代表著牠接受壁 壘機兵的本質,也因為這個接受的力量,讓壁壘機兵重新審視它在未來的定位。 《鬥陣特攻》動畫短片 - 最後的壁壘機兵 https://youtu.be/gf0fLrzchBk
製作一部影片要花多久時間、投入多少人力? 以《鬥陣特攻》的影片來說大約一部要花八個月,像昨天看到《魔獸世界:決戰艾澤拉斯 》開場動畫更是花了整整ㄧ年的時間,但這並不是所謂的平均值,因為對於故事與遊戲發 展部門來說,我們會同時處理很多專案影片,不會把所有人力全投在單一專案裡頭,至於 《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》動畫花了一年的時間製作,正是因為製作過程中的工作人數 稍有增減。 如何決定要以何種形式講故事呢? 無論動畫或短片,暴雪有個「作者室」機制,包括該動畫的主管、我自己、該故事作家群 、負責這個 IP 的背景故事人員等,大夥一起齊聚討論,共同決定為這個遊戲講什麼故事 ,初期就會決定要用漫畫或短片呈現。 不過,當然也有例外,像是《鬥陣特攻》法拉「使命」原是決定用動畫呈現,但考量訊息 量太過龐大,便在後期更改為漫畫方式呈現。 通常我們年初時就已經決定要講哪些故事,做幾個動畫。 目前看來都是擔任協助角色,未來「故事及遊戲發展」部門有沒有機會獨立發展一個故事 呢? 想要澄清ㄧ下,我們並非只是單純協助的角色,而是在漫畫或動畫的呈現上,我們與遊戲 製作團隊都是同步進行的,有時在暴雪裡頭講故事是需要與各部門合作,所以我們不會以 單獨部門的形式推出動畫或漫畫。 因為我們所有推出的漫畫與動畫,都是與那個遊戲設計團隊共同開發,而合作到什麼程度 呢…有時候我們製作的動畫作品還會影響到遊戲內容,反過來也是,彼此之間是互相影響 的。 以《鬥陣特攻》「榮耀與光榮」為例,請問製作團隊如何拿捏音樂切入的時間點,讓整體 渲然力表達更好? 暴雪短片的音樂製作方式或許跟玩家想像中不太一樣,通常如電影配樂來說,都是作曲家 一次寫好幾首音樂再交給製作人決策,爾後再剪成適合電影橋段的長度。 但暴雪不一樣,我們與音樂團隊的配合階段都很早,只要有個故事版剛要著手規劃,便會 邀請作曲家ㄧ同溝通,待雙方都了解故事的起承轉合後,再請音樂家朝幾個適合的方向發 想音樂,也就是說影片何處將有音樂鋪成,都是在故事版出爐後就有個定論。 譬如昨天看到的「榮耀與光榮」影片中,當班德希克與萊因哈特道別時,作曲家很早就知 道這裡需要情緒強烈的背景音樂,基本上都是由我們與音樂家等四人小組同步進行的並互 相琢磨。 《鬥陣特攻》動畫短片 - 「榮耀與光榮」 https://youtu.be/rxYgbKFr2iw
講「線性」與「向外擴張」故事的方法有何不同? 以我們分法,會是偏向這個故事會不會在遊戲裡說,以《魔獸世界》為例,玩家在遊玩的 過程中已經透過動畫了解故事劇情,所以我們必須確保有聲書、小說、動畫都必須合乎玩 家在遊戲中的體驗。 若以《鬥陣特攻》來說其實也是一個單線的劇情,只是我們還沒有把全部內容都告訴玩家 ,而是要挑選這條單線劇情哪個時間點的故事來告訴玩家。 另一方面,我也認為在暴雪眾多的遊戲中,每一款都有著豐富的歷史與題材,所以在製作 上也充滿樂趣,對於《魔獸世界》來說已經誕生很長一段時間,至今仍有眾多玩家持續遊 玩,我想除了遊戲性吸引人之外,其角色的背景故事也功不可沒。 為何《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》片尾沒有製作動畫,是誰決定的呢? 以《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》的情況來說,當時那個時間點有許多專案正在進行,我 們只能決定將人力放在哪些動畫上,所以最後決定《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》不製作 動畫,這是資源配置上不得不這麼做的原因,要是能有足夠資源當然想為所有遊戲製作動 畫短片。 決定推出《爐石戰記》短篇動畫「爐石.My Home」的原因? 《爐石戰記》的情況又不太一樣,由於爐石凡推出新資料片都會同步釋出一個短動畫來介 紹,像是《狗頭人與地下城》一樣,基本上是把「爐石.My Home」當成是跟 90 年代桌 遊、遊戲節目致敬這樣的概念。 當然《爐石戰記》裡頭跟卡牌互動也可呈現故事內容,但這之外我們也有其他說故事的方 式,讓其他人能更了解《爐石戰記》。 《爐石戰記》短篇動畫:爐石.My Home https://youtu.be/HeA3YZRd-Fk
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11/06 21:21, 6年前 , 1F
動畫公司,遊戲只是興趣
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11/06 21:22, 6年前 , 2F
由於沒錢做動畫 所以只好出些周邊遊戲撈點錢
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11/06 21:26, 6年前 , 3F
暗黑哭哭 各種被邊緣
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11/06 21:28, 6年前 , 4F
D3...
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11/06 21:42, 6年前 , 5F
不好好專心做動畫,不務正業......
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11/06 21:44, 6年前 , 6F
超猛
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被遊戲耽誤的動畫公司
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11/06 21:53, 6年前 , 8F
d3哭暈在廁..連廁所都沒有?!
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11/06 21:55, 6年前 , 9F
動畫公司 靠小品遊戲賺斗內
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11/06 22:03, 6年前 , 10F
果然動畫公司
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11/06 22:13, 6年前 , 11F
很期待有ow電影的一天
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11/06 22:35, 6年前 , 12F
D2~D3中間空窗更久 沒事兒
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11/06 23:08, 6年前 , 13F
買故事送遊戲
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11/06 23:09, 6年前 , 14F
OW何時上大螢幕啊~~~想看
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11/06 23:19, 6年前 , 15F
魔獸動畫真的棒透了
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11/06 23:22, 6年前 , 16F
Good
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11/06 23:34, 6年前 , 17F
D3:我呢?
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11/07 01:03, 6年前 , 18F
爐石的好溫馨
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11/07 01:04, 6年前 , 19F
一樓笑死我了
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11/07 01:14, 6年前 , 20F
蓋尼米德看再多次都覺得可愛 QQ
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11/07 01:31, 6年前 , 21F
用心做動畫,用尻做平衡
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11/07 01:35, 6年前 , 22F
幫D3 QQ
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11/07 01:39, 6年前 , 23F
為什麼皮克斯還沒倒?因為暴雪他媽死都要做動畫
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11/07 01:43, 6年前 , 24F
魔獸真的嚇到我了 根本布萊德彼特
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11/07 02:59, 6年前 , 25F
動畫公司不要不務正業去做遊戲了好嗎
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11/07 03:17, 6年前 , 26F
幹,魔獸影片超扯,根本電影公司
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11/07 07:55, 6年前 , 27F
人家是娛樂事業 遊戲做興趣的
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11/07 08:35, 6年前 , 28F
為了部落!!
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11/07 09:46, 6年前 , 29F
魔獸那影片看了全身雞皮疙瘩,太精緻了
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11/07 10:09, 6年前 , 30F
蓋尼米德:潮爽的 這房子自帶防衛功能
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11/07 10:39, 6年前 , 31F
嘿 我們做的動畫好酷 我們幫它做的同人遊戲來玩玩
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11/07 11:22, 6年前 , 32F
週邊遊戲可以出少一點多出動畫嗎?
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11/07 11:32, 6年前 , 33F
動視:收購皮克斯,每年動畫出好出滿!
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11/07 12:11, 6年前 , 34F
OW影片一部花8個月OAO
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11/07 13:08, 6年前 , 35F
做的超棒
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11/07 13:44, 6年前 , 36F
專業的動畫公司
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11/07 14:49, 6年前 , 37F
做遊戲十幾年終於露出真面目了
11/07 14:49, 37F

11/07 15:47, 6年前 , 38F
買動畫送遊戲
11/07 15:47, 38F

11/07 17:59, 6年前 , 39F
這不是早就知道的嗎 專做動畫遊戲只是順便
11/07 17:59, 39F
文章代碼(AID): #1Q061rri (OverWatch)