[分享] Jeff Kaplan專訪:莫伊拉、慈悲(下)
原內容連結:
https://goo.gl/9HqqgP
原文網站VentureBeat
撰文者Mike Minotti
@TOLKOTO
NOVEMBER 3, 2017 8:15 PM
*若有誤譯或語意不夠清楚請告知,感謝各位
GamesBeat
新地圖暴雪世界,是基於魔獸爭霸和星海爭霸這些遊戲的主題樂園。所以暴雪是存在在鬥
陣特攻宇宙中的囉?
Jeff Kaplan
沒有錯!本來就是的。D.Va曾經是個星海爭霸的電競選手。暴雪是存在的(在鬥陣特攻世
界裡),鬥陣特攻本身不算,不然會很怪。但爐石戰記、暗黑破壞神、星海爭霸和暴雪英
霸,都存在在鬥陣特攻世界裡面。(吐槽:可是英霸裡面也有鬥陣)
https://i.imgur.com/awajZ2t.jpg

GamesBeat
我好像看到迪士尼樂園的影子,好像還看到對大白鯊的致敬,環球影城的招牌。你們是否
從很多主題樂園中汲取點子。
Jeff Kaplan
對成長在南加州的我,或對身處在橘郡(也在南加州)的鬥陣特攻開發團隊來說;我們簡直
是被主題樂園給包圍了。你很難不去想像一個主題樂園,讓你走過暴風城的大門,轉角就
能看到星海爭霸的星核。我們做出了這個地圖,我們做出了暴雪的主題樂園,這次周邊好
像也有賣暴雪世界的版畫。這真的很酷,像在做一個有趣神奇的實驗。如果你真的愛暴雪
的這些世界觀,不覺得很讚嗎?我們鬥陣特攻團隊做不出那個樂園,但可以做出一個地圖
,然後說:暴雪樂園就該是這樣,讓大家看看身處這樣的環境有多麼讚。
GamesBeat
你們是先有一個地圖的構造出來再想要用甚麼主題;還是先想好要甚麼樣的主題再把地圖
的區塊給規劃出來的?
Jeff Kaplan
這張地圖是由我們的助理總監Aaron Keller所設計的,而這點子又是最初由我們其中一位
概念藝術家Peter Lee所繪製的一幅圖而來。畫像上是個有著風暴城大門的主題樂園。
Aaron Keller愛死這張圖了,他對於構築世界非常厲害。他說服了團隊說這會是鬥陣特攻
最讚的一張圖,然後我們就動工了。
整個團隊的愛充滿了這張圖,在每一個細節裡;有些人在展示館中已經試玩了,但我們迫
不及待下禮拜放上PTR後讓玩家盡情遊玩,他們很快可以在裡頭四處閒晃。你可以射擊天上
那些無人機還有氣球。你如果射氣球的繩子,氣球會飛走;但如果你射那些氣球本體,他
們會爆。還有暴雪的小彩蛋,我們找來了那些配音員。你可以在地圖中聽到迪卡‧凱恩的
聲音。烏瑟,星海爭霸的指揮官。地圖中有很多語音開關,這些都來自其他遊戲前來支援
的配音,這真的很有趣。
(對魔獸星海不熟,翻譯有誤請指正)
GamesBeat
很多人談到半藏的「裂破箭」並抱怨不已。做為main半藏的玩家,我很怕你們聽到這些反
饋並且nerf他。你之前提到過,被裂破箭射死讓人不爽,但以目前來說半藏並不OP。
Jeff Kaplan
我不覺得我們有可能在不重製整個半藏並把他放在好的位置上之前拔掉他的裂破箭。我覺
得半藏射箭的感覺很好,那真的很爽。如果我玩狙擊,比起奪命女我更愛選半藏,我就喜
歡拉弓。但半藏從來沒被當成meta角,而且隊伍還常常質疑你選半藏。現在半藏的狀態需
要處理一下。
你不會聽到說,「我們現在團隊的組合需要一個半藏來贏這場」或「拜託哪位拉個弓吧!
」裂破箭受到很多抨擊,那些裂破箭是無腦技能的說法很惱人。但裂破箭其實是很高技巧
的一擊。
https://i.imgur.com/hiQuWtW.png

GamesBeat
為什麼人們覺得被奪命女一槍暴頭帶走是可以接受的;然而被半藏射腳邊而一擊殺卻會暴
走?
Jeff Kaplan
有個東西叫幻想,有個東西叫期望。有個暴雪設計價值叫作「甚麼是幻想?」我覺得半藏
有點違背了那個法則。從擊殺重播中看到自己被半藏或奪命女從40公尺外暴頭帶走,大家
都可以接受。「好我承認這個厲害」這是你應得的。但另一方面是「被射到腳然後掛了」
坦克角被一擊殺的時候特別如此。這也確實是問題。我想要半藏在meta中占有一席之地,
讓他成為一個更能被接受的英雄,同時不要放棄掉目前拉弓的那種手感。我們還不太確定
裂破箭將從中扮演甚麼角色。我不覺得直接nerf裂破箭是個好做法,目前沒甚麼正確的做
法。你必須要更整體的看待半藏這角色。就像我們也是從整體地來思考D.Va、辛梅塔和慈
悲。你不會只是改個參數就覺得英雄改好了。
GamesBeat
今年稍早的時候,你錄了一支影片談到玩家的社群惡行並要求玩家誠信至上。做出那個要
求之後,你有注意到任何變化,玩家行為有任何改善嗎?有明確的例子嗎?
Jeff Kaplan
有的。首先,玩家PO了很多有趣故事。有很多玩家只是被那次的開發者更新所惹惱了;有
些人說:「是的,我被Jeff惹毛了。是,我知道是個惡質玩家。我去好好對待了隊友然後
這是後來發生的事情...」我們開始看到那些故事出現。我經常想到像鬥陣特攻這樣的遊戲
能有甚麼樣的影響力。我們有超過3500萬名玩家,即使像那些少數的趣事裡,在那些比賽
裡,它們還是觸動到了另外十一名玩家。如果持續把影響給擴散出去,那會真的很驚人。
在內部我們還有其他舉措,我們不會經常談論這些事也不會深入談到細節,但我們正在增
加懲罰。我們真的有在遊戲中儘量剷除惡意的行為。
我們還透過某種手動搜尋的方式從資料庫中找到沒被搜尋系統抓到,而很明顯的在做一些
惡意行為的人。我們確保他會得到嚴厲的懲罰,藉此來勸導這個玩家。我們還有一些前導
項目在進行,一個信件系統。它還不完全能寄到每個人手中。家機玩家沒有登錄信箱所以
我們寄不到。基於不同檢舉類型我們有些狀況也不能寄信,有些檢舉類型我們還在試驗當
中。這些做法能否得到正向反饋,對此我感到很興奮。
我想今年底或明年初,遊戲中的檢舉反饋系統會出現,所以我們就不用在寄信了。以後你
檢舉別人之後,會得到訊息說「嘿!感謝你。我們不能公開細節但你所舉報的這名玩家已
經受到懲罰。」我想讓我們的玩家重拾對檢舉系統的信心。玩家越多地去舉報,越能幫助
我們指認誰做出了惡意行為,並且加以懲罰。
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TL;DR
這禮拜就玩得到暴雪世界囉!
小心得:
不是要替暴雪護航
很多玩家在板上討論時的確常嘲諷地批評暴雪的平衡
但至少對我來說OW平衡的方向都還算是明確
比較要抱怨的是這些平衡時常沒有一步到位
需要修改好多次才能到比較好的狀況
但對於OW這樣快節奏的遊戲來說
平衡並讓角色好玩的確不是容易的事情
攔路豬更動的時候確實也讓我很不爽
但例如路西歐重製和溫斯頓護盾的CD機制
其實也是有些令人滿意並有趣的改動
OW這樣的遊戲改動時也常會讓人看走眼
有些改動高端低端都猜不透
實際上線時會對遊戲有甚麼樣具體影響
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.117.90
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1509972537.A.60A.html
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※ 編輯: th11yh23 (111.252.117.90), 11/06/2017 20:51:35
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