[討論] 新版慈悲大招其實是Buff? (更新發現)

看板OverWatch作者 (Graves)時間6年前 (2017/10/18 07:15), 6年前編輯推噓25(26147)
留言74則, 26人參與, 6年前最新討論串1/1
嗨,我是Graves,業餘隊伍咖啪普萊德的輔助 從慈悲一重製後就不斷練習慈悲(Rank + 團練) 因為還沒實際團練過新版本, 但看了慈悲的大招改動後,我就先來紙上談兵一下: 這項改動對整個環境絕對是好的! 1. 慈悲從原本的一個會戰復活4~5人變成只能復活2個, 這可以更加確定節奏的正確發展。 一個隊伍一波會戰只要大招營運比對面優勢、或操作勝過對面, 拿下這波是理所當然的事; 但是慈悲復活數量太多會完全打亂會戰的節奏, 我們被女坦+閃光combo炸掉兩隻, 沒關係,我拉起來ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ 後面再倒一隻,我就再拉起來ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ 這大招對整個遊戲超不健康的啊! 這樣的改動不是單純讓我方的慈悲復活變少, 連對手的也變少了啊!! 這樣改動其實還是很公平的。 2. 以我團練和韓服soloQ的經驗談, 玩慈悲大致上會遇到兩種情況: (A) 對面出長短槍 (帶射手) 慈悲平常會過得比較舒服,但是開大絕對會被針對! 只要一上空中大喊,「天空是我的主場!!」 我保證喊到第三個字就直接回去賣雞排。 不說對面的射手一定會留大招射你, 就連那個DVA也會跟看到仇人一樣飛上來射你個一半。 所以你只能在對流層中穿梭, 但是對面是長短槍,所以你們的坦會被融化得特別快, 你必須要在前排和後排中來回,一來一往的途中隊友就一直倒, 你的復活通常用不到第4個就會死了。 (B) 對面出刺客陣 (帶雙狗) 太好了,情況剛好反過來。 平常你會過得非常痛苦,你會先眼睜睜地看著隊友和尚死掉, 然後對面守著夥伴的屍體,下一個準備跳你。(單押X2) 當你有大的時候,對面雙狗絕對拿你沒輒, 但你還是會眼睜睜地看著隊友和尚死掉。 如果你把和尚復活起來,你會看到他再死一次。 曾經有一次團練我把四個復活全部用在和尚身上,然後就看他死亡數多了4。 但這不是重點,重點是當對面出雙狗的時候, 慈悲根本沒辦法扣著大,想要先活一隻再開大。 對面一開戰,慈悲的大招就像路西歐的保護技要直接開, 這也等於少了一個復活可以用。 有了兩次復活的充能改動後,慈悲終於可以不用再扣了! 雖然多了一個副作用,復活後不會重置Shift的冷卻時間, 而且這副作用大幅增加了慈悲的死亡機率, 但在戰術價值上,慈悲還是一隻會出現的輔助。 (這牽涉到雙飛和狙擊的陣容,就先不討論了) 這次的改動滿合理,也算滿平衡的, 三隻輔助在出場率上應該會三國鼎立。(安娜還是去賣雞排吧) 上面只是我粗略的想法, 搞不好過兩天我就會回來打臉自己說慈悲超廢der 歡迎大家提出對輔助的想法一起討論 最後我想小抱怨一下,不要每次改版都在公開賽當天好不好>___< ------------------------------------------------------- 10/19 更新 慈悲一定要先開大再復活, 如果先復活一個才開大,雖然會獲得額外的一次充能, 但是大絕結束後那個額外充能會消失,復活會還有10秒的CD; 先開大再復活一個,會使用「額外獲得的充能」, 這樣大絕結束後還是能保有原本的復活。 -- https://www.facebook.com/bestleemidtw/ https://www.facebook.com/KappaPrideOW/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.209.194 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1508282141.A.B21.html ※ 編輯: napnoside (114.32.209.194), 10/18/2017 07:16:14

10/18 07:26, 6年前 , 1F
是之前太製杖了 就跟群體復活一樣只是換了個比較低調的方式
10/18 07:26, 1F

10/18 07:27, 6年前 , 2F
而PTR初期過強等等都只能讓玩家對BZ的平衡感抱持不信任
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10/18 07:34, 6年前 , 3F
把需要雙狗抓換成需要射控開大抓而已 其他角色有幾個打得死
10/18 07:34, 3F

10/18 07:49, 6年前 , 4F
原本就很難殺現在更難殺了吧
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復活人不能重置Shift冷卻超容易死的,真的

10/18 07:56, 6年前 , 5F
結果和尚還是一直死一直死復活起來又死去,幫QQ
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10/18 07:57, 6年前 , 6F
我覺得最理想的情況慈悲開大時間不減那麼飛行速度要削弱
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10/18 07:58, 6年前 , 7F
然而既然一改再改就砍到這個程度 靠削弱復活降低出場 好吧
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※ 編輯: napnoside (114.32.209.194), 10/18/2017 08:04:07

10/18 08:08, 6年前 , 8F
到現在還遇到那種叫慈悲躲起來雙復活的= = 誰說要雙復
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10/18 08:08, 6年前 , 9F
活才能開大啦
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10/18 08:12, 6年前 , 10F
就自作聰明 慈悲只要團補到不倒人就好 跟死了再復活有什麼差
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10/18 08:17, 6年前 , 11F
推補包
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10/18 08:19, 6年前 , 12F
阿如果對面沒減員有留大 為了二復才開結果復的時候繼續死人
10/18 08:19, 12F

10/18 08:20, 6年前 , 13F
有很大成分扭轉不過來 以前的復活是常靠汙掉大絕來贏的
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10/18 08:20, 6年前 , 14F
跟1.16初期的四復根本是兩回事
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10/18 08:24, 6年前 , 15F
樓上討論的好像很深奧...靠北
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10/18 08:26, 6年前 , 16F
我曾經是那個和尚 結果我隊友慈悲嗆我爛後來掛網...我
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10/18 08:26, 6年前 , 17F
明明打掉一個源氏了對面閃光針對我啊嗚嗚嗚嗚Q___Q
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10/18 08:29, 6年前 , 18F
對流層?10km以下都是對流層 您應該是想說平流層?
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10/18 08:29, 6年前 , 19F
很高地方的意思?
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10/18 08:32, 6年前 , 20F
我以為文中對流層是指會戰的區域 因為雙射控會逼迫慈悲
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10/18 08:32, 6年前 , 21F
不能飛太高 遠離會戰區 否則容易被雙射控打下來
10/18 08:32, 21F
就是不能飛太高的意思啦XD

10/18 08:44, 6年前 , 22F
雙狗是啥
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閃光跟源氏 ※ 編輯: napnoside (114.32.209.194), 10/18/2017 08:45:35

10/18 08:52, 6年前 , 23F
推個 恭喜終於從12%勝率畢業惹XD
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10/18 09:32, 6年前 , 24F
不認同你第一點的最後兩句,其他部分認同
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10/18 09:33, 6年前 , 25F
總不能說把萊茵的盾改成50,不止你們家的萊茵容易死
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10/18 09:33, 6年前 , 26F
,對面的萊茵也變得超容易死的,很公平?
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兄弟,你這樣說就不夠道義了 慈悲是從超OP修回一般強度,你舉的例子是把一般強度修成棒槌啊兄弟 我的公平其實是和其他輔助比較起來強度差不多了 這樣還真的挺公平的啊~ ※ 編輯: napnoside (114.32.209.194), 10/18/2017 09:40:08

10/18 09:51, 6年前 , 27F
講法的確是有問題的 只是就我的解讀他講的不是角色強度
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10/18 09:51, 6年前 , 28F
而是大招先開後開的部分 不會因為先開少復一個
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10/18 10:00, 6年前 , 29F
個人還是覺得慈悲還會是必出輔助......
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10/18 10:01, 6年前 , 30F
大絕機制改動後,路西歐容錯率變更低了。
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10/18 10:02, 6年前 , 31F
另外我真的很討厭4個輔助中,唯獨慈悲的貢獻是最容易
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10/18 10:02, 6年前 , 32F
我也支持慈悲開大後飛行速度要調降一下 前幾天看海鷗
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受系統承認的,導致這角色加減分變相有優惠的感覺
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10/18 10:03, 6年前 , 34F
實況 對面慈悲開大飛空中沒掩蔽的情況下 海鷗拿牛仔
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10/18 10:04, 6年前 , 35F
說實話慈悲在高空飛的時候我真的覺得是安娜等級的skin在飄
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10/18 10:05, 6年前 , 36F
一個彈夾射完打不死慈悲最後是隊友撿走 職業的都這樣
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10/18 10:06, 6年前 , 37F
一般人拿射控不開大真的很難打掉女武神
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10/18 10:06, 6年前 , 38F
Hitbox相當小 又不是說翅膀可以打 而且四向移動 法拉縮牆角
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10/18 10:07, 6年前 , 39F
我覺得以大換大還算尊重,畢竟對面的也是個大絕
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10/18 10:07, 6年前 , 40F
射控沒大的話與其打慈悲還不如專心打地面等慈悲下來復時候射
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10/18 10:13, 6年前 , 41F
沒有集火又難瞄以及不間斷回血 抬頭看天對方刺客輕易貼過來
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10/18 10:15, 6年前 , 42F
以大換大真的是尊重啊 想想女坦引力彈為什麼要改
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10/18 10:19, 6年前 , 43F
因為引力彈本來就夠式微了 還被一堆技能逃掉 整個很想笑?
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10/18 10:21, 6年前 , 44F
和尚那段好寫實啊
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10/18 10:36, 6年前 , 45F
新復活取消SHIFT重製的話,可能要實戰測試是否能先
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10/18 10:36, 6年前 , 46F
SHIFT到目標,瞬間復活+甩尾位移,飛行CD完再飛走
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10/18 10:46, 6年前 , 47F
目前透過跳躍是可以滑翔一下位移不至於卡在原地
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10/18 13:24, 6年前 , 48F
我忘了回來補推XD
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然後,端看文章我真的是沒看出來你的意思是:把慈悲
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拿來和其他輔助比較
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10/18 13:50, 6年前 , 51F
覺得這改動平衡很多不錯欸 也不會有打不完的會戰XD
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10/18 13:50, 6年前 , 52F
不過也遇到不會玩開大一直死的隊友哈哈哈哈
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10/18 14:04, 6年前 , 53F
我也覺得復活改少一點比較好 原本的復活次數真的太OP
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10/18 14:10, 6年前 , 54F
安娜快改成子彈會穿透人就好XD
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10/18 14:34, 6年前 , 55F
慈悲跟本大buff阿開了大招亂亂飛打不死還有治癒靈氣
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10/18 15:27, 6年前 , 56F
復活不重置cd好歹也增加個復活距離 他媽五公尺真的是
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10/18 15:27, 6年前 , 57F
個笑話
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10/18 15:31, 6年前 , 58F
那就六公尺吧 連復活都沒有破綻 慈悲手裡到底握的是什麼神藥
10/18 15:31, 58F

10/18 16:51, 6年前 , 59F
慈悲開大根本射不下來 除非奪命女狙下來
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10/18 16:53, 6年前 , 60F
團戰頂多射控壓制他而已 趁飛下來集火
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10/18 17:52, 6年前 , 61F
慈悲開大只有掛珠我McRee狂爆頭才殺得掉
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10/18 17:52, 6年前 , 62F
或是奈米Genji
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10/18 17:56, 6年前 , 63F
不過慈悲掏小槍無限子彈真的很爽
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10/18 17:56, 6年前 , 64F
為什麼只有慈悲不是用英文
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10/18 17:57, 6年前 , 65F
因為慈悲手機能自動選字XD
10/18 17:57, 65F

10/18 20:24, 6年前 , 66F
新版慈悲等於是彌補了慈悲原本的被動性 給她一個可以
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10/18 20:24, 6年前 , 67F
直接扭轉局勢的技能而不是被動的等復活 當然是buff阿
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10/18 20:25, 6年前 , 68F
慈悲都轉型多久了還在講那個.......
10/18 20:25, 68F

10/19 00:31, 6年前 , 69F
綁頂CO 綁定安娜 綁定慈悲 Meta~~
10/19 00:31, 69F
這版我覺得是有史以來最平衡的一版

10/19 01:04, 6年前 , 70F
幹,你怎麼換打輔助了XDDD
10/19 01:04, 70F
都行的 都行的

10/19 02:14, 6年前 , 71F
你這標題跟農場有87%像
10/19 02:14, 71F
慈悲這個改動竟然是這樣?!大家都看得目瞪口呆了

10/19 14:03, 6年前 , 72F
.
10/19 14:03, 72F
DADADADADADADA

10/19 16:22, 6年前 , 73F
推推,看文看到一直笑 XD
10/19 16:22, 73F
小雪裁判>_< 妳在LoL版的文章也很優質 ※ 編輯: napnoside (114.32.209.194), 10/19/2017 18:22:52 ※ 編輯: napnoside (114.32.209.194), 10/19/2017 18:49:21 ※ 編輯: napnoside (114.32.209.194), 10/19/2017 18:49:46

10/19 21:52, 6年前 , 74F
FW的Meta來了
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文章代碼(AID): #1PveyTiX (OverWatch)