[討論] 談EDPI設置及瞄準方式及操作環境

看板OverWatch作者 (伊利歐獅)時間8年前 (2017/08/19 18:22), 8年前編輯推噓20(20055)
留言75則, 18人參與, 最新討論串1/1
每次有新朋友加入OW 我都會先跟他們先找到一組適合自己的edpi 在開始玩這個遊戲,但每次都被親友說囉嗦、碎念 破壞人家遊戲體驗 /_\ 但我必須說,edpi是這遊戲很重要的一環 他與你對這遊戲的視角操作的程序性記憶直接相關 什麼是edpi? 其實就是滑鼠dpi*遊戲內靈敏度 這個大家都知道,也有不少文章討論過了 那edpi該高該低?這其實真是個大哉問 edpi還可以換算另一個數據 而這個數據是可以和其他遊戲共通的 cm/360度 也就是視角轉一圈滑鼠所需要移動的距離(cm) 而我們知道這個數據有什麼幫助? 我覺得有以下三點 1.幫助你了解所需的操作環境 2.幫助你了解這個靈敏度的操作空間 3.最後用合適的方式去控制你的滑鼠 而找到適合自己的靈敏度,我覺得這兩個資訊蠻重要的 假設最普遍的edpi,1600*3(4800) 他的cm/360度就是28.86cm 1.在操作環境方面 以一個中型滑鼠墊(大概一張A4大一點) 29cm*21cm來說 你想要轉一圈,就會幾乎用掉整張鼠墊的寬 而且這得是從左至右滑到底,你才不會滑出去,這在操作上是非常卡的 所以正常來說,會是滑鼠在鼠墊中心 左右平移一小段後重置滑鼠(重新將滑鼠抓起放置至合適的滑行區域) 所以你可以知道,360度轉頭,在這個操作環境,這個edpi 是要滑兩次的,滑兩次沒甚麼不好,絕大多數人都要滑兩次 因為就算滑鼠墊大兩倍,手也未必能伸這麼長 怕的是你滑兩次的緩衝空間不夠,讓你滑鼠可以舒適重置的空間過小 (一定得在滑鼠墊中心處重置) 否則就很容易滑出滑鼠墊,最後得分心控制滑鼠在鼠墊的位置 這是一個會讓操作卡頓的因素 因為平常要追瞄,要甩槍,你不可能隨時隨地都在中間 若你是抓滑鼠流的(頻繁重置),就算更低的edpi其實可能也可以堪用 但這有個問題就是,通常在垂直重置的部分,大家會比較不熟練 因為垂直重置或瞄準牽涉到手臂的前後推移,而不是單純的手肘擺動 就會變成如果你用這類中小型鼠墊,edpi又用很低的話 垂直擺放滑鼠墊,可能會比水平擺放來得順手 (把滑鼠墊長的一邊給垂直移動,水平移動用重置滑鼠去彌補) 當然最佳的方法還是換個鼠墊,來個大點的桌面啦.. 我以前用A4紙大小的滑鼠墊,搭配1960(1600*1.2)的edpi,桌面還跟人家share 有時候都覺得玩到手快斷掉了 當然我已經不用這麼低的靈敏度,也有了新桌子跟更大的滑鼠墊了.. 舉我自己用的不大不小的就是38*27(cm)(大的可以很誇張,跟桌巾一樣) 而我的cm/360度是32.68cm,我的滑鼠幾乎不會有被逼迫滑出滑鼠墊的情況發生 而快速轉頭也不會撞到鍵盤阿,螢幕阿有的沒的 建議在可以在操作環境上下點心,給自己的手跟腦一個更自由的空間 我覺得我以前那種侷限的操作環境阻礙了練習時建立程序性記憶的效率 2.你的靈敏度的操作空間 我們可以從cm/360度知道 你滑鼠平移一公分,視角移動了多少度 以預設1600*3來說,你平移1cm所移動的視角約11度 而OW普遍的可視角度為103 也就是說,在你最常接戰的視角內,你的核心操作空間是103/11 約9.36cm (當然轉頭是另外一回事) 正面的精細瞄準/追瞄/甩槍,都會涵括在這個空間內 而為什麼多數人會推薦較低的edpi,就是因為較低的edpi帶來的 物理上的操作空間比較大,當然操作空間大不表示你就越準 只是我認為操作空間大,程序性記憶的建立會比較穩定 因為你可以讓身體更多的部位加入操控環境(從手指略移、手腕、手肘到整隻手臂) 低edpi帶來,是穩定 當然反之的缺點就是過低的edpi,會讓轉頭變得非常辛苦 侷限你的角色池,而且OW其實有很多機動性非常高的角色 太低,你要適應他們的超越視角的機動性是很辛苦的 那若你的edpi超過10000呢? 10000約4cm 20000約2cm 30000約1.3cm 這也是為什麼,edpi過高的人很難穩定操控自己的準心 因為他的空間太小了,小到超過他能建立程序性記憶的空間 你的大腦能辨別這個距離,跟那個距離的差異的空間,小到讓人很難 穩定的重複作出正確或接近的play 當然也是有特例,我認識一個宗師閃光 他的edpi約是16000,他正面接戰的操作空間只有 約2.51cm 這已經不僅是手腕流了,我都覺得484有部分只用手指在控制 操作空間不是不能小,但越小,通常建立程序性記憶就越辛苦 能習慣這麼小的操作空間,估計不是一天兩天,或是一個兩個遊戲的事了 而且可能跟天生的也有關係吧,這類人有點像左撇子般的存在 所以還是要說這些特例,這些人是練起來了,你若是練不起來 我是建議可以考慮降低一點,不要為難自己的大腦 絕大多數人都不是使用高edpi在建立自己的程序性記憶 包括你所熟知的那些最頂尖的射控選手在內 3.了解自己如何操控滑鼠 其實所謂的手腕流,就是因為他的操作空間窄,手腕的移動空間就足以支應 他的所有動作,甚至會用手指微控 (可以試試看用鼠標在螢幕上繞圈圈,然後用手指操控,大概像是那樣的感覺) 而操作空間稍大的,就會需要動用到手肘的移動去彌補手腕移動空間的不足 最後到像RJH那種極端(edpi=1856),就需要頻繁的重置滑鼠,而重置滑鼠就會涉及 手臂的擺動 之後你就可以打開自訂,打only hs的電腦 看看自己的到底能不能夠隨心所欲的在這個操作空間內 把準心移動到敵人的頭上,甚至是鎖住/追瞄 開始去注意自己的控制滑鼠的動作 是手腕居多,還是手腕手肘混合/手肘平移,還是頻繁重置的居多 找到自己哪個動作不熟練,哪種追瞄有困難 之後去把他練到熟 我就是這樣的 有時候會邊打邊觀察自己控制滑鼠的穩定度 失去穩定的時候怎麼回穩,哪些動作可以修正 這些都跟你的分數阿,遊戲理解阿,一點關係都沒有 他只跟一件事情有關係 你對準心/滑鼠的程序性記憶,和控制程度。 -- OW的奇幻野獸國度 伊莉歐獅、尼泊鵝、阿努比斯神喵、好萊烏、狸江天塔 66號公鹿、直布駱駝、愛犀瓦德、蝠斯凱亞工業區、綠洲城花猿 國汪大道 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.31.249 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1503138123.A.950.html

08/19 18:28, , 1F
玩射手edpi一直練都會想一直降低,但是轉身就很頭痛
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我以前也是這樣想,為了刺客又提高 但後來發現真正的原因在我轉頭的動作不夠熟,而不是真的靈敏度太低沒辦法轉頭

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囉嗦
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囉嗦

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到底該不該為不同英雄設不同靈敏度?
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這真的看人,我自己都是一樣的 但就算要設不同的,我建議不要設太多種 你就精細瞄準的一種,需要快速轉頭的一種 了不起有在玩坦克,愛吃吃搖頭丸的那類再一種...

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我覺得射手要玩源式還是要單獨調高吧..不然差太多了
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我一開始也是這樣想,後來發現有人用900*3.72玩忍者還打到NA#1就覺得 應該是我忍者爛不是靈敏度問題

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可是就像你說的,那種低靈敏忍者是少數,大部分強的都
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不是用那種很低的靈敏度
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就像射手也是有用1萬以上打到宗師,可是其實對一般人
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來說操控性就很難達到他那樣
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嗯,如果你覺得操作起來的問題是轉頭不順的話就可以設置不同的靈敏度 我自己評估我是整組壞掉,edpi 4無辜的。

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Ravior大必推個
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銅牌還是新手 拜託先從最基本的設定開始學
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不知道R大知不知道 關於增強滑鼠準確度相關的事(滑鼠加速
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我也是前幾天看Surefour實況才知道的 他最近把這個打開了
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理由是 他是純手腕玩家
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但是由於低eDPI 大幅移動 轉頭會很累
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他勾了之後 覺得玩起來更適合自己
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我記得OW預設是raw input,這個有用嗎?_? 我也不是很清楚

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我自己也是純手腕流 試了一天覺得真的舒服很多
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換了之後 短距離的肌肉記憶不用改 長距離的要重新適應
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不過我以前長距離的肌肉記憶本來就沒建立好過
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1600*3 玩久了手腕真的會痛
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練暴頭BOT 其實命中率跟之前差不多 還稍高..
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我相信國內的玩家都還是一面倒支持不要勾拉
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08/19 19:05, , 23F
我拿自己測試 過陣子會再發篇文討論看看
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但老實說我蠻同意Risedo的,這會給程序性記憶加很多變數 我自己是不會為了轉頭更舒服去打開.. 這樣的話感覺不如直接把edpi調高, 有時快速移動滑鼠,也可能只是微甩 而不是要增加移動距離吧

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加速是很隨機的東西 因為以前FPS的觀念就是不開加速
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畢竟都在拚爆頭 我到現在還是認為不要加速比較好
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其實使用應該有個大前提 就是你是純手腕流的 才會需要
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如果甩槍的過程有在用到手臂 不需要考慮這件事
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為什麼呢? 手腕流也是吃肌肉記憶阿 看看meta.a的雙C
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不是這意思 手腕流的大幅移動 其實是很困難的
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加速是何時開始加速
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手腕能移動的距離 跟手臂移動的距離差很多
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嘛好像有點複雜 我等等開一篇講?
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加速有它的不確定不是嘛?
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是 不過中短距離的甩槍 其實沒啥差異
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那玩牛仔 奪命女差別就會很大囉?
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大幅度的甩的話 會出現很大的差異
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但是牛仔也不會一直大幅度的甩吧
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羅技的鼠的滑鼠加速好像是有用的
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那可能是新的驅動程式吧?,我403沒看到勾勾可以勾

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我也是403說
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我覺得403握起來很舒服又不重 一不小心就敗了
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再問一點 同樣解析度不同大小的螢幕會不會影響準度 去網咖
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打時表現不太穩定
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同解析度長寬比會是一樣的,看螢幕尺寸習不習慣

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習慣問題吧
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假設1080p 800dpi 5 移動速度是1 在720p會變成2
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你解析度越低 滑鼠移動會越快 因為像素更少
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只是我個人的理解 不過確實變快了
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所以有些人如果edpi很慢但1080p又跟不上 但這靈敏度又不想
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改就能選擇降低解析度
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移動速度的1跟2只是比喻 並不是真的變成兩倍
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感謝回答 我的問題比較接近肌肉記憶方面 不同大小的螢幕會
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讓遊戲內同樣距離在視覺上有不同距離 請問這是否會紊亂我
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的肌肉記憶
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你的問題是這個的話 我跟你講絕對會
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還是建議自備桌電吧
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我想是會有影響的 習慣是很恐怖的東西 當你熟了就差很多
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08/19 20:18, , 56F
瞭解 謝謝各位
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個人是覺得準就好 高低沒差
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08/19 21:23, , 58F
我想請問 使用低edpi時,處理近身纏繞的敵人是不是
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08/19 21:23, , 59F
比較棘手?
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如果你低到轉身要甩超過兩次,就會不太舒服,我自己的經驗

08/19 21:52, , 60F
直布 給箭頭
08/19 21:52, 60F
?_?

08/19 22:08, , 61F
這個主題有20篇了吧
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算是分享自己對EDPI的理解和心得吧,畢竟為了調整到好當初也花了不少時間

08/19 22:53, , 62F
一陣子就會看到有人再問 拜託新手爬文 看不懂再問
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08/20 02:26, , 63F
試了RJH的靈敏度後 就習慣回不去高的了OTL
08/20 02:26, 63F

08/20 12:08, , 64F
那為啥不直接把這種文章置底或加入精華區 不是更好
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08/20 12:08, , 65F
找?
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08/20 12:09, , 66F
希望版主能加進精華區
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08/20 12:12, , 67F
我用高eDPI手腕真的會痛 改用手臂流之後就不痛了
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08/20 13:39, , 68F
問個不相干的,原po是不是認識好萊烏跟阿奴比斯神喵X
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08/20 13:39, , 69F
D
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A_A+ ※ 編輯: edwdada (1.160.93.207), 08/20/2017 14:28:04

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windows設定的遊戲好像吃不到...我也是幾乎手腕 想
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08/20 22:34, , 71F
知道怎麼關raw input
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08/21 13:59, , 72F
鬥陣不吃windows靈敏度
08/21 13:59, 72F

08/22 13:02, , 73F
調低以後發現轉身180度真的要練 不然忍者shift到背後就
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08/22 13:02, , 74F
變得跟智障一樣
08/22 13:02, 74F

08/26 10:08, , 75F
rjh的edpi才一千多 看他玩閃光還是一樣猛
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文章代碼(AID): #1Pc15BbG (OverWatch)