[情報] PTR 1.4版實測報告
網頁圖文版:https://game.udn.com/game/story/10457/2636998
影片好讀版:https://www.youtube.com/watch?v=GDQGv0zJVCM
哈囉,你好,我是萊斯。PTR(測試伺服器)的1.4版本來了,這個版本新增了兩個遊
戲模式,並有部分英雄平衡性調整。
英雄改動
這次動到的角色有炸彈鼠、歐瑞莎、攔路豬、奪命女,剛好是兩個防禦型和兩個坦克
型英雄。
炸彈鼠的震盪地雷可以同時持有兩個地雷,這和閃光一樣是逐次充能。兩個炸彈並不
能同時存在,只要丟出第二個炸彈,第一個炸彈則會消失;但是丟出去後引爆,可以馬上
丟第二個。目前沒看過快速對戰的炸彈鼠,但是在新的遊戲模式中相當威。
另外地獄飛輪的移動速度加快30%,而且爬牆時間沒有限制。感覺有點像是咬了一顆
炸彈的源氏,這移動速度和爬牆修改有點威阿!
歐瑞莎的左鍵融合砲飛行速度增加20%;屏障大小也增加了20%,現在大小可能跟萊因
哈特差不多,同時屏障的外型稍微改變了一點,屏障產生器的下方會多突出一點點,更可
以保護在屏障下方一點的隊友。
攔路豬現在可以邊吃E罐邊移動,不但可以移動,還可以跳著吃呢!同時在吃E罐的同
時,還有減傷50%的效果。目前在死鬥模式中,感覺生存能力超有感上升。
奪命女的移動技能爪鉤,冷卻時間從12秒降低到8秒;而且中了劇毒地雷的敵人,現
在會有被奪命女透視的效果,這個透視效果只有自己看的到。
死鬥模式
接著是這次改版的重頭戲「死鬥模式」,被期待超級久的一個遊戲模式。現在分為死
鬥模式和團隊死鬥模式,兩種模式都是以殺人頭計分。
一般死鬥模式有八個玩家,每個玩家都是自己一個陣營,有點像是大亂鬥,只要收到
一個尾刀就算一分,只有參與擊殺則不算分。如果不小心被自己打死,或是被地形殺,則
會倒扣一分。直到有人先取得20分則結束比賽,或是遊戲時間超過10分鐘,由最高分數的
人獲勝。
團隊死鬥模式則是四打四模式的死鬥,同樣只要隊伍取得一殺則算一分,如果被復活
起來則分數收回,先拿到30分的隊伍獲勝。
這兩個模式實在太好玩了!死掉之後有新的復活機制,會在隨機地點復活,而且等復
活的時間大約只要兩秒鐘。整個玩起來爽度頗高,節奏感很快。
目前一般死鬥的地圖,都被固定在新地圖「蓋亞爾城堡」,這是一張非常多地方可以
繞的城堡,而且還有類似綠洲城的彈跳板,可以讓你在不同高度的地形上做穿梭。而且這
個彈跳板的使用率非常有感,兩個彈跳板都會連接到大補包區域,同時還可以眺望到部分
場地。蓋亞爾城堡的設計除了開廣的空間以外,也有適合炸彈鼠等巷弄戰的地形。
因為快速復活和尾刀得分的設計,續戰力並不是你最需要注意的事情。只要有拿分,
殺一個死一次也無所謂,也滿常出現打半天的會戰,結果被人家撿尾刀。在一般死鬥模式
中,治療者會顯得沒意義,坦克的重要性也嶄露不出來。反倒是容易收尾刀,或是瞬間爆
發力強的英雄,在這個模式中看起來較吃香。
團隊死鬥模式則是另外一種不同的遊戲風格。目前開放的地圖有花村、月球殖民地、
神廟、工業區、多拉多、艾希瓦德、好萊塢、國王大道。這幾張基本地圖都是經過修正的
,會稍微的限制一下場地,並不像原本那麼大。另外還有黑森林、城塞、墓室、南極洲生
態觀測站,而坦補的概念在這邊也會顯露出來。
兩種模式的復活重生點有點隨機,所以玩起來會帶一點點運氣的成分。尤其在團隊死
鬥模式中,補師復活的點如果太不好,很容易又被單抓掉送了一次分。
就目前為止,不論是路西歐競球,打怪的鼠肯斯坦、零度象限,甚至是搶旗模式,玩
起來都沒有死鬥模式來的爽快。快節奏的廝殺是我玩過最好玩的特殊模式。
這次的影片就到這邊,死鬥模式我稍微玩了一下真的超好玩,我會把VOD放在我的
Youtube頻道上,沒空可以去PTR玩的可以參考看看。尤其是單人死鬥,就一直衝去殺人就
對了啦!
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