[討論] 賽後數據分析-APEX S3決賽-LH VS KDP

看板OverWatch作者 (神經病法線)時間8年前 (2017/08/03 22:05), 編輯推噓12(1209)
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昨天寫完後 今天發現有LH教練的賽後評論 看完英文版後沒多久便有板友PO翻譯版 突然有種想哭的感覺..... 在看完LH教練的評論後 發現文章還有許多不足的地方 所以又再補了一些教練的觀點 這樣也讓文章字數到了3500 一個星期一篇兩三千字的報告 就連讀書都沒這麼認真..... 教練評論所引用的部分 考量到之後文章查詢的方便性與閱讀容易性 所以使用的是nwohippo版友的版本 並將文章代碼列於參考文獻中 本來想寫有關MY地推陣的一些想法 可是看到教練說已經有3種破解法 加上之後還有兩場世界杯想看 應該沒有時間再班門弄斧 就打消念頭了 以下 文長 請指教! =摘要= Lunatic-Hai (LH)與Kongdoo Panthera (KDP)是兩隊實力伯仲之間的隊伍。在同樣 使用駭影刺客陣的情況下,因KDP無法在選手操作上取得優勢,所以轉為利用英雄相剋 與地圖特色來對抗LH。而LH則是透過ryujehong靈活的轉換英雄來破解KDP的難題。雙方 幾經拼搏與數次的延長與加賽,最終LH以四比三的成績,衛冕韓國APEX聯賽第三季冠軍。 =雙方陣容= 由韓國比賽統計網站Winston’s Lab [1]上所得到的資料顯示(Table 1.),此次比賽 的陣容,雙方頻繁的在321與222體系間做變換。兩隊在英雄的選擇上也是非常多變,令人 眼花撩亂。 Kongdoo Panthera (KDP) 在321體系上,角色使用上是駭影、閃光、死神、D.Va、猩 猩與路西歐,這樣的陣容僅使用於2CP地圖。在222體系中,坦位不變,輔助位則是綁定路 西歐,再依需求更換安娜或和尚,攻擊角主要使用閃光與駭影,再依照地圖與需求將駭影 更換為76、死神、源式與法拉。由於目前駭影刺客陣的開發已相對完善,所以除了福斯凱 亞工業區這類的2CP地圖外,在混合或推車圖也有使用。76與閃光組成的長短槍陣形,則 是在尼泊爾及艾希瓦德以外的推車地圖使用。在進攻混合地圖A點時,常會使用死神與閃 光的組合。源式與閃光搭配的純刺客陣容則是出現在控制地圖灕江天塔。法拉則只有在尼 泊爾與多拉多有短暫的露臉。 Lunatic-Hai (LH)相較之下陣容組成較簡單,主要為閃光、駭影、D.Va、猩猩、路西 歐、安娜或和尚組成的222駭影刺客陣,在某些地圖會將駭影換成76組成長短槍,或在特 定情況下會將一個輔助位換成76,形成321體系。使用76的目的主要壓制對手特定角色或 提供額外的火力輸出,像是2CP防守時用於克制死神或是多拉多推車時驅趕法拉,還有在 奴巴尼進攻A點時提供額外輸出,加速A點佔領。 =輸出位= (最有價值選手 Most valuable player) 菜鳥Gido雖然是以替補的身分上場,但表現卻不輸現役的選手。Gido在每十分鐘擊殺 數(Kills, K)上以10.07排名第二,僅次於KDP Rascal的源式(11.72),不但比對手的閃光 (9.76)略高一截,也比自家大哥哥ryujehong (RJH)的士兵76 (10)高一點點,顯示出他的 閃光擊殺能力並不遜色(Table 1.及Fig 1.)。此外,Gido在戰場上的存活能力也不錯,其 每十分鐘死亡數(Deaths, D)在十位攻擊角色中排名第三低(5.78) (Table 1.及Fig 1.)。 憑藉著不俗的擊殺能力與存活率,使他的閃光在死前平均擊殺數(Kills divided by Deaths, K/D)上也有不錯的成績,其1.74的K/D值遠高於Esca的士兵76 (1.2)與駭影(0.88) (Table 1.及Fig 2.),這也表示他在LH的222體系中,是最具擊殺影響力的角色。作為頂 替WhoRU上場的後輩,可說是後生可畏,讓Gido這個專業評審MVP實至名歸。 LH的RJH在比賽中雖然因任務需要而使用攻擊角,士兵76,但他的攻擊角在K值(10)或 D值(5.24)上皆不亞於隊上的MVP Gido小弟弟(Table 1.及Fig 1.)。而排名第二的K/D值 (1.91)也顯示他在會戰上的影響力不但不輸隊上的攻擊手(Table 1.及Fig 2.)。這也表示 在團隊危急需要他火力支援時,他有足夠的實力挺身而出,運用其深厚的FPS底子,為隊 伍創造優勢,進一步取得勝利。這樣的團隊精神也感染了許多現場觀眾,使他獲得觀眾票 選MVP。 相較之下,同隊作為隊伍主要攻擊手之一的Esca,他的數據較不理想。其所使用的76 ,在攻擊與存活能力上還需要再加強(K值7.34,D值6.12) (Table 1.及Fig 1.)。即便有 不錯的大招使用判斷能力(每個大招擊殺數, Kills Per Ult, KPU值0.67) (Table 1.及 Fig 4.),但過高的死亡數,仍降低了自身在戰場上的影響力(K/D值1.2) (Table 1.及 Fig 2.)。Esca的駭影有不錯的擊殺能力(K值5.38) (Table 1.及Fig 1.),但在會戰首位 死亡率(First deaths, FD值13.4)與死亡數(D值6.1)上卻居高不下(Table 1.、Fig 1.及 Fig 3.)。LH教練在賽後直播表示,KDP將Esca的駭影作為首要攻擊目標,來破解LH的駭影 刺客陣,這或許可以解釋Esca為何有這麼高的D值與FD值[2]。此外,Esca的主要能量獲取 來源並不是來自擊殺敵人,而是藉由駭入大量補包,讓隊友隊友回血來取得大絕能量。而 他的主要任務除了駭補包外,還有使用右鍵駭入對手角色,將對手癱瘓後交由隊友收拾 [2]。因此Esca的貢獻無法簡單地由K值或K/D值來做評斷,但以結果論來說,Esca確實是 韓國第一駭影無誤。 KDP Rascal的源式可說是整場比賽中,在數據上最有宰制力的英雄,兩隊最高的K值 (11.72)、K/D值(2)與KPU值(0.71) (Table 1.、Fig1.、Fig 3.及Fig 4.),這樣的三金 表現讓KDP可說是源式一出,誰與爭鋒。可惜Racal這樣的源式是只有漓江限定的地區特 產,在其他地圖上所使用的英雄,都因擊殺或生存能力不佳而成狗熊,法拉與76的K值為 4.32與7.26,D值為6.91與6.86 (Table 1.及Fig 1.)。而兩個角色的K/D值低落(0.63及 1.06) (Table 1.及Fig 2.),也顯示他們在會戰上的殺敵貢獻能力不足,法拉的貢獻度 甚至只比同隊的路西歐(0.6)略高而以。Rascal法拉的表現不佳,可能是由於受到對手RJH 76的特別照顧及隊伍輔助無法出慈悲配合雙飛所致,不但導致輸出空間受到壓迫也連帶影 響角色的生存能力,使這隻法老之鷹在會戰初期便遭獵人狠心射下(FD值22.22%) (Table 1.及Fig 3.)。 Luffy作為321體系的第三位輸出手,他所使用的死神雖然攻擊距離不足,但瞬間攻 擊火力十足。對於進入自身陣形內的對手,他會豪不留情的用雙槍打得對方不要不要的 ,這不但使他在K值數據上表現不錯(9.29),會戰首殺率(First kills, FK)更是以16.16 傲視兩隊群雄(Table 1.、Fig 1.及Fig 3.)。K/D值1.58在戰場上所帶來的影響力 (Table 1.及Fig 2.),讓LH不能小覷,逼著RJH特別放下輔助的身分,拿出76來壓制這個 死神他殆!殆!殆!的死亡進攻。 Birdring閃光的各項數據表現都不錯,不論K值、D值、K/D值或FD值皆緊追在LH的 Gido之後(Table 1.、Fig 1.、Fig 2.及Fig 3.)。可惜追隨者是無法帶領隊伍迎向冠軍 的。但是,也因為Birdring與Gido的實力相當,才讓這場賽事更加閃耀精采。 =坦克位= (猩猩王子與長壽D.Va) LH Miro的猩猩絕對是APEX中最嗜血的那種,坦克位中最高的擊殺數(K值8.54)配上超 強的生存能力(D值5.06),讓他的擊殺效率(KD值1.69)比對方的攻擊手還高(Table 1.、 Fig 1.及Fig 2.),簡直是把坦克位當攻擊角在使用。而這樣突出的表現,不禁讓人想給 Miro一個APEX猩猩王子的稱號。 兩相比較之下,其他坦克位表現在數據上就顯得平淡無奇。但ZUNBA的D.Va在死亡數 上卻出奇的低,以所有選手中最低的D值(4.43)成為這場對戰中最長壽的D.Va(Table 1. 及Fig 1.)。賽後自家的教練表示,ZUNBA這次的自爆丟得不錯[2],在數據上也支持教練 的說法,0.136的KPU為KDP D.Va (0.095)的1.4倍多(Table 1.及Fig 4.)。 雖然數據上KDP Fissure的猩猩並沒有突出的表現,但在賽後LH的選手都一致肯定, 他的猩猩是這場比賽中最難纏的角色。為此,讓Esca也將首要的駭入目標改為Fissure, 以降低他在戰場的影響力[2]。 =輔助位= (眼中釘,肉中刺) 在這樣高強度的比賽中,輔助絕對是最大的受害者,雙方的首要目標都是對方的補 給線。除了wakawaka以外,每個輔助都在會戰中遍體麟傷,死亡數(D值)一個比一個高。 特別是LH的RJH,由於選手個人對戰局的影響力過大,使他成為KDP選手的眼中釘,肉中 刺,唯有除之而後快,導致他的安那跟和尚不論在D值(8.67及8.19)或FD值(16.67%及 19.12%)都包辦前兩名(Table 1.、Fig 1.及Fig 3.)。但也因為RJH有精準的射擊與操作 ,才能讓隊友在混亂的賽事中,仍維持充足的血量奮勇殺敵。wakawaka除了有最低的D 值(4.76)與FD值(2.82%)外,會戰中與同隊駭影的搭配及適時的屏障釋放,使他也進入 韓國最強輔助之列[2]。 =結論= 由兩隊的整體數據可以觀察到雙方的實力真的不分軒輊,但KDP各個角色的數據就是 差LH那一點點。在222體系下,KDP即便斷了對方補線且在攻擊位與對手打成平手,LH那 嗜血的猩猩王子與超長壽D.VA仍舊讓KDP感到棘手。使得KDP不得不從相同陣容的拼槍硬 搏,轉為使用地圖特色與角色相剋的方式來壓制LH的駭影刺客陣。像是使用法拉的高空 遠距離優勢來打擊手短攻擊範圍小的駭影刺客陣,或是在2CP與進攻混合地圖A點時使用 死神,利用對手一定要在點上開打的地圖特性與死神的瞬間高傷輸出來克制對手。面對 這樣難題的LH,仍舊處變不驚,應對得宜,讓原本輔助位的RJH轉為使用士兵76與死神來 解題。在多拉多受到法拉的騷擾下,使用士兵76,利用個人優異的射控能力與和尚黑球 驅趕空中的法拉,讓KDP的地面形成六打五的狀態,再配合Esca專業的EMP釋放,丟大反 打一波回去。在神廟打不贏KDP的死神三攻陣時,果斷加入它們的死神三攻陣容,以子之 矛,攻子之盾,奮力拼搏到地圖加賽。在福斯凱亞面對死神散彈雙槍的壓境,利用76的 遠距離射控優勢,來打擊死神攻擊距離短的缺點,幾經廝殺後,再次加賽。而LH學會這 樣隨機應變的靈活性,也成功達成教練對選手們的期望[2]。 LH的駭影刺客陣由上面的資料來看,可說是已練到極致,攻擊位極具影響力,坦克 位不是有兩條命就是轉職當攻擊角,輔助位更有如萬能瑞士刀,遇到問題用RJH就對了! 但縱使是韓國第一強隊也還是有弱點的。七戰四勝的比賽中,LH輸掉的三張地圖都是控 制地圖。教練賽後也表示,即使賽前對控制圖做足了準備,但因為陣容關係,使LH在漓 江天塔防守時只能聚集在補包旁,導致KDP猩猩跳入後可以同時攻擊多個目標,快速地 為大招充能。最終,導致雪球效應使LH在漓江天塔上倒地不起[2]。 這場賽事可以看出KDP確實針對LH做了仔細的研究,但LH也對KDP做足了功課。相信 兩隊選手在經過這次的比賽後,不論在心理或技術層面都有不一樣的成長。LH隨著APEX 第四季WhoRU的解禁,還有新秀Gido的崛起,戰力將會有不同於以往的提升,期待下一季 全員回歸的LH能為所有觀眾帶來更精采的比賽。 Table 1. http://imgur.com/m2eujH3
Fig 1. http://imgur.com/8M9p1U5
Fig 2. http://imgur.com/gsk6DCb
Fig 3. http://imgur.com/cLcliyA
Fig 4. http://imgur.com/f4CoCuR
=材料方法= 以韓國比賽統計網站Winston’s Lab [1]上所蒐集到的數據進行分析。於Compare players by match頁面下,以下列設定進行兩隊選手資料搜尋。 Match date: >= 2017-07-29,<2017-07-30。 Event: APEX Season 3。 Team: Lunatic-Hai and Kongdoo Panthera。 Time played (sec.): 預設600。 Displayed stats: avg/10 min。 Page: show all。 其他設定維持預設。Apply fitters後,將結果中非所需對戰的選手資料刪除,僅留下所 需的兩隊選手對戰資料進行分析。 =參考文獻= 1. Winston’s Lab, https://www.winstonslab.com/ 2. nwohippo, Lunatic-Hai教練討論APEX OGN決賽, PTT-OverWatch, 2017, #1PWiFaaL -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.59.40 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1501769115.A.E52.html

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數據推
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辛苦了!
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數據推 辛苦大大整理了
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為什麼不是出牛仔而是76?版上不是大家一致推崇牛仔?
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樓上大大是要問針對法拉為什麼出76? 還是針對死神為
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什麼出76? 想確認一下你的疑問 這樣才不會答非所問
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牛仔現在就不穩又沒續戰力 請看overbuff 勝率倒數第六
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我覺得不行
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因為超出牛仔射程就威力大減
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話說我反而是覺得KDP變太多陣,是他們失敗的主因诶
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還不如硬實力拚到最後打加賽,站點圖KDP不虛對手
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法拉 小美 源式 在推車圖幾乎都是一出就倒,然後浪費
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一堆時間後,乖乖換回meta角,但已經大劣勢
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如果rascal忍者在其他地圖配合猩猩可能有機會一拼 畢
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竟rascal其他攻擊角在數據上真的沒什麼影響力
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用心給推
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文章代碼(AID): #1PWosRvI (OverWatch)