[討論] 賽後數據分析-2017世界盃(中國VS泰國)

看板OverWatch作者 (神經病法線)時間6年前 (2017/07/20 17:57), 編輯推噓7(706)
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在觀看過許多比賽後,總想要寫一些東西記錄自已的感想。這邊從韓國的比賽統 計網站上收集了一些數據,嘗試從不一樣的角度來看比賽。 這是小弟第一次寫分析性質的文章,若寫的不佳,還請大家手下留情。 拙文,請指教。 =摘要= 這場中國對上泰國的比賽,是一個不同級距間的對戰。中國隊刺客的強度決定 了隊伍的高度,泰國隊輔助的存活決定了隊伍的運作。中國隊的兩位輸出,在數據 上顯示了無與倫比的宰制力。會戰前,中國隊便利用閃光與源式,主要針對泰國隊 的輔助進行擊殺,削弱對手的續戰能力,並造成對方人數劣勢,製造破口。再利用 強大火力清除對方剩餘人員,奠定了中國取得分組冠軍的基石。 =雙方陣容= 由韓國比賽統計網站Winston's Lab [1]上所得到的資料顯示(Table 1.),此次 比賽中國與泰國隊兩邊所使用的陣容皆為222體系。坦克位上,兩隊皆選擇高機動的 D.Va及溫斯頓,輔助也同樣選擇路西歐,再依地圖及需求選擇安娜或禪亞塔做搭配, 輸出位的選擇上,中國隊選擇閃光與源式,泰國隊則是嚐試使用駭影與閃光做搭配。 整體而言,中國選擇是的之前韓國主流的刺客陣容,而泰國則是使用目前APEX使用率 越來越高的駭影刺客陣容。 =輸出位的差距= 中國與泰國隊在輸出位上有顯著的差距,首先是中國的源式(Eillen)與閃光(uNdeAD) 在每十分鐘平均擊殺數(Kills, K)上,分別為13.27及10.71,明顯高於兩隊的其他選手, 就連泰國隊K值最高的閃光(NzNr)也以8.61落後中國的閃光一截(Table 1.及Fig 1.)。在 死前平均擊殺數(Kills divided by deaths, K/D)上(Table 1.及Fig 2.),中國隊的更是 高達1.9及1.5,相較於泰國的oPuTo (1.0)及NzNr (1.1),兩隊的輸出位完全是不同層級 的差距。此外,中國隊會戰的勝利主要建立在uNdeAD的閃光所創造出來的突破口上,其高 達近20%的會戰首殺率(First kills, FK) (Table 1.及Fig 3.),使泰國隊在多個會戰展 開時便面臨人數上的弱勢,而uNdeAD的主要首殺目標可能為泰國隊自保能力薄弱的輔助位 ,keRLos的安娜12.9%及禪亞塔16.67%在會戰首位死亡率(First deaths, FD)遠高於同隊 的路西歐4.08% (Table 1.及Fig 3.)。在切斷對手的補給線後,中國隊便依靠優異的輸出 位清除剩餘的對手。比較可惜的是,Eileen的源式在大招運用效率似乎稍不理想,其每個 大招擊殺數(Kills Per Ult, KPU)為0.64,與同隊的溫斯頓KPU相同。Eileen的源式似乎 在龍一文字的使用時機上需要再多拿捏一下。(Table 1.及Fig 4.)。 泰國隊選擇駭影及閃光作為輸出,但oPuTo的駭影可能因為操作不熟悉或角色特性, 使得其影響力遠遠不及預期。其K值與K/D值的低弱(4.72與1.0)顯示出攻擊能力與效率不 佳(Table 1.、Fig 1.及Fig 2.),而約5%的FK值也表示其對對手的騷擾能力不足(Table 1.及Fig 3.)。而NzNr的閃光雖然攻擊能力與效率(K/D 1.1)皆不如中國隊(Table 1.及 Fig 2.),但仍努力為自己的隊友創造機會,可惜即便有全隊最高的FK 14.29%與KPU 0.39 (Table 1.、Fig 3.及Fig 4.),在對手強大的火力壓制下,這些攻擊仍不足以產生扭轉大 局的影響力。 =輔助位的存活能力= 泰國隊的輔助在中國的強大火力輸出下,存活能力出現了問題,泰國隊在相同輔助角 色的每十分鐘死亡數(Deaths, D)為中國的1.2~2倍(Table 1.及Fig 1.)。特別是由keRLos 所使用的安娜及和尚,在多場會戰開始前便死於對方刺客的騷擾下(FD 12.9及16.67) (Table1.及Fig 3.),使得隊友在會戰中缺乏安娜E罐的瞬間拉血能力與和尚的增傷,讓泰 國隊在對手的強烈攻勢下,更顯得雪上加霜。此外,由Winston's Lab所提供的會戰時間 軸也可以觀察到[1],泰國的兩位輔助在會戰前期便死亡的現象。相較於泰國隊輔助分分鐘 所面臨的死亡威脅,中國隊的5King與Shy則顯得毫無生存壓力,兩位選手的死亡數皆明顯 低於泰國的輔助(Table 1.及Fig 1.)。由Table 1.及Fig 3.可以看到中國輔助位的FD皆為 泰國相同輔助英雄的1/2以下,因此推測中國輔助的高存活率,可能是由於對方刺客對後排 騷擾能力不足所導致。 =坦克位的續戰能力= 由於缺少了輔助的補血,使泰國隊坦克的續戰能力下降,讓D.Va及猩猩的死亡率皆高 於中國的坦位(Table 1.及Fig 1.)。即便是經過APEX洗禮的Mickie在比賽中有許多精采的 操作與擊殺,但在缺乏輔助的照顧下也顯得巧婦難為無米之炊,D值6.79與K/D 1.1皆不如 mg的4.69及1.2 (Table 1.、Fig 1.及Fig 2.)。而Teetawat的猩猩在FD值(14.29%)明顯高 於YaoYao (10.2%) (Table 1.及Fig 3.),顯示泰國隊的猩猩在突進破壞對方陣形或騷擾 後排時,受到對方火線的大量照顧,使得其FD遠高於對手的猩猩,這也表示中國隊在抗刺 能力與保排能力上優於泰國隊。YaoYao的猩猩KPU為0.636 (Table 1.及Fig 4.),顯示他 的大猩猩除了拖點及驅趕敵人的功能外,還具有一定的收頭能力,這也使得泰國隊在會戰 中的存活空間受到一定程度的壓縮。 =結論= 由以上結果可以感覺到,這個一個不同級距間的對戰。中國隊利用其優異的輸出位, 於會戰前期便造成對手減員,其主要目標可能主要為泰國隊的輔助位,使泰國隊處於人數 劣勢。中國隊創造出破口,再由輸出位強大火力清除對方剩餘人員,以取得會戰的勝利, 奠定了取得分組冠軍的基石。中國隊刺客的強度決定了隊伍的高度,泰國隊輔助的存活決 定隊伍的運作。 中國隊的兩位輸出,在數據上顯示了無與倫比的宰制力。泰國隊則因為駭影的發揮不 如預期,導致兩把槍只有一把能用,若oPuTo改用其他較慣用的角色,如源式或士兵76,會 讓隊伍的輸出或保排能力增加,使泰國隊對於中國隊更有抵抗能力。此外,泰國輔助位的 存活能力需要在加強,特別是keRLos的抗刺客能力,就算不能殺死對方刺客,也要努力增 加對方刺客抓後排的成本。由於所使用的安娜與和尚不論大招或小招,對於隊友的瞬間拉 血、保護與強化傷害,皆具有影響戰局的能力,若在開戰前就被抓掉,隊友在怎樣的神操 作也無力回天。Teetawat的猩猩再破壞對手陣形的時機及操作上需要再加強,以提高其存 活率,增加他在戰場上的影響力。Mickie加入EnVyUs經過APEX賽事的洗禮後,他的D.Va在 操作及觀念上皆不可同日而語。若有更多的時間讓他跟隊友磨合及經驗分享,這場對中國 的比賽勢必會更加精采。也希望經過這次世界賽的磨練,讓MEGA Thunder (前FireBall) 能為OPC第二季帶來更精采的比賽。 Table 1. http://imgur.com/a/1Nbd9 Fig 1. http://imgur.com/DyHl9zA
Fig 2. http://imgur.com/mLWEuI7
Fig 3. http://imgur.com/J5ObOrY
Fig 4. http://imgur.com/1uqT4wl
=材料方法= 以韓國比賽統計網站Winston’s Lab (X)上所蒐集到的數據進行分析。於Compare players by match頁面下,以下列設定進行兩隊選手資料搜尋。 Match date: >= 2017-07-16,<2017-07-17。 Event: World cup 2017。 Team: China and Thailand。 Time played (sec.): 預設600。 Displayed stats: avg/10 min。 Page: show all。 其他設定維持預設。Apply fitters後,將結果中非所需對戰的選手資料刪除,僅留下所 需的兩隊選手對戰資料進行分析。 =參考文獻= 1. Winston’s Lab, https://www.winstonslab.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.66.3 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1500544653.A.2F8.html

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推!
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不過駭影本身價值在於集超快的EMP 跟閃光源式比擊殺數
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好像不大對
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駭影應該算功能角 畫面也一直有帶到oputo駭源氏閃光d
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va的畫面 這個沒考慮進去
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當初寫的時候也覺得駭影這樣比較似乎不公平,畢竟目前
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定位不算全職攻擊角,可惜網站上並沒有適合的數據顯示
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他的貢獻,如右鍵或大招的駭人數量,所以比較難比較
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之後會再想想怎麼從數據上分析這角色,感謝建議
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推這種用心文 希望之後還會有
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\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/
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這種文真的不錯 推推推
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文章代碼(AID): #1PS7wDBu (OverWatch)