[討論] 死神現況

看板OverWatch作者 (卡普)時間7年前 (2017/07/20 04:12), 7年前編輯推噓22(22021)
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先說我打的分段是白金場(2650~2850) 這個分段的人數應該算多數,所以我提出來說 本身也是從銀牌打上來的,經歷這遊戲人口分布最密集的區段 請先不要拿高端場怎樣怎樣來比較討論 死神消失兩個賽季後,被buff吸血20% 我個人改版後玩到現在明顯感覺死神十分強勢 白金場坦克選角率是 DVA = 猩猩 > 女坦 >= 萊因 (另外兩隻很少見) 死神強勢的點不在於繞背單走,而是像猩猩一樣在坦克的保護下做傷害 舉例來說:DVA + 女坦 + 死神 + 76 + 和尚 + DJ 開場就是DVA矩陣保死神像前打,然後女坦跟上補盾,和尚在後方掛對面前排黑球 十之八九對面前排會崩掉或者血量壓很殘必須離開戰場 猩猩:死神本來就是天生剋星,600盾瞬破 DVA:矩陣能讓死神零輸出幾秒但終究不是永久,進CD後也是被爽打 而且對面女坦會拿著大棒棒狂戳 女坦:我覺得奶線夠好的情況下撐高能量有一點機會打贏死神,但難度不低 來因:搭配DVA能最有效的抵抗死神打前排,但是集大速度會非常慢且需要不斷控盾 死神目前最怕的就是雙飛,所以通常另一個輸出會帶76或是牛仔 但是帶雙飛代表地面上坦克的壓力也會更大,就看哪邊先爆了 雙飛和死神我覺得是這個分段目前最強的兩個 接著談談大絕 由於可以吸血,所以轉到2~3人的時候就會更難打死 最佳解還是DVA的矩陣可以完美吸掉 但是通常死神在打前排的時候DVA的矩陣就會不斷被消耗 有經驗的死神就會等DVA矩陣CD時果斷開大 搭配自己隊伍的DVA和女坦保護,真的很少看到死神在放大絕的時候被中斷或是擊殺了 至於保排 死神和76加上和尚DJ,這後排真的硬到爆 同水平的忍者閃光進場壓力絕對都很大,猩猩更不用說 我已經不只一次看到忍者拔刀進後排被套珠瞬間帶走或者被迫按下招架浪費大絕時間 總結一下 這隻腳色現在真的強勢,但非常吃重團隊,高輸出的背後也需要坦克和輔助支援 單走的效益仍然非常低,只有偶爾能趁對方不注意偷掉後排而已 大部分都是打不到東西被迫交無敵技回大部隊 最近看一些知名實況偶爾會拿出來玩,也是以跟著大部隊走為主 最後,請別苛責DVA,身為DVA玩家很多時候是心有餘力不足 有時候明知道對方死神 76 法拉有大,想扣一點矩陣 但是對方直接衝排的情況下又不得不先使用 重點還是多進語音頻道溝通吧,至少算對方有大絕的時候可以先跟後排說 文章有點長,不知不覺就打了這麼多,也算是這一季到現在的小小心得吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.201.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1500495141.A.EF4.html

07/20 05:15, , 1F
等等那不叫 buff 是實用性跟存活率提升
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07/20 05:23, , 2F
提升不就是buff嗎
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07/20 06:00, , 3F
一樓在學官網說話
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07/20 07:02, , 4F
死神真的很強R
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07/20 08:53, , 5F
原本在這個分數就很有破壞力了,能反制現時meta就更有出
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07/20 08:53, , 6F
場能力
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07/20 09:41, , 7F
有隊友搭配的話,每個腳色都會變得很強,低端場最大問題是
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07/20 09:41, , 8F
不溝通啊
07/20 09:41, 8F
這不見得,每個角色特性不同 另外我覺得白金場一場比賽會講話的大概兩三個人,但是幾乎都會進語音

07/20 09:43, , 9F
昨天打一場4輸2補出贏了,看HL才知道我們死神在敵人背
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07/20 09:43, , 10F
後殺了四個都沒人轉頭...
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這是對面溝通問題啦,正常來說還是打正面比較強 要對抗四輸出,建議把我上面提到的陣容死神換成小美,保小美去冰人然後快速收頭

07/20 09:44, , 11F
死神這版真的不錯,就算單走單挑也沒什麼需要怕的。
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07/20 09:45, , 12F
能想到的只有軟解死神來Dva趕快去罩他一下稍微限制
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07/20 09:45, , 13F
不過這版強度還是沒有之前戰鬥陀螺強,那時死神是人間凶器
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我比較晚加入OW,剛開始玩不到兩周安娜奈米就被砍跑速了 現在是大DVA時代,死神相對受限比較多,但是buff之後DVA真的會怕死神

07/20 10:02, , 14F
DVA罩的時候輸出沒來收沒,一沒盾很容易就爆甲了
07/20 10:02, 14F
對,所以我玩DVA的時候會狂call隊友先打他

07/20 10:14, , 15F
提升不就是 buff 嗎...(′・ω・`)?
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07/20 10:18, , 16F
明明叫 實用性跟存活率提升 不是叫 buff
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07/20 10:45, , 17F
幹話哦XDD
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07/20 11:02, , 18F
現在死神比以前更強,只要有一坦或一補保等於不死
07/20 11:02, 18F
沒錯,如果有女坦+DVA保真的是超強

07/20 11:59, , 19F
其實我覺得死神有點吃地圖
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07/20 12:14, , 20F
死神問題還是機動性跟手短 開闊的地圖還沒靠近就殘血
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07/20 12:27, , 21F
挑地圖選吧 太空站神角 推車圖很多很難選
07/20 12:27, 21F
手短就是死神最劣勢的地方,所以另一個輸出最好是帶射手 推車其實未必難選,死神的優勢在於能造成對方坦克極大的壓力 推車圖會戰爆發多半在車子附近,還是會出現兩邊坦克僵持的畫面

07/20 12:52, , 22F
最強是還能雙女坦時 有夠扯
07/20 12:52, 22F
我覺得現在DVA+女坦也很噁

07/20 13:05, , 23F
這才不是buff 這是慈悲醫療科技的實踐與展望
07/20 13:05, 23F

07/20 13:23, , 24F
會讓死神過的舒服就是射控給的壓力不夠大
07/20 13:23, 24F
這麼說是沒錯,不過最好是選來因+DVA才有空間讓射手去打 76現在除了火箭外對死神威脅真的不大 選牛仔會好很多,死神的頭算是大顆好打的,點到一下就能逼他暫時退場 單挑時閃光彈+右鍵就對了,左鍵泡槍的話很容易被死神反打 死神膨脹開大沒有坦克保也能用閃光彈中斷 ※ 編輯: CapriceChang (114.25.201.51), 07/20/2017 13:58:28

07/20 14:47, , 25F
必須要短兵相接的地圖實用性較高 中遠距離還是刺客
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07/20 14:47, , 26F
長短槍/雙飛比較好用
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07/20 14:48, , 27F
主要問題還是在突進跟轉火目標的時候 死神跟不上坦
07/20 14:48, 27F
有死神當然打法就不是像刺客那樣打 死神就是大家抱團走,先打穿對方前排後再收後排

07/20 15:03, , 28F
76跟死神的威脅根本假議題XD,你拿射控對方就是刺客
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07/20 15:04, , 29F
閃光忍者根本不會有死神 死神出頭除了buff外根本因素
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07/20 15:05, , 30F
就是射控式微
07/20 15:05, 30F
同水平的源氏閃光打這樣的陣型不會有太大便宜,兩輔能互保又能掛球 76死神一轉頭打幾槍就只能先撤離

07/20 15:56, , 31F
以前豬豬可以勾子教他做人 現在...qq
07/20 15:56, 31F
現在是送10%大絕起跳

07/20 16:22, , 32F
豬喔 當你覺得隊友都是垃圾時 你就可以出豬
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07/20 16:25, , 33F
樓上XDDD
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07/20 16:25, , 34F
現在出豬一起下去就是了
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07/20 16:33, , 35F
沒有 這隻至少還有賭博的機會能殺人
07/20 16:33, 35F

07/20 16:33, , 36F
我不是在開玩笑
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07/20 16:40, , 37F
當你覺得 死局的時候 不如出來賭博看看 反正最多也是輸
07/20 16:40, 37F
不好說,能反制豬的太多了,頂多偷殺一個然後外送600血能量

07/20 17:16, , 38F
結論,DVa無可取代
07/20 17:16, 38F
沒錯,防禦矩陣不改這隻腳色就會繼續威猛下去

07/20 17:46, , 39F
現在一言不合要拉弓還是要丟鉤子其實很煩惱
07/20 17:46, 39F
心靈祥和

07/20 17:49, , 40F
應該鉤子破壞力比較大,發電量3~4.5倍
07/20 17:49, 40F
我想了3秒才懂你意思XD ※ 編輯: CapriceChang (114.25.201.51), 07/20/2017 17:58:39

07/20 18:12, , 41F
make roadhog great again!
07/20 18:12, 41F

07/20 19:55, , 42F
一言不合就拉勾
07/20 19:55, 42F

07/21 18:14, , 43F
在俄羅斯 是遊戲玩你
07/21 18:14, 43F
文章代碼(AID): #1PRxqbxq (OverWatch)