[情報] 慢了點的PTR更新情報

看板OverWatch作者 (Lice)時間7年前 (2017/03/08 02:56), 7年前編輯推噓29(31237)
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網頁好讀版:http://game.udn.com/game/story/10457/2328149 影片好讀版:https://www.youtube.com/watch?v=lUHiCe9lB4s
  哈囉,你好,我是萊斯。這次要介紹的是 PTR (測試伺服器)「預定」要上的內容, 預計三月八號會上PTR。但首先先講一下之前沒提到的改動。   壁壘機兵變形後的減傷實在太超過,現在減傷從35%降低為20%。   慈悲的戰鬥數據,就是TAB後的右下方,會顯示你右鍵增加的傷害量;給慈悲一個數 據參考,這也算是 BUFF 的一種吧!   札莉雅的護盾修了一個BUG,讓一些原本有擊退且可穿透護盾的攻擊,正常的有擊退 效果。有擊退效果的有猩猩變形後的普攻,萊因哈特的衝鋒,路西歐、76、法拉、札莉雅 的右鍵,炸彈鼠的地雷,D.VA的推進。   目前測試PTR和現行版本一樣,如果傷害離你很近,例如炸彈鼠地雷在腳底下爆破, 這樣護盾沒破的狀態,依然會有擊退效果。萊茵哈特的衝鋒、路西歐的推都是,而且PTR 和現行版本都一樣,這個很抱歉不知道到底改了什麼。 3/8 PTR改動   接著是三月八號PTR的改版,目前PTR還沒上,就介紹一下平衡改動資訊。   首先最嚴重的是安娜,從一開始BUFF了換彈速度和彈藥量之後,真的是一刀一刀又一 刀,砍不膩的。   這次被改了什麼?安娜的傷害從80點降低到60點,這讓安娜想要幫忙打法拉從三槍變 成四槍,安娜真的變成幫打而已。如果有人在補法拉,你可能需要五槍或更多。簡單來說 ,你單抓是抓不下來的,還是打慈悲吧!   生化手榴彈也被大幅度削弱,從上一次治療量被砍、斷補時間被砍以外,這次瞬間傷 害從60砍到30,瞬間的補量從100砍到50,簡單來說效果也砍了50%,現在被抓要自補也補 不起來了。睡眠標下去兩槍加手榴彈,現在的傷害是150,要反打可能也有點辛苦。   安娜這幾個版本砍下來,依然出場率高的驚人;大神們砍這刀,我想應該會是最後一 刀了,這刀砍下去差不多了,個人覺得極限了。   禪亞塔稍微BUFF了傷害能力。毀滅之珠集氣後攻擊的硬值時間,從1秒縮短到0.6秒, 一口氣降低了40%;而且黑珠上詛咒增傷可以穿過護盾。嗯......個人覺得可能不會影響 出場率。   炸彈鼠經過了這麼多次平衡改動,終於BZ注意到他的出場率了!從之前被BUFF過的大 招速度以外,這次又再改動爆炸效果,往後不會炸到自己了!這應該算是摸頭式的BUFF, 稍微安撫了一下炸彈鼠玩家,可是可能不會影響到他的出場率。   歐瑞莎在還沒上正式服之前就有了一次改動。彈匣數量從200降低到150,大絕集氣耗 能增加15%,其實個人認為沒什麼感覺。歐瑞莎換彈2.5秒是真的很久,不過150發子彈也 真的很夠用了。至於歐瑞莎的大絕不算是翻盤式大絕,目前沒有人開發什麼戰術,他的大 絕存在感其實沒有真的很高。這個還有待觀察,不敢多做評論。 接下來有兩個角色有滿重要的改動。   首先是猩猩,他的護盾冷卻作用改動。以前是護盾消失後,才會開始跑冷卻;現在變 得跟歐瑞莎和辛梅塔一樣,只要護盾放出來,就會開始跑冷卻。這讓猩猩能保護隊友的能 力更強了一點。未來護盾世界實在太可怕,歐瑞莎、萊茵哈特和猩猩都有,交替使用下, 隊伍裡面一定要有可以破盾的腳色,玩個機兵單場傷害破三四萬指日可待。   最後是駭影,現形之後聲音變小,在15米以外聽不到她現形的聲音;傳送器的冷卻時 間從6秒變成4秒。最近駭影因為敵隊組成的關係,出場率變高了一些,剛好又領到了這次 BZ放的BUFF,應該會更提高一點點出場率。   之前官方有講說不想改動她的傷害,所以不論是改射速、擴散或是單發傷害,都會讓 駭影太好殺人了一點。如果改傳送器的持續時間,對駭影也不見得是好事情。改這兩條真 的是有改到駭影的點上,不只會讓駭影更頻繁地騷擾對手,而且讓駭影現形的時候更安全 一點。如果日後再拿掉,或是減少現形的0.5秒硬直,那駭影或許會變成非常熱門的腳色 。 -- 寂寞是一種狀態 http://lice0424.pixnet.net/blog 不是一種心態 http://www.facebook.com/LiceMoo Licel 憤怒使者 神樣 http://www.facebook.com/Lice1222 鐵人萊濕號 夜空之歌 | Lustful 憤怒使者 神樣| Liceht 夜空之歌 鐵人二十八號 夜空之歌 | Iicy 夜空之歌 | Wrathy 夜空之歌 Dersier 憤怒使者 神樣 | Pridea 夜空之歌 | Jealousness 夜空之歌 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.130.206 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1488912960.A.D46.html

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推個
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昨天遇到一隊雙飛就女坦唯一功用就是把盾丟給法拉的...
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猩猩buff就是爽,準備把對面電到不要不要
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死神回復活嗎?大護盾時代
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ㄊㄨㄟ
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安娜砍成這樣勢必會影響和尚的出場率吧
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和尚這buff要配合刺客 躲在盾後的軟皮被上黑珠後能加速
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刺客收頭
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我覺得就補量跟斷補就讓安娜還能繼續出場
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只是要自保變困難了 沒爆頭傷害很難高起來
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推推
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駭影這buff還滿有趣的 會比蒼蠅還煩人XDD
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和尚黑珠加上猩猩自保能力變強是可以直接逼退對方陣線
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的,再加上安娜被砍雙飛可能提高一點,和尚出場不可能
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不上來
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因為我覺得主要還是傷害要過盾,單單球過去沒有用。 個人覺得會影響和尚出場率不是因為他球可以過盾,是因為安娜被削弱。 不過就我自己覺得而已。

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建議深藍色改淺藍色方便閱讀
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猩猩護盾重置時間只是改回跟以前一樣 這是以前被nerf的
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我以前會玩猩猩 自從改成護盾消失才重置 我都有進無回
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※ 編輯: Lice0424 (36.231.130.206), 03/08/2017 09:26:25

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球可以過盾對一些刺客加成很大
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安娜被削弱對和尚出場率影響不大 因為和尚補量少
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永遠搶不了ana 主補的位子
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我自己覺得球可以過盾會讓哈特壓力變大
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和尚本來就是壓制坦的角色 可以過盾讓刺客或突進更容易逼
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退哈特 而且一有破綻的時候秒掉後排跟哈特的速度更快
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算是功能性提升 出場率提高應該是身為副補的角色
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搭配猩猩的buff和季末刺客陣略微抬頭 是蠻有搞頭的啦..
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和尚來說,影響應該蠻大的,一般刺客陣都是刺客繞到後面
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和尚與三個徒弟留在正面施壓,會跟萊茵正面對上
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這時候黑球能穿盾能很有效的幫助刺客
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好的!受教,感謝^^

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坦的改變讓駭影的出現更合理了.
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有和尚 對面就有安娜
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有沒有和尚對面都會有安娜的 沒安娜=沒補
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=而且老實說E罐這次的削弱 會讓安娜拿這罐子丟和尚大的
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壓力更大了 自補/補隊友的需求更大
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推萊斯
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安娜主補地位不會動搖吧 補量最高 刺客多坦都能配合
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睡眠針斷大控場 芭樂可BUFF或DEBUFF 奈米有機會翻盤
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是被NERF的很慘 但其他人想取代他太難
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斷補和睡眠 無可取得
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安娜那個補量和E罐斷補還在 根本不用怕出場率 重點是
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現在的安娜點人太痛了 整體性能比其他補職高出太多
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炸彈鼠真的不會炸自己了,不過被普攻炸到還是小位移
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大絕的炸彈也是,閃光跟法拉表示…
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暴雪根本搞不清楚為什麼高端場炸彈鼠的出場率為什麼那麼低
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阿不就因為他的普攻打遠根本沒辦法瞄準
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炸彈鼠就活在低端場就好了呀!OW東巴
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近戰無敵..打遠又要可以瞄準?
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老鼠的問題是大絕在高端根本無用
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法拉右鍵沒有擊退啊ww
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有吧,震波甚麼的那招,會喊一聲退開的 還是那個不是右鍵?XD

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炸彈鼠的大絕也不會自傷了嗎?還是只有左鍵
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老鼠近戰無敵 lol
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之前還有人說安娜跟和尚比輸出還是差很多 結果被砍
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半...
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._.推萊斯
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ana傷害真的沒和尚高阿 但他奶量高太多
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和尚是能切坦的
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師傅是半個dps 黃球掛上後就沒事了 安娜沒時間打人啊
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和尚輸出夠,但問題不在輸出量,而是收頭隨緣
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駭影好!
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就是hitscan跟實彈系?的差別吧 其實開鏡模式下傷害/補量降
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低大概就比較沒爭議了 大概
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駭影要增加實用率,唯一方式就是現形瞬間可以攻擊,不
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然開沒幾槍被發現打不贏又要飛回去跟本不痛不癢
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要對單體高補量做出平衡,其實可以從補的速度下手
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03/08 13:55, , 68F
連打2針 3針補量才會達到高峰,然後要快速反應只能靠瓶子
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冗言
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※ 編輯: Lice0424 (36.231.130.206), 03/08/2017 18:07:35

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法拉那個預設是E吧
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對不起,我錯了~XD ※ 編輯: Lice0424 (36.231.130.206), 03/08/2017 19:24:40
文章代碼(AID): #1Olm90r6 (OverWatch)