[情報] 一些情報+路西歐可倒退滑牆

看板OverWatch作者 (四千分以下都是垃圾)時間7年前 (2017/01/07 07:01), 編輯推噓26(27140)
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https://pvplive.net/c/lucio-can-now-wallride-backwards-on-overwatch-ptr 路西歐下版本可倒退滑牆 可參閱本文章,似乎是可以設定怎樣觸發 如果實裝,路西歐的存活率會大大的提高 另一方面,攔路豬鉤2.0 大家哀聲連連的次元鉤改掉後雖可喜可賀 但昨日又hotfix一個新功能 鉤回來到定點時"必在面前" 除了可以秒小美 死神 安娜外 若是到定點前轉頭,被鉤到的也會到面前 https://youtu.be/FwLJOeic-hg
以後打法應要從縫隙鉤人拼減員 改至鉤坦回頭放在人群中秒殺 或是懲罰正面過前 出盾 走位失誤之敵人 應該還算合理啦 這個"平衡" 並且因DVA黃甲減少 使得散彈英雄打DVA速度加快 會加速死神 攔路豬 DVA 打破甲的速度 再加上安娜生化手榴彈從200%補量 改為150% DVA的容錯率將降低不少 強勢角砍一輪後 溫斯頓似乎也展露一線生機 真令人期待 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.165.42 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1483743715.A.D56.html

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壁壘呢
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豬這樣改 只要會按左鍵 大家都會玩
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豬本來就算好上手的不是嗎
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轉頭丟人不是要改掉嗎= =
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然後黃甲算的是一槍-5,所以散彈才是最好切黃甲的
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……………反了吧 散彈切黃甲是最癢的呀
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你自己不都說原因了…
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不是一顆子彈-5阿,是一槍
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你是說最新改版還是原本就這樣?
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原本的話是一發子彈確定沒錯
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一顆子彈-5沒錯 但是散彈是每個小子彈都會減 假設一發
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一百 是一個子彈有十個小子彈的話 小子彈會個別算減傷
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就不是一顆小子彈-5了
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所以散彈類是總傷害減半 減少的很大
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每顆小子彈-50% 死神140->70
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新的影片 豬可以秒札莉雅了 扯... 人家是坦
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所以我還是不懂他是說改版的還是他搞錯@@
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XD樓上人被丟下去誰都嘛會被秒好嗎
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好吧 豬buff
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全新的懸崖之王上線啦
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目前最新改版就如同內文所述
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鉤人不會穿牆了 但是破壞力增強
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安娜生化手榴彈改的不是補量吧....
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不是丟下去喔
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只是不知道自訂遊戲傷害有沒有調過 應該是沒?
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島田路西歐
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看不出來跟現在勾法差在哪 更好爆頭?
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是說辛梅塔真的不用nerf嗎......
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辛梅塔是要nerf什麼
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現在大家一下要nerf一下要burf搞得我好亂啊
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現版本豬就已經可以用技巧秒女坦了...
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我只能說這樣改豬的鑑別度降低很多
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上限降低 下限提高
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Layerz到底在講什麼……
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他兩個都講錯哈哈
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FailFish
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L到底在講什麼+1 就是因為每顆子彈都會減 現在散彈打
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D.va才慘啊 以後至少快速把黃甲打掉後就跟猩猩一樣好切
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而且應該也不是-50% 是每顆扣固定量 會覺得像50%是數字
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剛好而已
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黃甲就是剋單發子彈傷害低但彈數多的 因為會被扣很多次
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76會被D.va追死也跟這個有關
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不過法拉火箭一顆120>115聽起來沒被減太多 但彈速太慢
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就變成被吸收爽的...果然D.va該砍
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http://tinyurl.com/jvxkty3 Layerz自己看看吧
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單發傷害10以上的攻擊-5 單發傷害不到10的攻擊減半
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單發傷害越高的(牛仔、法拉、炸彈鼠) 黃甲減傷比例越小
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法拉一發120變115 減傷不到5%
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單發傷害低的(散彈類、76) 減傷比例就越大
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76一發20 變成一發15 減傷25% 散彈類單發不到10的減傷50%
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因為散彈單發通常不會超過10所以都當成減半
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單純就是Layerz搞錯了,不然tank meta死神早就該出來
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洗地了
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黃假機制一直都是大大限制死神切坦能力的原因
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哈哈沒人理路西歐
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黃甲如果不是每顆 死神早就出來制裁多坦陣了
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哈哈 提辛梅塔是不是搞錯重點?
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現版本強的是牽線的距離,不是傷害,傷害從來就沒動過
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以前都是死神追坦 現在都是Dva追死神
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QAQ DVA掰掰
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因為我一直記得是一槍阿,看來我又記錯了嗎Orz
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感謝資訊
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不過這個可以轉身的拉也太OP啦
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是說如果一槍也太廢 快要等於沒用了XD
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下個版本大概會有DJ神人倒著溜各景點的影片了…
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豬變 降低勾中率 增加勾中的擊中
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文章代碼(AID): #1OS27ZrM (OverWatch)