[分享] 銅牌場心得(慎入)

看板OverWatch作者 (oliverhb)時間7年前 (2016/12/25 02:59), 7年前編輯推噓20(20031)
留言51則, 22人參與, 最新討論串1/1
MERRY X’MAS 看到了版友們的遭遇我也來感慨一下~ S3開牌成了銅學(可能S2觀念停留在銅牌吧)ID就不好意思公布了 雖然實力上應該沒什麼資格發文,但近期看了許多高手實況中的進退與站位等等,觀念有 了一些進步,在1200~1400打滾的區間領悟了許多這個段位的生態 而我真的改變不了什麼,容許我這個菜逼八娓娓道來吧,讓有志前往地心的旅客有個心理 準備 一、 心態 大多遇到打不順就爆氣的隊友,許多f**king team、垃圾隊友等等的話語像連珠炮一般噴 在聊天室,先不管是誰雷了或是發生了什麼,這對於隊伍氣氛殺傷力極其巨大。第一回合 開噴後團隊幾乎不可能拿下第二回合,屆時又再開噴一次。常常不久後又排再一起,一見 面就開始嘴了。錯都在別人,自己拿了一兩金牌就有資格嗆應該一同合作的隊友,靠這樣 滿足不足掛齒的優越感,是幾乎每一場都會經歷的事情,打久了真的有點心力交瘁 二、 選角 不說秒鎖的事情了(大家聽到耳朵長繭了吧),但在這區間很多統計上出場率最低的幾個都 會跑出來(半藏、奪命、壁壘、勞工、炸彈鼠等)而且場場必見,搭配上幾乎與地圖任務沒 有關聯,沒有辦法產生化學效應。進攻方堅持選壁壘,推車圖沒人選坦克都是常見的事。 和朋友雙排幾場,我坦他補加上四隻怪角,打的很沒有整體感。我們試過選角先鎖輸出, 測試一下人性,結果倒數開門時真的一坦一補都沒有,遊樂場型積分場真的讓我們頗失望 三、 進退 何時該進,何時該退是門重大的課題,我也還在累積經驗,但這裡常遇到一些令人不解的 狀況。首先這裡很少等一波的概念,自己有大就放,不管有沒有人跟上或隊友已經倒了幾 個,舉個例子吧,攻B點忍者有大,但女坦輔助剛倒還在路上他就衝進去送頭了,然後爆 噴:為何女坦有大不放套盾也不會,隊友垃圾嗎怎麼不跟我進來,刪遊戲吧……恩。稍有 優勢後膨脹到輔助顧不到的地方倒了是很常見的,恐怖的是整場如此還怪補師沒作用。退 也是 一樣的,倒了兩三個隊友後退到安全處集合再上(尤其是有大時)我覺得應該是正確的,但 大家都一個一定要往前走的感覺,一定要全程採在車上點上的概念。通常只要製造出對面 死亡時間差,不斷的六打二、六打三就贏了,但倒過來也是一樣的,不管最後贏了輸了常 常都跟上一段講得一樣,沒有整體感刺激感,最後某個人跳出來ggwp 四、 站位 看了高手實況就看的出來他們對於空間的觀念,常常第一波會戰是在搶制高點再佔點,上 二樓下一樓造成對方陣型的立體壓力等等。但這裡常常都是平面戰,不改變位置的D.VA, 地上開大的牛仔,防守沒人顧二樓,進攻方也一個湊巧沒人想去二樓。另外我玩萊茵時感 覺特別明顯,萊茵的盾應該是劃分戰場,防止對面集大的屏障,但盾後常沒有人,隊友走 的超級散,輸出跑去打他自己的,我的盾反而成了自保工具,或是要一直追上隊友而深入 險境(沒跟上會被嘴阿嗚嗚嗚) 五、 結論(懶人包) 銅牌場=打贏有點數的激情衝突戰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.162.147 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1482605999.A.D29.html

12/25 03:03, , 1F
認同,好好的選角像要他命一樣
12/25 03:03, 1F

12/25 03:04, , 2F
除非實力差距太大,否則單排要脫這個坑真的很吃運氣
12/25 03:04, 2F
真的還不能1打多只好徘徊於此 ※ 編輯: oliverhb (42.72.162.147), 12/25/2016 03:09:09

12/25 03:07, , 3F
隊友死了不等復活的在鑽石也有啦 真不知他怎上來的
12/25 03:07, 3F

12/25 03:08, , 4F
還有勝率39%的只玩忍者2900 排到都快哭了 沒砍過人阿
12/25 03:08, 4F

12/25 03:09, , 5F
這遊戲真的好怪...鑽石場跟你講的有8成像
12/25 03:09, 5F

12/25 03:11, , 6F
剛2場 佔點圖 對手有全攻擊 OR 小美+和尚
12/25 03:11, 6F

12/25 03:12, , 7F
剩下牛仔法拉奪命忍者 結果這場只打到平手...
12/25 03:12, 7F
原來zonda說4000以下都否放是真的嗎... ※ 編輯: oliverhb (42.72.162.147), 12/25/2016 03:13:55

12/25 03:13, , 8F
脫離銅牌區 路西歐鎖下去別死就好了= =
12/25 03:13, 8F

12/25 03:16, , 9F
看太多不想選sup的去補sup位 結果還跑到前線狂死
12/25 03:16, 9F

12/25 09:59, , 10F
要台服好好選角本來就像要他們命一樣啊,堅持死神炸彈
12/25 09:59, 10F

12/25 09:59, , 11F
鼠,然後給對面法拉炸成低能
12/25 09:59, 11F

12/25 12:43, , 12F
心得幫推
12/25 12:43, 12F

12/25 13:12, , 13F
玩豬就對了
12/25 13:12, 13F

12/25 13:22, , 14F
推懶人包XD 其實就算到銀牌也是差不多的生態
12/25 13:22, 14F

12/25 13:29, , 15F
其實我的經驗是有講有機會 有些人講了就會乖乖換了
12/25 13:29, 15F

12/25 13:30, , 16F
講不聽的就祈禱對面更戳然後別把壞心情帶到下一場吧
12/25 13:30, 16F

12/25 13:39, , 17F
我個人經驗是自己先選補,那場組合就會比較正常
12/25 13:39, 17F

12/25 14:28, , 18F
一堆堅持選炸彈鼠跟死神的都被法拉打到爛還不想換
12/25 14:28, 18F

12/25 16:56, , 19F
然後還會嘴隊友為什麼沒人去抓法拉
12/25 16:56, 19F

12/25 17:02, , 20F
進攻方為什麼不能出壁壘?
12/25 17:02, 20F
常是缺主坦主補,輸出已經過多的情況。沒說明清楚抱歉 ※ 編輯: oliverhb (42.72.121.246), 12/25/2016 17:21:20

12/25 17:22, , 21F
樓上 除非你是高端
12/25 17:22, 21F

12/25 20:33, , 22F
最辛酸的還是幫死神炸彈補血的補師zzz
12/25 20:33, 22F

12/25 22:35, , 23F
心得推推
12/25 22:35, 23F

12/26 00:01, , 24F
認同,真的很多人不願配合團隊換角,打得心累推QQ
12/26 00:01, 24F

12/26 03:51, , 25F
上來抱怨還是很多人說自己要反省,有實力就上去了
12/26 03:51, 25F

12/26 03:51, , 26F
我上次最扯的就是連續3場遊戲還沒開始就先開噴的 ㄏㄏㄏ
12/26 03:51, 26F

12/26 03:52, , 27F
不只銅牌喔 白銀黃金也是這樣
12/26 03:52, 27F

12/26 03:53, , 28F
自己秒選攻擊角要人家補坦,幾乎場場都是這樣
12/26 03:53, 28F

12/26 10:16, , 29F
進攻壁壘滿凶的啊跟朋友多排鑽石場 有配合到常常有
12/26 10:16, 29F

12/26 10:16, , 30F
奇效 尤其現在刺客不多真的滿好發揮
12/26 10:16, 30F

12/26 10:53, , 31F
昨天單排努巴尼守方選坦隊友選矮人死神,被推到底。
12/26 10:53, 31F

12/26 10:54, , 32F
換攻方我自暴自棄選法拉,結果也推到底,3:3平手。
12/26 10:54, 32F

12/26 10:55, , 33F
之後加賽都沒推進去,平手。我除了第二輪攻方選法拉,
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12/26 10:56, , 34F
其他都選豬或來茵,結果傷害人頭雙金,表揚卡傷害24%
12/26 10:56, 34F

12/26 11:00, , 35F
我玩萊因常常看到隊友死神"正面"走出我的盾跟6人單挑
12/26 11:00, 35F

12/26 13:55, , 36F
昨天遇到直布推車第1回合推不到A點就說不跟我們認真的
12/26 13:55, 36F

12/26 13:56, , 37F
76 第2回合選半藏只顧打字嘴人 對方雙飛沒人要清= =
12/26 13:56, 37F

12/26 13:56, , 38F
我也是銅牌 主玩DJ
12/26 13:56, 38F

12/26 14:11, , 39F
昨天遇到 我方已經有師傅跟DJ 結果他突然換慈悲......
12/26 14:11, 39F

12/26 14:11, , 40F
就被推到底了
12/26 14:11, 40F

12/27 14:24, , 41F
說實話這區段不能一打多表示本來就該在這
12/27 14:24, 41F

12/27 14:25, , 42F
不需要什麼陣容 秒鎖攻擊角 打出成績就會有人去補坦了
12/27 14:25, 42F

12/27 14:25, , 43F
這區段我比較推薦76 因為對面破綻超多 射控影響力很大
12/27 14:25, 43F

12/27 14:26, , 44F
就算有一些克制射控的角色 通常也都在亂玩
12/27 14:26, 44F

12/27 14:26, , 45F
有些人會推薦法拉.. 但老實講我覺得76能補能殺人很好用
12/27 14:26, 45F

12/27 14:28, , 46F
打過1800~208x四場 情況就如我說的那樣
12/27 14:28, 46F

12/27 14:48, , 47F
花一點時間在準度上 你很快就能單排爬出來了
12/27 14:48, 47F

12/27 15:59, , 48F
所以應該不補位坦補而去練攻擊角嗎~
12/27 15:59, 48F

12/27 18:54, , 49F
那個分數坦補給別人去選 你負責carry就好
12/27 18:54, 49F

12/27 18:55, , 50F
當然前提是你要有carry那個區段的能力
12/27 18:55, 50F

12/27 18:55, , 51F
越往上打 坦補的影響力才會越大
12/27 18:55, 51F
文章代碼(AID): #1ONiMlqf (OverWatch)