[討論] D.Va的版本 與反主流的Misfits機動陣
圖文版: http://game.udn.com/game/story/10449/2139853
D.Va的版本
距離改版又過了一周,各隊伍對於新版本的反應,是幾家歡樂幾家愁,有如魚得水,也有
適應不良,在APEX聯賽中,於上次世界賽中大出風頭的韓國隊Lunatic-Hai,就因版本適
應不良,無法順利搭配D.Va的使用而被淘汰。而在新版本的賽事中,D.Va的影響力比原本
預期的還要重要太多。
雖然在上一篇文章中,曾經大膽預測了三種陣型,但是仍然追不上比賽中的變化,看到
Team EnVyUs 對上 Team KongDoo Uncia的比賽中,都是主打近身碰撞的陣型,使用萊茵
跟D.Va的雙坦陣,配上用來剋制D.Va的攔路豬,安娜路西歐的雙補,再加上最後一個自由
位(通常是士兵76)。
OVERWATCH APEX S1 - Team EnVyUs VS. Team KongDoo Uncia
https://www.youtube.com/watch?v=F-a13PtVwQQ
不過對於被三坦保護好的自由位,即使出了半藏也是能安全的持續輸出,Taimou在國王大
道進攻方所使用的半藏,就提供了相當可觀的輸出,對於像我一樣對半藏特別有愛的玩家
看的好興奮阿。
在攻守交換之後,兩邊隊伍都把自由位換成了麥卡利,為了更激烈的近身碰撞,不論是萊
茵架盾對撞時能從上方丟閃光彈迫使對方放盾,或是在混亂戰鬥中做出更具爆發性的輸出
都很到位。雖然Team EnVyUs曾經想出死神,但是死神在目前版本中無法發揮,死神的作
戰距離是近距離切坦,一次遇到三坦理應是死神能愉快輸出的狀況,無奈拼著命近身就會
被D.Va的防禦陣列封鎖,變成切不死坦反而死的是自己的窘狀,完全發揮不了。
D.Va在這版本究竟有多強?可以看到該場比賽中,愛西瓦德 1:36:36開始,成為新一代
D.Va代名詞的Mickie,先後封鎖了士兵76跟攔路豬的大絕,取回護甲後再將自爆機甲切入
敵方陣型後排,導致敵方的萊因哈特被前後夾攻必須放盾急退而陣型混亂,而紅方萊茵抓
到放盾急退的空檔後裂地一擊擊碎了對方的希望,幾乎是以一人之力支配了整個戰場。(
在最後一個點也有跟死神大絕配合,進行前後夾殺的殺陣。)
DreamHack的不同meta:駭影的亮眼發揮 Misfits以反主流機動陣奪冠
在OGN APEX聯賽打得火熱的時候,於瑞典的DreamHack也進行了一場精彩的線下賽事,有
別於東方觀點,打出很多驚奇的火花。
DreamHack Overwatch - Fnatic vs Ninjas in Pyjamas
https://www.youtube.com/watch?v=PxL8st537jw
首先是Fnatic隊伍,首次於比賽中有戰術的使用Sombra(駭影),(1:11:52開始),他們
的戰術很簡單,先讓Sombra單人去集大,因此開場並不躁進,在門外與敵人對轟牽制敵人
。Sombra的目標挑選也不是後排,而是把目標放在坦身上。由於Sombra的衝鋒槍集火性能
很差,但是對大目標來說,可以在較安全的遠距離進行輸出集大。率先有了EMP之後,配
合隊友一波突擊順利搶下A點,但是B點想再來一次的時候,由於對手有了準備,不但隊伍
散開,也有大絕可以反制,因此成效沒出來就換掉了。
再來是這次DreamHack的冠軍 Misfits 隊,這隊令人驚奇的地方是他們不使用主流的近身
碰撞陣型,而是以自由發揮的高機動陣型來剋制笨重的主流陣型,他們以溫斯頓或萊茵哈
特為單坦,配上路西歐跟禪亞塔為輔助,三個輸出位都使用高機動型的刺客如閃光、源氏
、法拉、士兵76、奪命女。值得一提的是,他們連奪命女都是很常出現的一線輸出角,而
禪亞塔雖然為輔助,也是半個重火力,黑珠讓他們的火力更上一層樓。
敵方必須面對來自四面八方的攻擊,空中法拉,側面源氏,後面閃光,高地士兵76,有時
候還有遠方奪命女放冷槍,再加上單坦的牽制,讓笨重的陣型無法輕易針對單點突破,而
一但需要近身碰撞的時候,就由禪亞塔的佛光普照讓碰撞取得優勢。
在總決賽第一張地圖神廟中,Fnatic使用了四坦陣,極致的笨重與 Misfits 極致的機動
性進行對決,A點由於有寬闊的場地跟奪命女良好的射線,Fnatic被遠程火力壓制在點旁
邊的小房間中,再被其他人消耗戰擊破,而B點則是必須上點無法取巧,被Fnatic取得了
優勢,也迫使Misfits變換陣容才拿下來。
在之後的戰鬥中,不時可以看到Misfits變換陣容,不過禪亞塔卻是從來不變的核心,也
許對於他們來說火力反而比安娜的補血量還重要,說不定這就是禪亞塔重回Meta的信號。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.22.172
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1480522744.A.3F2.html
※ 編輯: LayerZ (61.228.22.172), 12/01/2016 00:28:34
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DVa的黃甲我記得恢復量是1.5倍,補100回150,不確定輔助補的有沒有就是了
至於DreamHack
我覺得是物極必反,Fnatic的坦用過頭了,才會被針對性陣容弄死
在Misfits的選角中,閃光的時間甚至是禪亞塔1.2倍,在比賽影片中也有很多次Take到
閃光在會戰開場就對準萊茵哈特猛轟,可能是一隻豬對付不了源氏+閃光?,或是沒有
麥卡利暈,才會每場都讓閃光囂張這麼久,而且Misfits一定會有遠程火力指著坦,不是
法拉就是奪命女,萊茵無法揮蒼蠅拍
※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 12/01/2016 10:50:16
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補一個
“Fuck the meta.”
— Mikaël 'Hidan' (@Misfits_Hidan) November 26, 2016
https://twitter.com/Misfits_Hidan/status/802638103148118016
※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 12/01/2016 10:56:08
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問題在PK還是團戰
如果是PK而且還是打到死的話,豬不好打DVa是真的,四發被吃一發就慘了,吃補血還會
被子彈無限瞄著頭打
團戰下,對方有盾+封鎖保護,沒打死還會被補起來,能穿過DVa封鎖,抓過來穩定擊殺
的鉤子價值太高了,就算是鉤到DVa過來集火,也能讓對方損失慘重
比賽中一定是以團戰為出發點
※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 12/01/2016 12:05:22
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克制薄血刺客也是一點,有萊茵擋正面,能繞到側面的通常都是豬能吃掉的
更不要說有必要的時候可以開大直接硬破對方萊茵盾
※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 12/01/2016 12:09:46
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