[情報] 開發者閒聊 (開發規模 慈悲HL RP系統)

看板OverWatch作者 (Summon)時間7年前 (2016/09/07 11:55), 7年前編輯推噓50(52230)
留言84則, 52人參與, 最新討論串1/1
1. 開發規模 (長文 只翻重點) http://blizz.ly/2c2RP1S OW的核心團隊大約100人,包括 音效、美術、工程、製作、設計 但還有來自其他團隊的幫助 (周邊商品、短篇動畫、社群團隊、電競團隊…) 2. 開發時間 (一樣很長) http://blizz.ly/2c2Scti 新地圖或新英雄通常需要好幾個月的時間。我們可以非常快速的弄出地圖和英雄的原型。但很醜而且通常會用現有的美術素材。我們設立了很高的標準,所以我們不能就這樣把東西趕出來。 我們一直都有列表寫著高優先的遊戲功能、內容,但我們都會保留調整空間。例如,我們原先計畫S1是在上市後第一個改版才發布,但在OB的時候我們收到大量「沒競技遊戲就會失敗」的反饋。因此我們暫停其他工作趕工競技模式,不過卻失敗了,我們只好把開發計畫再往後移。 除了這些大改動之外,也會有一些小更新。例如這次的顯示隊友HP。這不用花太多時間完成,但如果一直將工程師從大工作移除,進行小工作。他們會把小工作淹沒,因此我們需要找到平衡點。 BTW有的時候看起來簡單的工作不一定簡單,例如在選角時換Skin其實是個大工程。 3. PoTG相關 http://blizz.ly/2c2StML PoTG出現頻率排名(改版後) 快速對戰 壁壘、源氏、托比昂 排名 慈悲、牛仔、死神 慈悲的確拿太多PoTG了 之後會調整 最不常出現的是路西歐跟安娜 我們也一直在討論解決方式 4. RP系統 http://blizz.ly/2c2TynO RP系統還有很長的路要走。今年內大概不太可能見到。 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_T00N. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.216.46 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1473220557.A.D9F.html

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把英霸守掉 人力馬上多一百人
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光頭哥沒意外的話年底前就要被掉走了
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過氣了
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100人算多還是少
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以這遊戲人氣來說 一百人算少了
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多啊 不過百人團隊更新這速度...
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BZ懂美術 笑話
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RP系統?
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比起來你跟我說隔壁英霸有200人,這你敢信?
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我覺得算少吧。平均一個團隊才20人 連爐石都7X人了
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果然慈悲那個是調太高xd 殺4.5個比活兩個分數低
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慈悲才復活2個之後被我一個大全殺HL還是慈悲
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嗯 最近一直被慈悲洗HL超不爽
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趕快改回來吧
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隨便復活個三隻也HL
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我最近看實況最精彩的是復活一個potg,所有人都崩潰了X
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DDD
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以前->都是genji無腦砍 改完->都是無腦復活
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我寧願potg都是support的
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蛤我寧願看源氏無腦砍,慈悲把人復起來結果時機不對十秒後
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融化的potg根本......
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BZ美術很強啊 什麼鬼笑話
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純噓某樓的笑話 不好笑
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一百人蠻吃緊的。支持sup更多HL
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我也寧願看源氏上HL屌砍美技 而不是場場超瞎復活
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RP是指能在遊戲內存HL嗎
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RP指的是真的整場RP 像星海那樣的

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應該算少吧. 他是連QA和自動化的團隊都算進去...
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關鍵復活三四隻時ok 每場都是復活hl 隊友掛光無關勝
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敗真的很無趣
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到現在沒看過安娜的HL 狂補秒斷都不會上
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BZ美術超強的好嗎...
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我拿過兩次,基本上都是DPS
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第一次是補血+Triple Kill
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第二次是打死開大的McCree然後奶隊友
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年輕grandmom的小聲點一定很讚
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超讚 買很久但都沒上過QQ
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酸平衡就算了 美術方面BZ超強的好嗎
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※ 編輯: cody880528 (210.71.78.244), 09/07/2016 13:08:10

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美術很好了吧
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然而我是doomleika那場HL的開大牛仔 哭哭
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行雲流水般的安娜 猛猛der
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美術很強 只是不夠迎合市場口味
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竟然有人嗆bz美術XD
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睡眠針的斷招、救援加分可以多一些
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酸美術真的很好笑 XDDDD
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整場RP英霸做得很爛 重連線還要讀取有的沒的 等超久
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我覺得攻防擊殺給的分數太高了,很多角色根本不該在點上打
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對啊看不懂酸幾點
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haters gonna hate
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某樓的推文比較像笑話
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說美術那個 應該是酸英霸只剩美術的意思...
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軟體又不是人越多開發就越快
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酸不懂美術才是笑話XDD
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你說BZ不懂美術? 看看英霸那精美的造型與坐騎
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更新速度是很慢
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BZ只不過不想畫比基尼就被酸了…哭哭
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安娜拿過一次..放萊茵狗,手榴彈+捕三發 轉頭左鍵斷法拉大
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動畫公司
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酸吃書酸平衡就算了,美術? LUL
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我玩了超久慈悲好不容易出頭天現在又要nerf
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樓上那個幾乎是超水準發揮了,安娜分數計算太嚴
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樓樓上 沒nerf慈悲阿 只是不讓慈悲這麼長上HL
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話說我覺得復活對戰線貢獻很難一概而論 一天到晚有慈悲
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跳進去戰場中央拉三個 五秒後跟那三個一起死
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沒辦法 慈悲大畢竟不像和尚機乎等於段時間無敵
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對方只要有扣大 等妳復活再放一波 剛起來馬上就變回
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地毯
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安娜除了中斷還真不知道要怎麼上
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09/07 15:45, , 68F
說個笑話 bz美術爛
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09/07 15:46, , 69F
HL有沒有可能 發展到運鏡一個漂亮的會戰
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09/07 15:55, , 70F
ANA上過關鍵救援 擊殺兩個加救一個隊友麥卡利
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話說,我還沒看過和尚上HL...
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09/07 16:06, , 72F
和尚套珠一波連殺 或是開大擋對面三個大都有機會上
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09/07 16:06, , 74F
算輔助好上的了
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09/07 16:12, , 75F
路西歐hl 幾乎是綁定地形擊殺 還沒看過其他拿法
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09/07 16:22, , 76F
和尚開大狂補後殺個一到兩人,或是敵人一波進來後拼
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09/07 16:22, , 77F
命收頭
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覺得ㄧ百人算多的不知道Riot只營運ㄧ個遊戲就破千名員工
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09/07 19:04, , 79F
嗎...
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09/07 19:13, , 80F
酸的大概是wow的玩家吧,過去wow的美術常被酸
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核心就100人士很恐怖的數字
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09/07 19:14, , 82F
很多三A全部加起來大概也就一百五左右
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09/07 19:14, , 83F
真的在開發的(含管理)不到一半
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09/09 00:11, , 84F
源氏美技? 哈哈哈
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文章代碼(AID): #1Npu_DsV (OverWatch)