[討論] 新的推車機制討論
這次改版之後更動最大的就是推車圖的機制
這個機制最一開始套用在占領地圖上
因為佔領地圖很有可能一不小心就同時掉兩個點
2分鐘左右 導致比起來很無聊 也很難看
這次引進到推車圖 我倒覺得有利有弊
當初製作人只提到TimeBank機制可以保留更多OW核心遊戲方式
( http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20748535393#post-2 )
以下是我的個人看法 主要是比較TimeBank跟StopWatch
TimeBank的優點
1.逆轉的可能
可能對手使用了出乎意料的打法、或是單純狀況不好,導致第一輪悲劇,但是經過
討論後找,第二輪逆轉。在比賽場上隨機應變也是很重要的,在大型賽場上演超級大
逆轉通常也很吸引觀眾。
2.可以打第二場 (?
隊友可能有開MIC的妹子,聲音很好聽,有了新機制就可以繼續聽了<3
TimeBank的缺點
1.比賽相對長
Residentsleeper
2.平手
平手通常不是個令人喜歡的結果,TimeBank的平手機率不低,如果是正式比賽可能
還要打一場控制圖。(StopWatch也有機會平手 但機率相對低很多)
3.不公平的Overtime
在StopWatch機制裡使用的Overtime照樣會被計算。但在Timebank裡,A隊每一個
Checkpoint都Overtime 20秒才占到,B隊則是0秒剛好到。雖然整體時間差了1分鐘
但系統卻會當成一樣。
這個問題尤其在第二輪更明顯。通常不管你剩下1分鐘或2分鐘,就是比誰
爭取更多Overtime,第一輪取得的一分鐘優勢幾乎等於沒有。
不知道各位對新制度的看法如何?
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