[討論] 新的推車機制討論

看板OverWatch作者 (Summon)時間8年前 (2016/09/04 01:20), 編輯推噓5(502)
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這次改版之後更動最大的就是推車圖的機制 這個機制最一開始套用在占領地圖上 因為佔領地圖很有可能一不小心就同時掉兩個點 2分鐘左右 導致比起來很無聊 也很難看 這次引進到推車圖 我倒覺得有利有弊 當初製作人只提到TimeBank機制可以保留更多OW核心遊戲方式 ( http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20748535393#post-2 ) 以下是我的個人看法 主要是比較TimeBank跟StopWatch TimeBank的優點 1.逆轉的可能 可能對手使用了出乎意料的打法、或是單純狀況不好,導致第一輪悲劇,但是經過 討論後找,第二輪逆轉。在比賽場上隨機應變也是很重要的,在大型賽場上演超級大 逆轉通常也很吸引觀眾。 2.可以打第二場 (? 隊友可能有開MIC的妹子,聲音很好聽,有了新機制就可以繼續聽了<3 TimeBank的缺點 1.比賽相對長 Residentsleeper 2.平手 平手通常不是個令人喜歡的結果,TimeBank的平手機率不低,如果是正式比賽可能 還要打一場控制圖。(StopWatch也有機會平手 但機率相對低很多) 3.不公平的Overtime 在StopWatch機制裡使用的Overtime照樣會被計算。但在Timebank裡,A隊每一個 Checkpoint都Overtime 20秒才占到,B隊則是0秒剛好到。雖然整體時間差了1分鐘 但系統卻會當成一樣。 這個問題尤其在第二輪更明顯。通常不管你剩下1分鐘或2分鐘,就是比誰 爭取更多Overtime,第一輪取得的一分鐘優勢幾乎等於沒有。 不知道各位對新制度的看法如何? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.62.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1472923225.A.7B0.html

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新的機車
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overtime超刺激der
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ResidentSleeper
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覺得不錯,但是時間真的拖太長
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每次隊上開麥都是屁孩的聲音
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我覺得 BO5 的控制圖也很讓人想睡....
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山王圖
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