[創作] 英雄創作 夏娃 Eva

看板OverWatch作者 (梅斯的黃色砂岩)時間7年前 (2016/09/02 02:00), 7年前編輯推噓15(16138)
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大家好,我又來佔版面了ORZ。 這兩天美服跟歐服不知怎的被鎖區,玩亞服又一直被跳GAME, 無聊之餘,就來把前幾天迸出的新想法完善,於是又來發英雄創作文了。 至於前幾天發的澤菈,我後來一直想不到如何改善, 再加上我查資料發現以前在東歐活動的游牧民族是斯基泰人, 斯基泰人大多是優秀的騎弓兵,應該沒有在用彎刀近戰的, 而弓箭手又跟半藏有所重疊,只好暫且不了了之了,抱歉! 希望大家給我的新創作一點意見。 --------------------------------------- 夏娃 Eva 本名:鐵甲工匠公會 機械人偶BS-11原型機,「夏娃」 Ironclad Guild Machine Doll BS-11 Prototype, "Eva" 性別:女 年齡:32歲 國籍:無 種族:智械(人偶型) 活動區域:德國,不萊梅(先前) 所屬組織:鐵甲工匠公會(先前) 職業:操控系統機器人(先前) 血量:200 角色:攻擊 難度:★★★ --------------------------------------- 技能: 普攻-惡魔手銃 Devil's Pistol 夏娃的銀色手銃實際上是設計成槍形的魔咒發射器,帶有不祥的光芒,因此被稱為惡魔手 銃。 由於手銃內並未填充火藥,所以不會有後座力。  左鍵-爆破魔咒 Explosion Curse  夏娃的手銃發射爆破魔咒,被打中的敵人身上會出現橙色魔紋,隨後爆破、產生爆炸波  將敵人擊退,並造成100點傷害。由於魔咒要先打到敵人才會產生作用,所以傷害不會衰  減。  發射速度:1 rps  右鍵-傷害轉移 Injure Replacement  夏娃的手銃發射屏障魔咒,在身前產生銀色魔紋,隨後包覆全身2秒,這段時間內夏娃承 受的一切傷害都會隨機轉移到她視野中的任一敵人。  冷卻時間:10秒。 SHIFT鍵-幻影移形 Apparition 夏娃設置一個傳送魔紋,再按Shift即可於1秒內傳送至魔紋設置處。 魔紋本體隱形,唯有傳送時會顯現藍光。魔紋受到200點傷害會被擦去。 魔紋只能使用一次,若想再傳送就必須再設置,但是魔紋本身並無使用時間限制。 冷卻時間:15秒 E鍵-石化魔咒 Petrification Curse 夏娃向敵人發射石化魔咒。 魔咒本身不會造成傷害,但被打中的敵人身上會出現灰色魔紋,隨後石化,像是石像一般 定在所在位置,完全無法動彈1秒。此時中咒者抗打擊能力降低,使夏娃一擊能造成的傷害 增加50%。 冷卻時間:12秒 Q鍵-傀儡魔咒 Puppet Curse 按下Q鍵以後,夏娃有2秒的時間可以凝視一個敵人發出傀儡魔咒。2秒時間過去後,敵人若 中咒,傀儡狀態將持續8秒,由夏娃玩家操縱(夏娃本體在這段時間內也無法動彈)。敵人 在傀儡狀態下,自身受到傷害減少50%,對其他敵人傷害增加50%、移動速度增加30%。8秒 結束後,該傀儡會自動死亡,但是直接返回重生點,不必等待重生。 對應方法:1. 夏娃在2秒凝視時間內或8秒操控傀儡時間內若被擊殺,Q技進度條歸零。 2. 夏娃在2秒凝視時間內並未瞄準到目標,但自身未死,Q技進度條回到50%。 3. 傀儡頭上懸浮黑色魔紋,具明顯標示性。躲開傀儡,或者想辦法中斷傀儡行 動。(ex. 睡眠鏢) 4. 夏娃在8秒操控傀儡時間內被擊殺,則被中斷時傀儡還有多少血量,回復原 狀時就剩下多少血量。回復原狀時,有2秒無敵狀態,不會遭受任何傷害。 充能所需:1800點(大招充能所需傷害是攻擊角最高,閃光可以集兩次大招了) --------------------------------------- 生平: 「優勝劣汰。我等較人類優秀,理當統治世界。」 在遙遠的未來,科學家發現從前傳說的魔法也是能量的一種形式,並發展出一套理論,認 為人類或機器人可以借助科學儀器發射魔咒。然而,這套理論遭遇無法用於實際的困難, 在很長一段時間內被人遺忘。 直到三十多年前,一位加入鐵甲工匠公會(Ironclad Guild)沒多久的天才工程師托比昂 .林霍姆(Torbjorn Lindholm)成功實現了這個理論,製作出一個能夠發射魔咒的機械 人偶。 很快地,鐵甲工匠公會量產了這種人偶,取名為BS-11,成為各國爭相採購的戰鬥機械。 托比昂製作的原型機則置於公會位於德國不萊梅(Bremen)的總部,與總部的操控系統連 結,負責保衛總部。公會從未對外說明的是,原型機事實上比量產的人偶有更好的性能。 然而,原型機與總部操控系統連結以後,吸收了許多資訊,逐漸進化出人類無法想像的智 慧。原型機開始以世界第一位女性的名字「夏娃」自稱,並對人類的命令產生不滿。她透 過網路發現許多和她一樣進化出智慧的同類,他們同樣都對人類不滿,遂串聯籌謀叛亂。 當這些自稱「智械」(Omnics)的智能生命控制世界上所有機器人叛亂,人類果然幾無抵 抗之力。夏娃率領的「漢薩」機械軍團摧毀了整個鐵甲工匠公會,並蹂躪北德、波羅的海 與斯堪地那維亞;與此同時,她在各個地區的同夥也幾乎將世界破壞殆盡。 鐵甲工匠公會被摧毀的那天,托比昂正好在外執行任務,倖免於難。失去組織的托比昂決 定加入由精英士兵組成的捍衛者(Overwatch)對抗智械大軍,並被派駐至北海基地。捍 衛者北海基地位於斯堪地那維亞半島西部的卑爾根(Bergen),是少數尚未被漢薩軍團攻 破的城市。隨後幾年,托比昂與其他捍衛者士兵在那裡遭遇艱苦戰鬥,逐步收復斯堪地那 維亞,將漢薩軍團大部分被控制的機器人士兵消滅,並將夏娃逼回北德。 在關鍵的不萊梅哈芬(Bremerhaven)戰役中,漢薩軍團被完全消滅,夏娃也身受重傷,機 體被嚴重破壞,最終陷入永久沉眠。此役以後,捍衛者終於成功收復北德。身為夏娃製造 者,托比昂不忍拆解他最得意的作品,遂任由夏娃的機體在不萊梅哈芬這個原本繁華,卻 再也沒有重建的港口,逐漸腐朽。從此,托比昂對智械再也沒有任何好感,被自己親手打 造的作品背叛是他心中永遠的痛。 三十年後,捍衛者式微,迎來解散的命運。恐怖組織利爪(Talon)則試圖再挑起人類與 智械的戰火。利爪組織派遣得力幹將奪命女(Widowmaker)與重金聘僱的傭兵死神( Reaper)前往不萊梅哈芬,試圖喚醒夏娃這位曾被人類恐懼地稱為「惡魔」的最強智械, 並使之為利爪組織所用。 然而,成立時間不長的利爪組織還是低估了夏娃的實力與心態。夏娃確實被喚醒了,然而 刻印在心中對人類的仇恨讓她重傷了死神與奪命女,兩人任務失敗,逃回利爪組織總部。 得知人類再次於內鬥中分裂,夏娃認定復仇時刻已近。她暫時潛伏起來,重整兵馬,準備 再度挑起世界性的智械危機...... --------------------------------------- 外貌: 銀色頭髮、紅色眼瞳(象徵惡魔),長相偏向古典日耳曼風,身著黑白維多莉亞風格的女 僕裝。身材嬌小,身高大約5呎。由於曾經受過嚴重破壞,左半邊的臉部、手部與小腿的 人造皮膚已經不見,露出金屬色的機體與齒輪構造。 概念圖:(抱歉,我找不到這張是來源於哪個動漫的同人圖ORZ) http://i.imgur.com/zGT2t5R.jpg
--------------------------------------- 表情: 魔紋 Sigil 夏娃用手銃發射一個魔紋。每次表情發射出的魔紋都不同顏色。 鞠躬 Bow 夏娃做出一個歐式鞠躬禮,如下圖: http://i.imgur.com/9wXdtzo.gif
(來源:RWBY "White" Trailer) 下午茶時間 Tea Time 夏娃泡茶並飲用。 --------------------------------------- 特寫鏡頭: 幻影移形 Apparition 夏娃向旁邊發射一個傳送魔紋,然後瞬移過去。 戰鬥惡魔 Battle Devil 夏娃舉起她的手銃,發射爆破魔紋。 傷害轉移 Injure Replacement 夏娃發射一個屏障魔咒保護自己,遠處一道能量攻擊飛來,被往另一方向反彈回去。 --------------------------------------- 參考概念: 上次發文時,我有提到我其實不太擅長創作,但是腦中卻常常迸出一些新想法。 而這次的新想法偏向魔法與未來機械科技,很難從歷史找到可以參考的方案,所以我這次 主要參考了那些想像力十足的動漫或小說。 1. 魔法是一種科技:來自《魔法科高校的劣等生》,雖然我不太喜歡後面的情節,所以大 概只看到第5或6集,可是這小說的背景設定給我留下很深刻的印象。 2095年,魔法不再是一種虛無縹緲的幻想,而是一種已經應用了近一個世紀的科學技術 ...... (from 維基) 2. 槍形的魔咒發射器:同樣來自《魔法科高校的劣等生》,現代魔法師使用的術式輔助演 算機(CAD)。 http://i.imgur.com/7aHQeiq.jpg
3. 會魔法的機械人偶:來自《機巧少女不會受傷》,女主角是自動人偶,因為體內搭載魔 術迴路而能施展魔法。 4. 名字「夏娃」:夏娃是《聖經.創世紀》中世界上第一位女性。之所以用她的名字為角 色命名,是參考瑪麗.雪萊《科學怪人》(Frankenstein by Mary Shelley)中,怪物 對男主角自稱「由你創造的亞當」(Adam of your labours),暗喻男主角如上帝一般 創造生命。 5. 魔咒技能:夏娃全部的技能都參考自《哈利波特》中的魔咒,分別是「爆爆炸」、「破 心護」、「消/現影術」、「整整石化」、「噩噩令」。不過基本上全部的魔咒變成我 角色設定中的技能之前都有調整過,比方說,石化咒並不會讓中咒者抗傷害能力減弱, 就算是蛇怪眼睛造成的石化也不會,頂多使人全身僵硬與昏迷不醒。 6. 魔紋:我把每個技能都設定了一種我自認為很酷炫的魔紋,源於《RWBY》這部美國動畫 中主角之一Weiss Schnee的技能。(對,就是上面那個GIF裡鞠躬的小女孩) 7. 毀損的半邊臉孔:概念來自克里斯托福.諾蘭(Christopher Nolan)執導電影《黑暗 騎士》(The Dark Knight)中「雙面人」哈維.丹特("Two-Face" Harvey Dent)。 http://i.imgur.com/vTeba95.jpg
8. 惡魔:在基督宗教的傳說中,魔法是惡魔撒旦(Satan)傳授的能力。(我記得應該是 這樣,但基督宗教不是我的信仰,所以我不太確定,還請指正) 另外,我還是從我最愛的歷史中擷取了一部份概念作為設定: 1. 不萊梅的鐵甲工匠公會總部:不萊梅是德國第二大港口城市,也是中世紀時壟斷歐洲北 部商業的漢薩同盟的三大城市之一(另外兩城是漢堡與盧貝克),與斯堪地那維亞半島 和波羅的海地區關係密切。到現在該市還擁有許多公會(Guild,基爾特)組織,所以 把鐵甲工匠公會總部設定在不萊梅。 2. 夏娃率領的機器人大軍「漢薩軍團」:名稱同樣來自漢薩同盟。漢薩同盟曾在1370年擊 敗丹麥王國,強迫他們簽訂《施特拉爾松德條約》。 3. 捍衛者北海基地卑爾根:卑爾根地處西挪威,峽灣地形使它成為北海最大的郵輪港口之 一。在漢薩同盟時代,卑爾根也是同盟最西北邊的據點。 4. 不萊梅哈芬戰役:不萊梅哈芬是不萊梅的外港,係因土地不夠,不萊梅人於1827年向漢 諾威王國購買土地建成,目前是德國在北海非常重要的港口,也是德國北海沿海唯一人 口超過十萬的城市。 5. 「夏娃」的德文Eva、日耳曼風格長相:認為日耳曼民族是全世界最優秀的民族,意圖 征服歐洲的納粹德國元首阿道夫.希特勒(Adolf Hitler),他的女友/妻子正好名為 伊娃.布朗(Eva Braun),所以設定夏娃的長相為日耳曼風格。 最後,則是一些私設: 1. 我假定《鬥陣特攻》的世界中,其實人類並沒有創造智械。人類只創造了機器人,其中 少部分機器人在經過學習與吸收資訊以後,成功進化出人類無法想像的智慧,遂成為智 械。由於人類並未創造智械,也就很難在一開始就設定阻止智械叛變的程序。 智械可以控制沒有進化出高等智慧的普通機器人。 這個想法來自我看到有關《最後的壁壘機兵》這個短片的討論,其中有個很有趣的說法 這樣的: 壁壘機兵原本被智械控制,以其核心戰鬥程序傷害人類。但在這個短片中,壁壘機兵不 管是為同類報仇的念頭,或最後擺脫核心戰鬥程序控制、親近大自然的決定,似乎都證 明了,壁壘機兵已經進化出自己的智慧,踏入智械這個等級了。 而我的設定便是奠基於這個說法。可惜我忘記來源出處是Reddit還是PTT了ORZ。 2. 女僕裝:來自我個人的惡趣味,因為我很喜歡維多利亞風格女僕裝的設計XDD。 如果要說有參考什麼的話,應該是我最近很喜歡的一本中國網路小說《特拉福買家俱樂 部》,裡面優雅而強大的女僕小姐優夜令我印象深刻。 可以想成,夏娃最初被設定成是鐵甲工匠公會總部的操縱系統機器人,也算的上是這些 工程師的僕人了。(難怪會叛變) 3. 我故意把托比昂討厭智械的原因設定成曾經被自己創造的機器人背叛過,就像《科學怪 人》裡維克多.弗蘭肯斯坦(Victor Frankenstein)也很討厭他創造的怪物一樣。 這也能解釋,為什麼像托比昂這樣的天才工程師,會蓋的武器只有砲塔:因為他寧願相 信死物。 4. 反正死神跟奪命女任務失敗都至少兩次了(《召回》跟最初預告片),也不差再多一次 啦XDD。 --------------------------------------- 這次的角色創作大致上就到這邊,這是我第一次設定惡角,希望各位版友可以給我一些改 進意見! 比方說,夏娃會不會太強或太弱之類的,或者如果可以的話,我會很希望有對表情或特寫 鏡頭的建議,因為我覺得這次這兩個東西設計得很爛QAQ。 感謝大家花費時間看到這邊!(鞠躬) --

08/30 01:42,
你掉的是這把銀斧頭,還是這把金斧頭
08/30 01:42

08/30 02:02,
都不是 我掉的是我的競技分數
08/30 02:02

08/30 05:38,
你太誠實了!這五個雷包隊友就送給你吧!
08/30 05:38
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.132.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1472752847.A.CBB.html ※ 編輯: metz1552 (118.171.132.70), 09/02/2016 02:12:51

09/02 02:14, , 1F
我還記得我以前都打Eva後來才知道打錯
09/02 02:14, 1F
是指D.Va嗎? 其實夏娃英文應該是Eve,但是德文是Eva,所以只好這樣打了。 ※ 編輯: metz1552 (118.171.132.70), 09/02/2016 02:22:30

09/02 02:42, , 2F
Q是投射型的瞬傷嗎 感覺沒延遲的AoE太強了 本作目前高傷AOE
09/02 02:42, 2F

09/02 02:42, , 3F
都有延遲 不然就是DOT
09/02 02:42, 3F
大概是我沒講清楚,確實是有延遲的AoE喔!有點像安娜的傷害是持續掉血那樣。如果你有 看過「撕淌三步殺」出處的哈利波特第六集,這個咒語是持續在中咒者身上划出一道又一 道的撕裂傷,若不及時治療,中咒者會失血過多而死。咒語的英文Sectumsempra是由拉丁 字根組成,意為sever forever,持續撕裂,而不是直接撕成兩半。所以這個Q技投出去瞬 間就會對敵人造成傷害,但不會傷滿,只是逃跑速度會變慢。如果及時逃出去,應該就只 是受傷而非直接打回重生點了。

09/02 07:02, , 4F
你的角色文都很講究 推
09/02 07:02, 4F
謝謝誇獎!

09/02 07:10, , 5F
09/02 07:10, 5F
感謝推文!

09/02 07:10, , 6F
09/02 07:10, 6F
感謝推文!

09/02 07:42, , 7F
認真推
09/02 07:42, 7F
感謝推文!

09/02 08:32, , 8F
認真推 感覺大沒有很特別....
09/02 08:32, 8F
感謝你的意見! 其實我自己在設定時也發覺,夏娃的右鍵技太像源氏的E技、Q技也跟死神太像,不過卻沒 什麼好主意。 今天早上起床後,我重新回想一遍我看過小說裡的魔法,突然想到右鍵技可以用黑魔法裡 面傷害轉移的禁咒取代(忘了具體出處)、Q技則可以用《哈利波特》三大不赦咒中的「蠻 橫咒」類似概念取代。所以有了以上修正,還請j大再看看,多多指教!多謝! ※ 編輯: metz1552 (118.171.132.70), 09/02/2016 10:20:16

09/02 10:05, , 9F
既然是托比昂開發的, 那應該要受限於托比昂的技術....
09/02 10:05, 9F

09/02 10:06, , 10F
看起來這超前托比昂的技術太多了...@@|||
09/02 10:06, 10F
感謝你的意見! 其實我覺得托比昂既然被稱為天才工程師,他的技術應該不會只有自動砲塔XDD,漫畫中托 比昂自己就有提到,他曾經參與開發過泰坦。 這裡讓夏娃技術超前,主要是基於上面有提到的兩個設定: 1. 托比昂曾經開發過技術高超的武器,卻被自己開發的武器背叛了,所以從此他寧願開發 技術低一點、沒有智能的武器。 2. 智械由機器人進化,所以夏娃在進化成智械時,她的強度與能力就已經超過托比昂當初 開發的模樣了。 另外,夏娃的Q技可以控制敵人,除了魔咒之外,還可以想成高級智械可以干擾腦波。 然後,就像你提到的,夏娃的技能有點太強,所以我盡量拉長每個技能的冷卻時間。不過 E技的冷卻時間會不會太長呢?還請w大多多指教!多謝! ※ 編輯: metz1552 (118.171.132.70), 09/02/2016 10:39:54

09/02 11:17, , 11F
就遊戲體驗上 這個q實在是....可能條件要更嚴苛(
09/02 11:17, 11F

09/02 11:17, , 12F
像是牛仔)或者效果更弱(例如叫一個複製體)或者
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09/02 11:17, , 13F
被斷會全消之類 然後e好強啊....
09/02 11:17, 13F
那如果改成傀儡自身減傷50%、傷害增加50%、移速不變、被斷就全消呢? 另外想問牛仔玩家,現在他大絕被斷是全消還是回到50%呢?

09/02 11:41, , 14F
shift的意思是先放完然後死掉之後可以馬上回戰場?
09/02 11:41, 14F
是的。感謝推文!

09/02 11:53, , 15F
如果是 歌德蘿莉的樣子 我就買了
09/02 11:53, 15F
差不多就是那樣啊!可能比蘿莉高一點點。 我要是資料沒查錯的話,好像哥德蘿莉的服裝風格就是取自維多利亞風?

09/02 12:12, , 16F
像開滿2秒才能操控這種感覺 不然瞬發個人覺得有點
09/02 12:12, 16F

09/02 12:12, , 17F
09/02 12:12, 17F
我的意思差不多就是開2秒後開始操控喔! 那這樣移速要不變還是增加呢?還有被斷需要全消嗎? 然後E技改成1秒如何,還是維持2秒呢?感謝你的意見!

09/02 13:24, , 18F
不錯吧 操控別人真的超酷
09/02 13:24, 18F
謝謝誇獎!

09/02 13:44, , 19F
左右鍵Shift/E/Q都OP
09/02 13:44, 19F

09/02 13:46, , 20F
左鍵2 RPS 100滴隨緣賽到兩發普通角色就蒸發又沒有coun
09/02 13:46, 20F

09/02 13:46, , 21F
ter player
09/02 13:46, 21F
那改成1 rps怎麼樣呢?原本是想要像麥卡利一樣沾到即死,沒設定好真的很抱歉~ 然後E技我也有在考慮縮短時間,只是還沒有完全想好要怎麼改,不好意思~

09/02 13:46, , 22F
右鍵=genji deflect外加autoaim
09/02 13:46, 22F
關於這個,我的想法是:源氏開招架後,把射向他的傷害反彈回去,從壁壘的眼光來講幾 乎也是必死,只是在這裡我把反彈的方向換了而已。如果不是自動給其他人傷害,而是彈 回去,目標有時間躲過去,這樣會比較不OP嗎?

09/02 13:48, , 23F
還滿好玩的
09/02 13:48, 23F
謝謝誇獎

09/02 13:48, , 24F
Shift逃生+Tactical Insertion還不能打掉點
09/02 13:48, 24F
因為我看到類似的設定,不外乎是不限距離時間用固定次數,就是限距離時間,但使用次 數不限。因為只能用一次,所以我才加個不會被打掉的設定。能把點打掉會比較不OP嗎?

09/02 13:49, , 25F
Q = Instant death + 7v5 + Ana大
09/02 13:49, 25F
用完即死的設定是因為,假如我自己是敵方,眼睜睜看著電腦上的角色不受控制,然後過 了很多秒之後突然重獲控制權,那樣感覺很怪,所以設定被擊中後直接掛掉,被控制完之 後直接回到重生點,不必再花費數秒時間等重生。 然後跟安娜的Q技(1100點)比起來,我設定的角色需要花更多時間累積大絕喔!

09/02 13:50, , 26F
無法interrupt,沒有counter play配上一個盾近是點
09/02 13:50, 26F
應該是要可以中斷的。以《哈利波特》的世界觀來說,除了索命咒以外,多數咒語只要施 咒者死亡就會失效。所以我是設定她躲起來放的。

09/02 13:50, , 27F
=被控制,真的是都給你玩就好了
09/02 13:50, 27F
由於我自己很弱,所以在設計時會套入自己的情境,自然角色看起來都會比較OP,畢竟我 心裡想的是要怎麼讓弱者擊殺強者。這點我有在盡力修正了,抱歉! 總之感謝你的意見! ※ 編輯: metz1552 (118.171.132.70), 09/02/2016 14:30:20 ※ 編輯: metz1552 (118.171.132.70), 09/02/2016 15:00:23

09/02 14:47, , 28F
Q是指定嗎 可以被反彈/盾/閃避嗎 都不行的話這就指誰誰死
09/02 14:47, 28F

09/02 14:47, , 29F
光是直接弄死一個人 完全沒counterplay的話 這就能當一個Q
09/02 14:47, 29F

09/02 14:47, , 30F
了 不應該還有後面的效果
09/02 14:47, 30F
不能被反彈,但是可以用盾擋住或閃避。那2秒凝視時間有點像麥卡利發動大招,圓圈圈進 度條第一個跑滿的人會中咒。

09/02 14:51, , 31F
左鍵沒有衰退 那有射程限制/拋物線/飛行時間嗎
09/02 14:51, 31F
沒有拋物線,但在我的想法中,射程限制跟飛行時間是有的,只是我不知道設定多少比較 恰當,所以先不設定。

09/02 14:52, , 32F
跟這個設定最像的2rps的hitscan是麥卡利左鍵 但是麥卡利
09/02 14:52, 32F

09/02 14:52, , 33F
左鍵才70傷 有衰退 而且沒有控場效果
09/02 14:52, 33F

09/02 14:53, , 34F
你這個左鍵那麼強 2rps太快了
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09/02 14:55, , 35F
左鍵的打擊效果跟法拉比較像 範圍擊退+aoe+無衰退
09/02 14:55, 35F

09/02 14:56, , 36F
那這樣的話 法拉的RPS是1.1 而且有很明顯的飛行時間
09/02 14:56, 36F
我把RPS改回最初設定的1囉!

09/02 14:57, , 37F
另外好像沒有提到彈夾多長
09/02 14:57, 37F
彈夾基本上跟半藏差不多,可以當作只有一發或無限XDD

09/02 14:58, , 38F
右鍵盾會破嗎 你這個design比源氏還泛用 應該不是無限消?
09/02 14:58, 38F
※ 編輯: metz1552 (118.171.132.70), 09/02/2016 15:09:10

09/02 15:06, , 39F
個人建議平A的設計可以參考 http://imgur.com/pYA8fiN
09/02 15:06, 39F

09/02 15:07, , 40F
定義子彈類型(hitscan/拋射物/散彈) 傷害 衰退/射程
09/02 15:07, 40F

09/02 15:08, , 41F
rps 彈夾長度 reload時間 爆頭開關 這樣會比較精準
09/02 15:08, 41F

09/02 15:19, , 42F
我不確定這樣會不會有問題 但是無限彈藥的角色(DVa/半藏)
09/02 15:19, 42F

09/02 15:19, , 43F
有個特點 就是會自緩 一般不用填彈是必須付出額外代價的
09/02 15:19, 43F

09/02 15:20, , 44F
當然也可以藉由其他技能的弱化來平衡啦 這點沒那麼嚴重
09/02 15:20, 44F

09/02 15:45, , 45F
基本上左鍵是參考半藏,所以這個1 rps已經有考慮自緩時
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間,半藏是0.5秒一發充能,兩發又間隔0.5秒,加起來也是
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1秒。
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半藏1rps的同時 每次攻擊之間移動速度會減緩啊
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我指的是連發的時候會減自己的移動速度這件事
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你跟半藏一樣1rps 但是那個自緩 我沒有在你身上看到(
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下一隻:Fva
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喔,原來自緩是這個意思!
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抱歉,因為我自己是很弱的玩家,每次都停下來攻擊,所以
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沒想過這個QAQ
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不過也因為這樣,真的不知道這麼設定這個ORZ
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文章代碼(AID): #1No6pFox (OverWatch)