[心得] 鬥陣特攻的劇本策略

看板OverWatch作者 (抗組織胺)時間7年前 (2016/08/26 21:15), 7年前編輯推噓19(20161)
留言82則, 27人參與, 最新討論串1/1
純粹是個人對於OW的劇本心得,歡迎大家一起討論; 我想大家都對OW的『30年穢土轉生』這個設定印象深刻,我來簡單探討一下OW劇本的 策略與脈絡。 首先,這是一個團隊角色扮演的競技導向遊戲,基本上就是第一人稱射擊版的DOTA; 換言之,這是一個沒有『劇情戰役』的遊戲。 你可能會想,沒有劇情戰役有什麼關係,英雄聯盟信長TF等還不是沒有, 因為暴雪可不是單單只想著電競啊,暴雪基本上就是靠說故事稱霸的,有了故事,暴雪才能 跨足小說、漫畫、電影、周邊商品呢! 所以在這樣的背景下,OW的編劇只好採用了『倒敘? 的時間設定。 倒敘法的設定正好能滿足『要有角色內涵、卻沒有劇情戰役』的OW, 因為倒敘法有以下的兩大優點: 1.可以有充裕的時間慢慢補完角色故事: OW的主要故事線主要還是倚靠漫畫跟媲美電影的動畫短片,但這些東西都無法在短時間內齊 而倒敘法則給了玩家與漫畫家、動畫師較大的想像空間,給人一種『角色很有深度』但故事 2.避免吃書、突兀: 這點國內外的評論都吐槽過了,OW打著清新正向的基調,卻礙於遊戲方式只能無止盡的打殺 透過30年的這種時間間隔,我們可以很容易接受為何當初陽光正面的捷克現在會變成一個憤 科學家猩猩不好好做實驗整天在外面電人這種跟角色個性不合的事情了。 還有一個優點,是因為這是一個不斷更新的『補完型』遊戲,跟星海爭霸這種『完成型』遊 (好像在講傑洛跟艾克斯) 每個月都有可能會新增英雄與地圖的情況下,三十年後的今天,面對不確定的未來跟(對讀? 混沌不明的過去,這樣給了新設角色很大的空間進場。 總結來說,OW劇本的30年間隔的倒敘法,與開放式結局(未來), 正是暴雪再一次展現其兼顧遊戲性與劇情平衡的優秀例子, 也讓OW能夠有井噴式的二創與同人,儘管實際遊戲內容只有單調的推車跟殺人而已。 至於戰利品... 呵呵就是為了賺錢囉! 當然如果下次的動畫短片中看到英雄們在開箱子的劇情,以暴雪的個性我也不會意外啦。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.165.187 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1472217333.A.C04.html

08/26 21:16, , 1F
08/26 21:16, 1F
看不懂幹麻噓

08/26 21:17, , 2F
給二創很大空間真的算不錯的策略吧
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成人網站也表示欣慰 ※ 編輯: Benedict0410 (61.230.165.187), 08/26/2016 21:20:44

08/26 21:26, , 3F
暴雪吃書不會讓人太意外阿 都吃那麼多次了
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08/26 21:28, , 4F
至少暴雪的故事還是蠻有吸引力的
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BZ吃書已經很普通的情況了
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什麼!?BZ不就是吃書長大的嗎?
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08/26 21:34, , 7F
所謂吃書是指把過去設定好的內容推翻,並不等於追加設定
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WOW大部分是追加新設定,真正吃書的地方其實沒那麼多
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08/26 21:37, , 9F
然後OW連書都沒幾本要怎麼吃?有這麼急著酸吃書嗎?
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我沒說已經吃書囉 我說『避免吃書』的策略

08/26 21:38, , 10F
期待給推,劇情模式給我這種低端雷自爽也好
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08/26 21:39, , 11F
回原PO:不覺得OW有兼顧到劇情,事實上劇本都還沒寫完
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08/26 21:40, , 12F
現在的OW就是只有角色和背景,其實甚麼都沒交代清楚
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對戰遊戲的劇情不就是這樣,哪個對戰遊戲不是重視在背景
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08/26 21:42, , 14F
寫太明白就不能幻想腹黑慈悲了!
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08/26 21:44, , 15F
對戰遊戲重點不在劇情我懂,但說BZ有兼顧劇情就太誇張
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當然有兼顧 至少使用了倒敘法這個策略就看得出暴雪在乎劇情

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何況同樣重視角色和背景的格鬥遊戲也是有劇情佳作的
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LoL嘛一樣用倒敘法,最後還不是吃書砍掉重練
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LOL早期設定的時間大都很近 是大改後才把時間拉長吧
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希望可以出單人戰役模式,扮演76對抗雷耶斯劇情或是
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扮演安娜與奪命女交戰之類的故事
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戰地風雲x智械危機 可以開法拉轟炸之類的XDDDD

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有道理
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※ 編輯: Benedict0410 (61.230.165.187), 08/26/2016 21:57:27

08/26 21:57, , 23F
X是補完型 Z是完成型 安內?
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星海的大衛金有說希望星海最終能調整到一個不用再大改的版本 但鬥陣則是會不斷出新角? ※ 編輯: Benedict0410 (61.230.165.187), 08/26/2016 21:58:58

08/26 22:04, , 24F
不認為留白等於兼顧劇情,要等重點故事出來才能評斷
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我同意有留白,但你沒看到那些設定跟動畫跟漫畫? 編劇已經給了未來的劇本框架,並非?

08/26 22:24, , 25F
而我是要看到承傳合一個段落才會去評斷劇情是否兼顧
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用你的說法好了,『我認為以現在的背景設定來說,這是一個能夠讓遊戲性兼顧未來可能劇 ※ 編輯: Benedict0410 (61.230.165.187), 08/26/2016 22:27:27

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我確實沒創作過,但有好框架卻爛尾的作品我看過不少
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死神嗎

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如果說兼顧未來可能性我同意,這點我想我們有共識了
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※ 編輯: Benedict0410 (61.230.165.187), 08/26/2016 22:30:21

08/26 22:33, , 28F
對,死神就是典型的一部。WOW的6.X資料片也是一部
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還有 22 則推文
還有 10 段內文
08/26 22:48, , 51F
可是鬥陣的劇本和遊戲不是分開的嗎?
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大錯特錯 從角色的對話與語音到地圖的設計 兩者比你想像的緊密 我想你的定義是"沒玩到

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堆原設
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若要講遊戲性的搭配我也是要玩到故事模式才會評斷
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從遊戲內的語音、地圖的彩蛋與設計,都是跟劇情息息相關,你能夠邊推車邊把自己投射進 ,你就已經在閱讀劇情的文本了,這就是搭配。而且OW不會出劇情模式,你大概永遠無法評 ※ 編輯: Benedict0410 (61.230.165.187), 08/26/2016 23:00:58 ※ 編輯: Benedict0410 (61.230.165.187), 08/26/2016 23:10:19

08/26 23:11, , 54F
你說的這些就算故事很爛也做得出來啊,Diablo3就是
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我已經說啦我不是談劇本好壞

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對戰模式還會有多少人能投入劇情,比較奇怪的是你吧
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08/26 23:12, , 56F
光是OVERWATCH成員互打就夠讓人出戲了
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這難免有無法完全兼顧之處。

08/26 23:13, , 57F
對我而言有沒有玩到不一定重要喔,我只是說故事都沒講
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什麼都沒講 送來滿桌菜說沒飯吃

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沒必要馬上給予過高評價
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08/26 23:19, , 59F
現在不只沒玩到,連看都沒看到
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bbtbbt77: ※ 編輯: Benedict0410 (61.230.165.187), 08/26/2016 23:29:58

08/26 23:32, , 60F
小細節彩蛋很多作品都有,根本不是有無兼顧劇情的指標
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08/26 23:33, , 61F
暴雪英霸跨作品角色也有特殊語音啊,它甚至沒自己的故事
08/26 23:33, 61F
暴雪沒有原創英雄跟故事(萬象界域勉強算個設定),不能與OW相提並論

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在我看來你說兼顧劇情就好像是吃完開胃菜就說主菜好吃
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我同意好的開胃菜讓人期待主菜,但主菜要吃了才知道
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主菜已經在上了,只是你玩不到 ※ 編輯: Benedict0410 (61.230.165.187), 08/26/2016 23:41:49

08/26 23:51, , 64F
主菜上了?智械危機怎麼發生的?OVERWATCH怎麼解散的?
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感覺缺了好多字...
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對你來說把設定更完善的小細節就叫兼顧劇情
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對我來說有沒有兼顧劇情就是要看劇情,管他有沒有玩到
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呃,還把推文+你的編輯回覆都重覆PO了...是用手機編輯嗎?
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劇本和遊戲性的搭配,對我而言對戰遊戲是完全做不到的
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如果分開呈現都能有不錯的表現我也能認同有兼顧劇情
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08/27 00:28, , 71F
我也覺得留白給同人創作是不錯的做法
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08/27 01:50, , 72F
其實去對岸貼吧有考據相關劇情就能推估大概了
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08/27 01:51, , 73F
如果一定要把完整劇情做出來那反而失去拼湊的樂趣
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暴雪在ow的劇情敘述法比較類似黑暗靈魂 地圖內的彩蛋
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能拼湊出故事
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08/27 01:52, , 76F
不過比黑魂完整的是暴雪還有額外出漫畫 動畫 小說補
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完 我是覺得這樣的模式還不錯啦
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08/27 01:59, , 78F
沒有島田跟奪命閃光豬肉 其他在好都不會有二創辣
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08/27 02:14, , 79F
覺得劇情比遊戲更有趣
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08/27 02:52, , 80F
原PO你的回文被吃了一堆字 WutFace
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08/27 13:02, , 81F
喜歡劇情>遊戲
08/27 13:02, 81F

08/27 18:22, , 82F
BZ劇情倒敘算編得不錯了,看看LOL編到自己砍掉重練
08/27 18:22, 82F
文章代碼(AID): #1Nm43rm4 (OverWatch)