[討論] 安娜開鏡的必要?

看板OverWatch作者 (狗鼻9527)時間9年前 (2016/07/13 15:17), 9年前編輯推噓13(13020)
留言33則, 22人參與, 最新討論串1/1
剛剛到ptr試玩了一下安娜 本魯用起來就算不開鏡也能精準打倒敵人 反而是開鏡還會消耗時間跟縮小視野。請問他開鏡時機大概是什麼時候? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.214.161.137 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1468394274.A.C02.html

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要狙擊對手的時候
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隊友太遠的時候
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看隊友屁股
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看上面的實測子彈飛行速度好像會變快
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我猜設計成狙擊角是為了戰術上的應用跟樂趣吧,只是我不
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如果要精準狙到忍者&閃光可能有差?
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覺得有人會把她當狙擊手用...
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不是說開鏡三角範圍內打到我方就可以補血?
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她就等於不用集氣的奪命女 不過不能爆投
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不能爆頭這點就把她狙擊手的身分判死刑了
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沒開鏡有飛行時間 有開鏡沒飛行時間直接到
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原來 ※ 編輯: kobe9527 (49.214.161.137), 07/13/2016 15:27:09

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如果能爆頭等於直接廢掉奪命了吧
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源氏的屁屁不錯 等等放倒他之後來摸一把
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可以狙就是潮啊 還能有效減少來雷的半藏跟奪命
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反正低端也爆不到頭 選這隻好多了
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玩安娜就可以享受玩狙擊又不會被嘴的樂趣了
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開鏡是hitscan,關鏡是飛行時間
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補血的時候開鏡範圍比較大 算整個三角裡面
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是不是應該把開鏡的傷害/補量提高啊,不然那瞄準鏡根本是
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裝飾品
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把不開鏡的減低就好囉 還真的當攻擊角用勒
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開鏡的補血範圍比較大
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別傻了,不開鏡的減低一定全部都龜後面狙
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而且子彈會沒有飛行時間
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很有創意就是了 開鏡的目的反而是治療而非進攻
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開下去那個三角形還滿大的 範圍內有自己人開槍就能補到
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他是狙擊手 不過目標是受傷的友方角色
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我自己感覺沒開鏡也有三角範圍
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沒開鏡判定範圍很大,只是很容易要殺敵人結果補到隊友
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能爆也不會廢掉奪命阿 ,鉤子那麼重要
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cosplay啊,增加臨場感
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騙人 開鏡子彈明明就還是有飛行y
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07/14 10:48, , 33F
隊友身上滿滿的針孔
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文章代碼(AID): #1NXUiYm2 (OverWatch)