[討論] 競技模式 殊死戰防守方

看板OverWatch作者 (希滴樓下幫)時間9年前 (2016/07/04 17:57), 9年前編輯推噓22(22024)
留言46則, 27人參與, 最新討論串1/1
安安 打給賀 小弟rank不高 6開頭 每次推車 打到3:3 就會跑殊死戰 抽到防守的就很雖 只要一死 就是要跑一大段路 就算只要守2分鐘 但最後一秒人家踏進來 還是會無限延長 到這邊基本上就是穩輸了 死了就要跑很久 攻擊的 死了馬上跑又到據點了 好像骰到攻擊方有87%會贏 不過防守方也太不平衡了吧 距離重生點這麼遠 殊死戰只要抽到防守方 是不是基本上就爆了? 回鍋告知 自D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.218.71 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1467626271.A.D14.html ※ 編輯: hkr91511208 (111.246.218.71), 07/04/2016 18:00:12

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我只覺得直接看推車總時間決定勝負不就好了...搞啥驟死
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好像有說最終目標是移除驟死
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辛梅塔
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官方不想要兩隊無止盡的1:1只能用這種運氣勝負
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http://tinyurl.com/jzfsfum 長期的目標是,我們其實打算
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完全從遊戲中移除攻守交換與殊死戰。
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幹!那乾脆勝負直接抽籤就好啦!弄這麼不平衡的場幹
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攻守交換個人覺得還可以,只是換完又要驟死...鬧哪樣
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比時間好像比較好的樣子
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如果是最後一段路我還比較合理 第一段路根本超不合理=
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真的超遠 每次走到一半就看失敗畫面了 ※ 編輯: hkr91511208 (111.246.218.71), 07/04/2016 18:21:05

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其實印象中殊死戰我每次都是守方贏欸XDD
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攻方可能可以承受滅團3次 守方1次就崩了
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辛梅塔必備 撐過TP出來前那波就不會難打
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TP我都放頗後面的就是 不然太容易被拆
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我想BZ還在收集數據吧,如果殊死戰攻防勝敗過度不平衡
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應該會調整。目前還是比較吃組合,至少要提防多Dva那種
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是的 辛梅塔也不太好用拉 這種很多都一堆猩猩
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你戒哨塔嚕一下就全爆了
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防守要撐三波一波滅就輸了
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辛梅塔啊..
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殊死很多dva跟猩猩 辛梅塔難打
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我是覺得直接比時間就好
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不然就推車也跟佔點一樣 用剩的時間推第二輪
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不過我很好奇 各位花村跟工業區最多打到幾比幾?
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驟死怎麼不學TF2死了就不復活 才叫驟死戰
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不然守方根本GG 還有重生點不能補血才對
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通常殊死戰都是一堆猩猩在衝 辛梅塔根本悲劇...
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你能打到殊死戰 都是攻破對方到底過的吧
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所以守方自然不利Y
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可是攻守是隨機的吧 這樣不是賭運氣嗎
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驟死防守我都會換機兵 效果意外的好
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到底怎樣才會進驟死阿?有一次打到6:6才進驟死
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雙方攻守時間都用完 然後比數一樣
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殊死戰千萬別用辛梅塔 還沒傳送器就GG
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目前RK61 我認為比較有機會(但是勝率不高)的是5豬1慈悲
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慈悲躲好 豬輪流坦自己補血 豬全死慈悲在出來復活
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這個打法要注意的是慈悲要幫忙抓法拉 剩下的都蠻好打的
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殊死戰重點就是短時間內CP值 不外乎就是血多好集大絕
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RANK打了快50場 只骰過一次進攻方 真爛的平衡
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真的守不太住
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殊死守方還沒贏過
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有玩過殊死守方勝利過0w0
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好萊塢用壁壘跟炮塔去堆
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兩邊攻守交換就算都是三點或兩點,直接用時間短的獲勝就好
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了。
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文章代碼(AID): #1NUZCVqK (OverWatch)