[徵文] 辛梅塔
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A. 文字圖片組
心得內容:
先上人權,之前最高到600/min/score
不過上禮拜電腦送修之後就.....
http://masteroverwatch.com/profile/pc/kr/nilb-3144/heroes/13
榜上最不人氣的英雄你以為是ˊㄇˋ?
當然是辛梅塔辣!(認真)
憑藉著毫無存在感的E護盾跟送隊友下海的傳送器
這個#21POPULARITY真的是當之無愧
更甚者還會聽到一堆半葬猿式奪命女叫你換角,迫於無奈只好來幫他平反一下QQ
先貼上這隻介紹一下
100hp + 100護盾 = 200HP
左鍵:連結到目標之後就會自動鎖定目標的電磁槍,連結後可以增加微幅的連結距離
並且可以不需鎖定目標持續攻擊
每秒消耗5格彈藥,隨連結時間遞增傷害30-100/s,轉移目標也會維持傷害
3秒內沒有連結到任何敵人的話就會降回初始傷害
右鍵:壓住之後可以丟出非~~常~~緩~慢~~~~的直線能量球
一個coming sooooooooooooooooooooooooooooooon的概念球體
集氣越久傷害/球體大小/彈藥消耗會隨之增加,傷害為25-125/s
可以穿透萊茵哈特/猩猩的護盾,可被源氏反射/D.va的立場抵消
shift:架設傷害25/s的視訊頭,血量1,被擊中目標會微幅緩速
被越多視訊頭連到緩速效果越高
冷卻時間10秒,可累積三次施放次數,架設時間1秒
架設時移動速度跟轉頭速度會大幅降低
場上每一個辛梅塔可以架設6個視訊頭,超過之後會把最舊的蓋掉
E:已被移除。快來拿裝甲包!
Q:如何當個好辛梅塔(X)機掰人(O)
http://imgur.com/HXVu9vH
血量200 or 使用6次之後就會消失
被傳送的友方出來身上會有非常顯眼的藍色粒子特效
跟超大聲的語音告訴對方我打開傳送通道惹
施放時的箭頭代表隊友出來時的視角朝向哪個方向
首先要玩這隻之前先大聲念個三次
辛梅塔不是補師
辛梅塔不是補師
辛梅塔不是補師
四個輔助裡面唯一一個沒有補血能力的就是辛梅塔
他唯一能幫忙補血的地方就是讓對方把你的隊友打爆之後用Q補滿血回戰場(誤)
比起輔助他更偏向於防禦角色,不過因為那個瀕臨移除的E
跟可以讓你的隊友可以快速再死一次的Q,所以他還是輔助沒有錯
辛梅塔的強項是陣地構築/區域防守,不需要準度
如果你是個射擊白癡但是是個陰險又會閃的傢伙,選辛梅塔就對了!
雖然視訊頭的射程遠不及矮人的砲塔,不過因為可以四處分散
防守的廣度是遠遠大於砲塔的
再來你要很清楚對方所有可能的進攻路線去擺設你的視訊頭,還有依照戰況調整位置
因為A點防守方會被一直逼退到A據點,如果你一直傻傻的把視訊頭放在前線門口
只是等著被對方拆掉而已,而且對方補一下就回來了
至於最適合的出場時機無疑是防守離重生點遙遠的地圖
像是花村,國王大道,阿奴比斯神廟,好萊塢,伏斯凱亞,推車守方的多拉多之類的
but花村偶而會碰到D.va快攻,加上RT隊友都是半葬葬葬葬所以我個人是選萊茵啦...
多拉多比較微妙一點,因為多拉多是一張很寬廣又好繞的地圖
所以視訊頭擺放比較麻煩,不過個人認為還是算適合
最常碰到被隊友嘴砲的情況是防守B點,畢竟你少人家一個Q
但是B點大部分的情況都是窄門窄路,辛梅塔的視訊頭跟貢丸可以收到非常噁心的成效
所以要不要換其實見仁見智
然後據點爭奪圖的話辛梅塔也是可以出,但是會辛苦一點
畢竟少了防守方開場可以佈置的1分鐘辛梅塔就死一半了
加上大部分據點爭奪第一時間都是雙方在據點互相駁火
實在沒有太多時間跟空間可以給你架視訊頭,硬要架就是等著被當活靶
不過在灕江天塔的夜市這個點,因為側邊的樓梯非常狹窄
雙方第一次進攻時貢丸丟出去效果非常好
而且大部分都會擠在側邊的門而不太會走後門那條路
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這裡沒人走
所以辛梅塔在轉角架好視訊頭之後就可以丟貢丸
之後對面衝過來準備抓你的時候就會吃視訊頭A_A
在加上占領圖出辛梅塔實在很少見,這招成效其實不錯
最後最不適合出的圖就是推車地圖,理由無他
視訊頭的冷卻時間跟不上推車的速度
比較微妙的則是進攻占領型地圖,我個人是沒有用過
但是個人認為如果是AT團的話可以出看看
弱勢點是守方不會隨意的進入你佈陣好的地區,除非守方都是白癡
強勢點則是傳送器可以大幅增加攻方堆屍進攻的速度,而且守方離A點都靠北遠
傳送器可以給守方非常大的壓力,前提是要能藏好跟隊友不會跑去下水餃
再來是視訊頭擺放
1.不要很整齊的排在一起,會被一次拆光
2.不要一次放一坨在一個門,除非對面都不會繞
不然對面一繞視訊頭直接廢掉
3.如果你是守方請一開戰馬上往前線衝刺,越早到陣地代表你有越多時間佈陣
這也代表路CO是你的好朋友,除了幫你免去對友靠北你不會補血的問題
還提供加速讓你能在開戰前早放1個視訊頭
3.盡量放在偏高處或是讓對方必須大幅轉身的位置
因為對方如果要拆勢必得轉頭或是轉視角,然後如果你放的又散
對方會陷入一個要先拆人還是拆視訊頭的窘境,基本上拆完其中一個之後也快死惹
4.防守據點混戰的時候如果對方還沒有把槍口對準你
你不一定要繼續丟貢丸或是用奪魂槍貼身打,架視訊頭也是個好選項
因為攻方會非常頻繁的走位,視訊頭可以陰到頻於走位的敵方
或是你差不多快死的時候也可以架個視訊頭,留個東西在場上總是好的
5.可以刻意丟一顆視訊頭在對手會繞背的路上,一被拆了你也知道後面有人
你可以提早回去防守後方而不是被敵方的誘餌釣著玩
6.可以丟在補包附近,也可以陰掉不少殘血的
7.我個人不喜歡放視訊頭在傳送器附近,反正被對方看到通常就是聽語音說被拆了
拿去多打對方還比較實際
ok,當你的視訊頭架好之後會有以下情境
A.視野內沒有敵人/敵人非常遠
B.敵人正在接近中/快到你前面了
C.敵人在你前面了
A的情況
如果你的隊友都拿完裝甲包了(請不要漏掉死掉的隊友,死一次就得重上)
請開始往敵人可能會出現的路線丟大顆貢丸,窄路為佳
雖然貢丸飛的速度非常之緩慢,不過通常你的隊友會待在比你更前線的點跟敵人交戰
你的貢丸就是要限制敵人的走位或是打那些混戰中根本沒注意到你的敵人
而且因為那顆球的飛行速度實在太慢了,有時候真的非常不起眼
等敵人意識到的時候通常就是被打到的時候了
就算打不中也可以稍微限制對方的走位,煩死敵人就對了(O)
B的情況你可以做的事情蠻多的,因為敵人接下來就是要在你附近準備開戰
你必須要先佈置好視訊頭讓你取得最大的地利,請預計好對方到之前你還能放幾顆視訊頭
如果已經是佈置好的情況你可以繼續丟貢丸限制敵人的走位
或是算好敵人大略到的時間開始集氣,等到對方出現之後馬上貼身丟到對面臉上
接著黏上去開死光槍走位,200以下的薄皮吃到這一套基本上都是瞬殺
至於如果是坦就...算了吧,畢竟近距離貼臉沒一套帶走就是換你被帶走
C的情況請開死光槍開始繞死他,記得先補滿彈藥
我太常發生丟貢丸丟太爽貼上去連2-3秒之後開始補彈藥被殺的悲劇...
然後最好是能邊走邊把對方引到你放視訊頭的地方
簡單來說辛梅塔是個近距離的英雄,最好在中遠距離開槍就好
如果要選擇追擊辛梅塔除非你是猩猩,不然還是算了吧...天知道追過去會發生甚麼事情
傳送器我則是丟的很隨興,離防守據點很近然後對方第一眼看不到就好
現在攻方都很會繞,與其花時間一直找點還不如找個讓隊友能快速出來的點放
尤其是最後剩下30秒真的不用去找甚麼風水寶地放傳送器,箭頭方向對就好
最後是克制/被克制的英雄
克制:源氏,萊茵哈特,路CO,Dva
辛梅塔就是拿來婊繞背騷擾的源氏無誤,無須鎖定的武器/視訊頭自動抓人
只要源氏沒開Q他就是塊肉,不過通常源氏碰到辛梅塔第一時間也會閃的遠遠的啦
畢竟跟辛梅塔打完全沒好處,你看旁邊那個慈悲多肥是吧?
再來是萊茵哈特
最好是能用貢丸耗掉他的血量就好,一旦近距離大槌也是可以瞬間收掉辛梅塔
要貼身的情況下通常都是萊茵哈特殘血才會貼上去
還有路CO,大混戰的時候如果情況允許請去抓他
死光槍的自動瞄準跟增傷特性根本就是拿來殺這個街頭混混用的阿!
被黏到的路CO如果不開加速跑掉就是等著被你連到死無誤
Dva則是因為你的模組小,然後只要跟他繞通常繞贏的機會很高
裝甲的減傷對死光槍效果也蠻差的
跳出來的小Dva碰到死光槍通常活命的機會也不高
五五開:中遠距離英雄
你打不到他們,但是中遠距離的攻擊你也可以閃掉
真的要說麻煩大概就是半藏跟奪命女了,打不到又不好閃
被克制:猩猩,死神,法拉,炸彈鼠
猩猩,看到兩隻猩猩請不要鐵齒按下你的H就對了
就算你的視訊頭放的再好也是等著被秒拆
近距離對打方猩猩也有血量優勢
死神的話就是看技量,但是死神最擅長就是近距離
加上他的血量實在很多
除非你的技量遠壓過死神不然對上他真的沒甚麼優勢,盡量消耗他的血趕跑他吧
法拉的話在開闊圖可以空中遠距離拆掉你的視訊頭,你也拿他沒辦法
你唯一能打他的時機就是正義從天哦呼的時候丟他貢丸..前提是他沒看到你
炸彈鼠,乾0糧機掰辣乾,我覺得如果要選移除哪個英雄我第一個就是選他
近距離英雄剋星無誤
大概就這樣惹 QQ
希望能釣到一些大師討論一下
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端午節當天,你會...?
A.把閃光換成26吋好了
B.把閃光換成win7 26吋看起來才爽嘛..
C.聽說TB等級硬碟正夯 <囧> xp娘看很久了..
D.這閃光太舊了,換個新閃光好了 片子好像快塞滿了...?宅
/\ 閃光也陪我三年了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.208.133
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1467012190.A.539.html
※ 編輯: KEN50091 (110.30.208.133), 06/27/2016 15:28:16
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勞工+辛梅塔=和尚救星
※ 編輯: KEN50091 (110.30.208.133), 06/27/2016 15:38:08
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沒有慘到必換,大部分尾點的特性辛梅塔很好發威
控制圖的話第一波如果能壓贏對方然後又是那種小屋的話辛梅塔守起來會很可怕
比較不適合出占領的大概就是大範圍開闊的占領點
類似灕江的控制中心,中央點混戰的時候視訊頭有點不好用
而且更兇的辛梅塔靠走位跟連線出在攻方會很可怕
那個死光槍在混戰的時候威脅性很高
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那個應該是補到殘血的閃光了
※ 編輯: KEN50091 (110.30.208.133), 06/27/2016 15:46:54
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....會貼身打的閃光我覺得哪個角都可以玩死他
沒特別把他寫在克制方是因為會玩的都是在中距離作戰
※ 編輯: KEN50091 (110.30.208.133), 06/27/2016 15:49:08
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那應該是你們火力沒有集中在門口吧?
神廟A點的門要進來代價很大,然後對方一旦繞進去之後就要準備回據點架視訊頭了
※ 編輯: KEN50091 (39.10.2.18), 06/27/2016 15:57:50
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都有,不過單排比較多
而且這隻勝率本來就是第一
※ 編輯: KEN50091 (39.9.27.44), 06/27/2016 16:46:25
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