[情報] 美服討論區摘要

看板OverWatch作者 (Summon)時間9年前 (2016/06/07 09:41), 9年前編輯推噓38(40249)
留言91則, 49人參與, 最新討論串1/1
http://blizz.ly/1X7Y7Al 1. 勾肥理論上勾完後永遠可以使出第一個「動作」。 這中間的空窗期不長,所以我們建議按住你要做的事(通常是左鍵)。 這樣即使你的目標在被勾的途中按住他要做的事(例如死神shift)你還是可以先射一發 2. 關於被勾目標落點位置的穩定性,我們正在想辦法解決。 畢竟勾了人結果他跑到你後面實在有點87。 http://blizz.ly/22KHpHg 1. 我們正在研究降低牛仔右鍵的傷害,而且牛仔的平衡性調整會在D.va之前。因為D.va的修改沒有那麼直觀。 2. 自訂遊戲的瀏覽系統(類似跑跑、CS)這個功能並不單純,但我們希望有天可以加入。 http://blizz.ly/22KIy1C 1. 喜歡/不喜歡這名玩家不會讓你100%配不到該名玩家。 如果這個功能的權重設的過重,可能會毀了搜尋對戰的系統。 http://blizz.ly/22KIVsQ 1. 英雄的勝率計算方式是按照該場遊戲玩的%數。 假如你同一場內玩了60%的慈悲、40%的路西歐,你的慈悲會加了0.6場勝場,0.4場路西歐勝場。 這些數字四捨五入之後再顯示在生涯戰績上。 http://blizz.ly/22KIUFz 1. 中途加入快輸的遊戲不應該列入敗場,如果會的話,這是bug,我們會修。 http://blizz.ly/22KJ283 1. HL演算法自從beta後就沒有改過。但我們考慮把比較87的HL(神射手……)用比較電影化的方式表達。 http://blizz.ly/22KJjYo 1. 我們完全同意這遊戲和朋友排會永遠比單排好玩。 我們一直想要開發好的社交系統讓玩家不只可以交朋友,也可以和大家一起玩。 玩家們永遠會組一個比系統自動配更好的團隊。 2. 快速對戰系統基本上想要達成以下的事(事實上更為複雜) 快速排到對戰 在最低的ping開始對戰 在雙方團隊大小相似的情況下開始對戰 在技術最接近的情況下開始對戰 當然,並不是每一次都能滿足上面的條件。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.216.47 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1465263660.A.B5A.html

06/07 09:44, , 1F
古拉是新角色嗎?
06/07 09:44, 1F

06/07 09:45, , 2F
古拉...
06/07 09:45, 2F

06/07 09:46, , 3F
古拉? 用台灣正式譯名不好嗎
06/07 09:46, 3F
乖。我改

06/07 09:47, , 4F
自訂遊戲的瀏覽系統是什麼意思
06/07 09:47, 4F
我也不太確定。不過我猜是可以看到各個自訂遊戲。類似以前 大廳、房間的概念

06/07 09:48, , 5F
古拉wwwwww
06/07 09:48, 5F

06/07 09:49, , 6F
因為D.va的? ??
06/07 09:49, 6F
我恨手機版 ※ 編輯: cody880528 (111.71.216.47), 06/07/2016 09:50:53

06/07 09:50, , 7F
因為DVA的(.人.)???
06/07 09:50, 7F

06/07 09:51, , 8F
HL最該改掉的是只按一個按鈕就能上的那些,像壁壘之類
06/07 09:51, 8F

06/07 09:51, , 9F
原本寫 D.va的比較不直觀 影響也沒有很大
06/07 09:51, 9F

06/07 09:54, , 10F
DVa哪來的(.人.)......
06/07 09:54, 10F

06/07 09:56, , 11F
\ /
06/07 09:56, 11F

06/07 09:56, , 12F
==D
06/07 09:56, 12F

06/07 09:57, , 13F
你竟然說我老婆沒有胸部 出來決鬥
06/07 09:57, 13F

06/07 09:58, , 14F
DVA當然有(。人。)
06/07 09:58, 14F

06/07 10:06, , 15F
快上原始輸入><
06/07 10:06, 15F

06/07 10:09, , 16F
或許組團真的比較好玩 但我覺得也要考慮習慣單排的玩家啊
06/07 10:09, 16F

06/07 10:10, , 17F
單排撞多排,雙方等級差距等等也要好好注意啊!
06/07 10:10, 17F

06/07 10:11, , 18F
不喜歡有迴避的功能?昨天才在想這到底有什麼用
06/07 10:11, 18F

06/07 10:11, , 19F
一進去就失敗 還被計敗場真的是傻眼
06/07 10:11, 19F

06/07 10:14, , 20F
昨天又碰到死鎖狙擊然後狂死的隊友,結束後想去設不喜歡才
06/07 10:14, 20F

06/07 10:14, , 21F
注意到,原來已經設過了......
06/07 10:14, 21F

06/07 10:15, , 22F
借題請問一下 遊戲中or後要怎麼加好友跟設黑單啊..
06/07 10:15, 22F

06/07 10:16, , 23F
按P
06/07 10:16, 23F

06/07 10:29, , 24F
單排撞多排現在還有發生過嗎? 應該沒有吧?
06/07 10:29, 24F

06/07 10:30, , 25F
社交-最近對戰玩家
06/07 10:30, 25F

06/07 10:34, , 26F
McCree死好
06/07 10:34, 26F

06/07 10:45, , 27F
單排撞多排有發生過阿 只是比較少
06/07 10:45, 27F

06/07 10:46, , 28F
然後大多數是4+2 5+1這種撞6排 比較少6個單排玩家
06/07 10:46, 28F

06/07 10:50, , 29F
現在4排就視為AT 所以4+2打AT是常見的
06/07 10:50, 29F

06/07 10:55, , 30F
HL應該留下看屁屁的段落就好
06/07 10:55, 30F

06/07 10:59, , 31F
削弱麥卡不如buff別的,沒閃光又不準的麥卡比奪命還沒用
06/07 10:59, 31F

06/07 11:02, , 32F
我是覺得當初設計這種技能組就是一個bug
06/07 11:02, 32F

06/07 11:02, , 33F
怎麼會設計一隻進戰1V1勝率接近100%的腳色
06/07 11:02, 33F

06/07 11:03, , 34F
我知道單排會被塞到到跟多排的空位 我是指純單排撞AT
06/07 11:03, 34F

06/07 11:04, , 35F
Buff別的要怎麼Buff? 所有人免疫閃光嗎XD
06/07 11:04, 35F

06/07 11:04, , 36F
右鍵傷害我覺得不用動,把閃光彈改成只有面對會被暈就好
06/07 11:04, 36F

06/07 11:05, , 37F
然後閃光彈拉長一咪咪投擲時間,讓躲閃光彈變成技術
06/07 11:05, 37F

06/07 11:05, , 38F
麥卡利真的不該單純nerf,勝率都不高了 砍下去死透啦
06/07 11:05, 38F

06/07 11:06, , 39F
背對or瞬間轉頭不會被暈,減少那種莫名其妙就死掉的肚爛感
06/07 11:06, 39F

06/07 11:06, , 40F
濺射範圍也怪怪的,萊因架盾正面暈超不合理...
06/07 11:06, 40F

06/07 11:06, , 41F
調右鍵傷害是為了不讓牛仔太好切坦吧
06/07 11:06, 41F

06/07 11:07, , 42F
因為macree使用率太高,又是攻擊角,勝率當然低
06/07 11:07, 42F

06/07 11:07, , 43F
麥卡利是破壞體驗 BZ也不喜歡這種難以反制的機制(看HS
06/07 11:07, 43F

06/07 11:07, , 44F
因為攻守方都會出,勝率就會被拉到接近50%
06/07 11:07, 44F

06/07 11:07, , 45F
我是覺得閃光彈作用範圍需要改,丟不準也能暈到頗瞎
06/07 11:07, 45F

06/07 11:08, , 46F
改成 應該說是DD 不是攻擊角
06/07 11:08, 46F

06/07 11:08, , 47F
閃光彈應該就要改成csgo那種判定方式,現在根本是手榴彈
06/07 11:08, 47F

06/07 11:08, , 48F
常常退到牆後還是可以被閃光彈砸中,神一般的範圍
06/07 11:08, 48F

06/07 11:09, , 49F
變白的特效改成暈,然後變成面向暈最久,背對除非很近不然
06/07 11:09, 49F

06/07 11:10, , 50F
麥卡利勝率不高是因為兩邊都會出rrrr
06/07 11:10, 50F

06/07 11:10, , 51F
無效,然後要有引爆或投擲時間, 秒投真的太肚爛
06/07 11:10, 51F

06/07 11:11, , 52F
任何對戰遊戲都會避免這種無敵角R...像是戰車世界
06/07 11:11, 52F

06/07 11:11, , 53F
熱門爽角因為什麼人都會出 自然勝率就會差不多
06/07 11:11, 53F

06/07 11:12, , 54F
原本要出一台超大管炮的戰車(突擊虎),近距離可以秒任何人
06/07 11:12, 54F

06/07 11:13, , 55F
然後射一發之後就變成弱雞,很像現在macree的處境
06/07 11:13, 55F

06/07 11:14, , 56F
後來也是考量到破壞遊戲體驗就沒出了..BZ到底在想啥RRR
06/07 11:14, 56F

06/07 11:15, , 57F
我覺得比起右鍵傷害,閃光彈判定範圍更該調整
06/07 11:15, 57F

06/07 11:15, , 58F
要有交流才對R(看看HS) 怎麼到了ow突然就不喜歡交流了
06/07 11:15, 58F

06/07 11:19, , 59F
我覺得暈眩彈 改成滑鼠反轉會比較好點 整個定在那
06/07 11:19, 59F

06/07 11:22, , 60F
滿扯的
06/07 11:22, 60F

06/07 11:22, , 61F
小美還要靠抓落單,被抓到還可以call隊友,我覺得就是
06/07 11:22, 61F

06/07 11:23, , 62F
成功的設計,因為會鼓勵玩家互相配合
06/07 11:23, 62F

06/07 11:25, , 63F
勾肥勾到後面去真的是超87
06/07 11:25, 63F

06/07 11:34, , 64F
默默問一句AT 是什麼._.
06/07 11:34, 64F

06/07 11:35, , 65F
Apple team 蘋果隊(X
06/07 11:35, 65F

06/07 11:36, , 66F
Arranged team 預組好的隊伍
06/07 11:36, 66F

06/07 11:43, , 67F
樓上我一直都以為AT是 a team = =
06/07 11:43, 67F

06/07 11:58, , 68F
源氏不用改? 單排強到誇張 除了沒自補 根本甚麼都有
06/07 11:58, 68F

06/07 11:59, , 69F
麥卡力右鍵傷害要下修 左鍵準我服 右鍵翻滾右鍵這種跟復
06/07 11:59, 69F

06/07 11:59, , 70F
健沒兩樣的動作 只有zzz
06/07 11:59, 70F

06/07 12:00, , 71F
和尚爛的可憐也不改
06/07 12:00, 71F

06/07 12:00, , 72F
源氏還好吧 至少沒麥卡利無恥跟高傷害
06/07 12:00, 72F

06/07 12:02, , 73F
中途加入一直沒有算敗場,只是沒有統計敗場只有總場數
06/07 12:02, 73F

06/07 12:02, , 74F
跟勝場
06/07 12:02, 74F

06/07 12:14, , 75F
背對閃光彈應該要改成無效或是就沒有暈了
06/07 12:14, 75F

06/07 12:14, , 76F
側臉被丟到應該要減短暈的時間 只有正面被丟到才有100%
06/07 12:14, 76F

06/07 12:14, , 77F
效果
06/07 12:14, 77F

06/07 12:18, , 78F
等到麥卡利單打打不贏人我看就變成小美要被抱怨了
06/07 12:18, 78F

06/07 12:42, , 79F
正常啊隔壁棚也是一堆xx在哭斬殺盾猛啊
06/07 12:42, 79F

06/07 13:00, , 80F
改成投射距離拉長,但也會震暈自己就好啊
06/07 13:00, 80F

06/07 13:00, , 81F
貼臉丟閃光太無敵了啦
06/07 13:00, 81F

06/07 13:37, , 82F
樓上提到WOT?日重表示
06/07 13:37, 82F

06/07 13:44, , 83F
麥卡利勝率不高的原因很簡單阿,因為太爽了 有些人只用
06/07 13:44, 83F

06/07 13:44, , 84F
來抓後排 根本不管勝負 因為E右鍵就贏了 很常見的事情
06/07 13:44, 84F

06/07 14:56, , 85F
把右鍵晃得幅度改更大呢?如左右晃
06/07 14:56, 85F

06/07 15:11, , 86F
我覺得問題主要還是在閃光,
06/07 15:11, 86F

06/07 17:32, , 87F
呃 偷偷問一下 怎麼設成不喜歡
06/07 17:32, 87F

06/07 17:58, , 88F
社交 最近對戰 找他ID按右鍵
06/07 17:58, 88F

06/07 18:36, , 89F
想問一下 平均擊殺數也是看%嗎
06/07 18:36, 89F

06/07 20:31, , 90F
噓編輯那個乖 是在乖啥?
06/07 20:31, 90F

06/08 16:46, , 91F
瀏覽系統是指遊戲內瀏覽器……吧
06/08 16:46, 91F
文章代碼(AID): #1NLYOijQ (OverWatch)