Re: [討論] 辛梅塔到底算是哪門子輔助

看板OverWatch作者 (EQQR)時間9年前 (2016/06/06 02:43), 9年前編輯推噓82(831174)
留言258則, 47人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
原本想在推文就講完,但好像太分散就獨立回一篇好了, 分類要怎樣分,完全是看BZ的邏輯,這當中本來就有模糊的地方, 現在BZ在區分offence/defense的邏輯還蠻容易理解, offence(進攻角)就是適合各種地形的攻擊角, defense(防守角)就是適合防守的攻擊角, 他們的特點就是適合守固定點,像是炸彈鼠可以封門,狙擊可以在後面顧某個入口, 小美就比較模糊,進攻方也可以出。 那為什麼辛梅塔會被分到輔助? 要問這個要先問他為什麼不是防守, 我的理解是這樣: 防守角色適合大部分防守的階段跟地圖,也就是不管是A點還是B點, 一開始推車還是終點推車,防守角都很適合。 像是壁壘、勞工,第一個點守門,最後一個點防止敵方推進都很適合, 但是辛梅塔不是,他只適合防守方"在守第一個點的時候出" 而一旦第一個點掉了,出辛梅塔的效益就大大降低, 也就是一個只適合某些時機的防守角色,不是泛用的防守角 而且他是偏向區域控制,也就是守特定地形才有奇效, 為什麼? overwatch地圖的設計是,進攻方第一個點有絕對的"地形+距離"優勢, 進攻方重生點距離A點佔領點比較近,但是一旦占下A點,變成守方有"距離"優勢。 用圖來表示是這樣: 進攻方重生點A------進攻方重生點B--佔領點A-------------佔領點B---防守方重生點 推車的話稍稍不一樣,因為守方也有多個重生點,但是邏輯不變, 所以在第一個點,辛梅塔的大招對"防守方"有優勢,因為距離。 在第二個點,變成辛梅塔的大招對"進攻方"有優勢,也是因為距離。 而且大部分的地圖第一個點的"地形"都是易守難攻, 像是花村的門,伏斯塔工業的門,國王大道的小房間,好來烏的小房間+拱門 所以偏向區域控制的辛梅塔就很適合,但是你去觀察上面地圖的B點或最終點, 都是攻方有很多繞路的路線,所以出辛梅塔效益變得很低, 所以就算抱怨辛梅塔"只有特定場合才能用的輔助算什麼輔助" 就把他放到防禦角,其實邏輯也不通, 因為就算把他放在防禦角,他也是 "只有特定場合才能用的防禦角" 如果把他放在防禦角,你可以想到一定又有人抱怨說 "花村/阿努比斯/國王大道最後一點辛梅塔大招根本沒用算甚麼防守角" "直布羅陀後面這麼空曠,視訊頭是守個屁" 所以我覺得辛梅塔還是適合在輔助 不然新手從A點守到B,推車從頭到尾都用辛梅塔,也有你受的 我的想法大概是這樣,而且,也許攻擊方也可以出以傳送門為主軸的戰術, 用視訊頭保護傳送門,避免攻方在最後一個點的距離劣勢, 只是這個戰術還沒有人研發就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.139.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1465152183.A.7AE.html

06/06 02:44, , 1F
這樣感覺..視訊投+傳送們一起被法拉爽拆
06/06 02:44, 1F

06/06 02:45, , 2F
我遇過一場直布羅陀 對方進攻配辛梅塔 開傳送門攻超快
06/06 02:45, 2F
※ 編輯: ERQQ (111.252.139.2), 06/06/2016 02:47:02

06/06 02:47, , 3F
你怎麼把原文全部吃了XDD
06/06 02:47, 3F

06/06 02:47, , 4F
我記得小鬼有講過原因是因為視訊頭太容易被清掉
06/06 02:47, 4F

06/06 02:47, , 5F
要不然這個感覺很不錯
06/06 02:47, 5F
我覺得要看地圖跟陣容,NG跟比賽也不一樣,應該有機會出

06/06 02:48, , 6F
其實花村的辛梅塔噁心到爆..
06/06 02:48, 6F

06/06 02:49, , 7F
只要4顆視訊頭没辦法秒掉坦 這種做法 還是只適合開在隱密
06/06 02:49, 7F

06/06 02:49, , 8F
的進攻點 甚至乾脆別放視訊頭了
06/06 02:49, 8F

06/06 02:51, , 9F
我遇過的是没放視訊頭 單純放傳送門 國王大道最後的進攻點
06/06 02:51, 9F

06/06 02:52, , 10F
小房間 轉角那 夠隱密没人會注意
06/06 02:52, 10F

06/06 02:52, , 11F
放了沒關係吧?遇到對面DD游擊來拆還是能起到不小保護作用
06/06 02:52, 11F

06/06 02:53, , 12F
DD可以 但AT有語音 RT有打字 坦還是會上
06/06 02:53, 12F

06/06 02:53, , 13F
換猩猩 電一下不用3秒視訊頭全報 5秒傳送裝置爆掉
06/06 02:53, 13F

06/06 02:54, , 14F
像國王大道最後一點,防守方的坦一般會在車子的攻防線上
06/06 02:54, 14F

06/06 02:54, , 15F
相持吧,唯一會出去的就是猩猩
06/06 02:54, 15F

06/06 02:54, , 16F
我覺得傳送門給守B點的壓力也很大 尤其是聽到語音說有傳
06/06 02:54, 16F

06/06 02:54, , 17F
送門 到底要去找還是繼續守
06/06 02:54, 17F

06/06 02:56, , 18F
因為平常RT對面不會知道傳送器在哪後整隊一起衝去撞掉XD
06/06 02:56, 18F

06/06 02:56, , 19F
這種東西還是出奇不意 被繞一波倒封門 比較實在
06/06 02:56, 19F

06/06 02:57, , 20F
換小美出去找 出去先封進攻點門
06/06 02:57, 20F
※ 編輯: ERQQ (111.252.139.2), 06/06/2016 02:59:17

06/06 02:58, , 21F
而且這種講求是進攻速度 不會放多遠 在家附近繞一繞
06/06 02:58, 21F

06/06 02:58, , 22F
基本上就會找到了
06/06 02:58, 22F

06/06 03:01, , 23F
我的傳送門都放在出生點的門口 夠出其不意吧?我隊友都
06/06 03:01, 23F

06/06 03:01, , 24F
嚇了一跳(誤)
06/06 03:01, 24F

06/06 03:01, , 25F
你說的房間,是進攻方通道口左手邊那邊嗎?
06/06 03:01, 25F

06/06 03:12, , 26F
視訊頭現在的狀況太容易拆,能殺掉幾乎都是菜兵
06/06 03:12, 26F

06/06 03:14, , 27F
要嘛buff視訊頭,再不然就是增加一些其他輔助功能
06/06 03:14, 27F

06/06 03:18, , 28F
上次出生看到房間內兩個傳送門 但是我們只有一個辛梅塔
06/06 03:18, 28F

06/06 03:18, , 29F
真的嚇到隊友了
06/06 03:18, 29F

06/06 03:20, , 30F
別說啦 我第一玩也這樣XDDD
06/06 03:20, 30F

06/06 03:20, , 31F
我還以為要家裡先放一個 再去另一個地方放
06/06 03:20, 31F

06/06 03:21, , 32F
TF2 Engineer表示:
06/06 03:21, 32F

06/06 03:30, , 33F
剛剛玩阿努比斯才遇到5辛梅塔陣容
06/06 03:30, 33F

06/06 03:31, , 34F
視訊頭多到崩潰...一跳到點上立刻被各種電+吸
06/06 03:31, 34F

06/06 03:31, , 35F
不過最後還是贏了
06/06 03:31, 35F
還有 185 則推文
06/06 11:48, , 221F
突破的角色首推dva 再來猩猩 只要能進去逼對手轉向對付
06/06 11:48, 221F

06/06 11:48, , 222F
你你的工作就完成了 拉到一個不虧 兩個以上就賺了
06/06 11:48, 222F

06/06 11:50, , 223F
如果有像樓上討厭的辛梅塔存在就請換猩猩! 然後跳過去
06/06 11:50, 223F

06/06 11:50, , 224F
的第一件事就是拆視訊頭 拆完之後開始躲 能不死最好 你
06/06 11:50, 224F

06/06 11:50, , 225F
活越久隊友破門的機率就越大
06/06 11:50, 225F

06/06 11:50, , 226F
畢竟這是個「一定」要相信隊友的遊戲...沒隊友你再威
06/06 11:50, 226F

06/06 11:50, , 227F
都沒用
06/06 11:50, 227F

06/06 11:51, , 228F
的確攻方問題真的是出在協調困難
06/06 11:51, 228F

06/06 11:52, , 229F
玩坦克都要擔心自己上去會不會有人要跟著破陣
06/06 11:52, 229F

06/06 11:53, , 230F
國王大道a點進攻方 坦克真的要有犧牲的心理
06/06 11:53, 230F

06/06 11:53, , 231F
因為對手的火力一定超猛
06/06 11:53, 231F

06/06 11:56, , 232F
大家都對辛梅塔很不友善T^T
06/06 11:56, 232F

06/06 11:57, , 233F
這隻近距離超噁耶...........
06/06 11:57, 233F

06/06 12:27, , 234F
玩得不多場 http://imgur.com/Omgc09Q
黑肉是個默默做很多
06/06 12:27, 234F

06/06 12:27, , 235F
事的角色
06/06 12:27, 235F

06/06 12:29, , 236F
我勝率大概只有68%...不過好像也不差?
06/06 12:29, 236F

06/06 12:30, , 237F
辛梅塔基本上跟小美一樣都是數據上不好看但是會幫助團
06/06 12:30, 237F

06/06 12:30, , 238F
隊很多的角色如果玩這兩隻數據會好看代表你隊友在混...
06/06 12:30, 238F

06/06 12:34, , 239F
會joke的 根本把人當智障打 除非滿血的萊茵
06/06 12:34, 239F

06/06 13:15, , 240F
我最常上害賴的角色 我都不用視訊頭 改繞背牽線殺人
06/06 13:15, 240F

06/06 13:15, , 241F
玩起來跟SC2的速虛空殺工兵有九成像
06/06 13:15, 241F

06/06 14:34, , 242F
可是我玩這隻輸出常常最高幾乎都前三卻被死神嘴換角然後他
06/06 14:34, 242F

06/06 14:34, , 243F
都不走我傳送門
06/06 14:34, 243F

06/06 16:19, , 244F
那死神傲嬌吧,好萌喔
06/06 16:19, 244F

06/06 16:59, , 245F
而且屁孩都喜歡玩源氏 看到你吸他只會絕望的開反彈看
06/06 16:59, 245F

06/06 16:59, , 246F
著你 xD
06/06 16:59, 246F

06/06 18:28, , 247F
上次被辛梅塔右鍵的能量球 一發打死開盾的萊因
06/06 18:28, 247F

06/06 18:29, , 248F
忘記血有沒有滿
06/06 18:29, 248F

06/06 18:47, , 249F
集滿一顆好像125
06/06 18:47, 249F

06/06 22:44, , 250F
辛梅塔左鍵吸滿 200血都能秒了 坦算什麼
06/06 22:44, 250F
其實集滿只有125

06/06 22:45, , 251F
全球勝率 辛梅塔 第一名
06/06 22:45, 251F

06/07 01:33, , 252F
其實自己玩出心得之後覺得這是一位帶領團隊進攻點上的
06/07 01:33, 252F

06/07 01:33, , 253F
輔助
06/07 01:33, 253F

06/07 01:37, , 254F
我的想法是這樣的~先進點快速架塔走位吸引讓隊友可以進
06/07 01:37, 254F

06/07 01:37, , 255F
點也讓對面一時混亂XD 這種打法真的很強,也算是一種特
06/07 01:37, 255F

06/07 01:37, , 256F
殊的輔助(也許大家都沒這樣想過所以才沒覺得她是輔助Or
06/07 01:37, 256F

06/07 01:37, , 257F
z
06/07 01:37, 257F
※ 編輯: ERQQ (61.223.160.171), 06/07/2016 08:40:03

06/08 18:54, , 258F
就可以算輔助也可以算防守 就像猩猩我也覺得他是進攻角
06/08 18:54, 258F
文章代碼(AID): #1NL7AtUk (OverWatch)
文章代碼(AID): #1NL7AtUk (OverWatch)