[實況] 小鬼實況(暫停)內含心得與這次比賽的q&a

看板OverWatch作者 (道德重整委員會會長)時間9年前 (2016/05/30 16:05), 9年前編輯推噓28(30217)
留言49則, 30人參與, 最新討論串1/1
實況網址: http://www.twitch.tv/lilgho 實況主ID: Lilgho 簡介 : 傳說中阿瓦隆會阿到生氣 電腦要爆了,開台抽50箱順便聊聊天,有問題可以在聊天室隨意提出。 附上粉絲團的q&a文章跟建議。 1 . 台日賽這次台灣為何沒有雙路西歐陣容 ? 角色池問題 , 這個強度的比賽需要的不是靈氣型Lucio , 需要可以單吃一個tracer的輸出型lucio , 這個隊伍目前只有我有信心。 延申 : 為何不解決角色池問題 ? 因為另外三個模式在這個賽制之下 (並非比推進時間,所以上下半場無關聯,如果有關聯我們今天會贏得更快) 較無雙Lucio的需求。 雙Lucio的組合在推進時間賽制時的硬推線時有很強大的拖延能力。 配合典型的混戰時間陣 (雙winston , 雙tracer , 雙lucio) 會有很強大的突破窄口直達佔點位的效果,對這樣的賽制來說, 快一秒是一秒,多推一格就是一格。而直達點位的好處, 就是可以抵銷很多地圖的地利優勢,因為對方非得有人下來跟你打不可。 而在只有三天訓練與討論的時間下,我們決定配合賽制來將陣容跟概念盡量簡化。 所以才會發生控制圖無法雙路西歐的狀況,不過我們還是有別的解決方式。 延申討論 : 那為何有幾張圖不出路西歐 ? 因為mercy有絕對必要,然後我們的主題經過討論後覺得可以不用路西歐。 2 . 為什麼XX不開大 ? 真正的比賽,單人的大決完全沒有存在價值,只有傻子會死, 而死一兩個傻子也沒有辦法達到影響勝負的效果 (極少例外) 甚至雙人、三人的大絕也都沒有意義,在現在的抱團一波meta裡, 如果沒有6人combo或者符合我們想要的開戰點,那大絕決對是能存就存, 如果有人為了殺人而開,那就算他殺5個,但沒辦法推到車,我也會直接幹下去。 3 . 剛剛mercy是不是沒復到? 同2 , 已經輸了的戰局,我只求落跑成功或者死快點讓spawn time跟其它隊友同步, 不可能硬復來幫助對手集能量。 很多mercy有錯誤觀念,認為「復到越多人 = 越好」 於是一直在等待一次復3~5個的場面。 但是如果戰鬥會輸,那復5個也沒用 (當然,5個重新爬起來還會輸基本上是極少數的例子,這只是概念舉例) 如果多這一個人會導致戰鬥勝利, 那只復1個也可以拯救團隊進入正向循環的程序上面。至於怎麼判斷, 那就是經驗跟觀念問題了,但只少要知道有這個東西的存在。 4 . 感覺XX角很強,為什麼不拿 ? 很多原因。 一 :大部份人講的很強,其實一樣的工作都有另一個職業做得更好。 二 :在我方想打的主題裡有嚴重的存活問題 (ex : 八家將陣容,和尚硬跟活不下去,活下去了也無法在分離狀態 (團滅, 但是你在對方後排活了下來,等待復活的隊友再度一波配合夾擊) 有良好的自保&影響力) 三 :在我方想打的主題的輸出設計上不相容 (ex : 陣地戰陣容,忍者的爆發力成長跟他挑的對象都會跟本陣有衝突, 等到他有大時要馬就是本陣跟本沒壓力,要馬就是本陣已經死光了, 那又回到一,要抓後排或刺客的話怎麼不拿winston就好了) 四 :在面對主流陣容時無法發揮效果,而我們又沒有辦法像ob一樣預先知道 對方陣容 (ex:222混戰陣容在控制圖 , 76的輸出到天荒地老都不會有結果的) 五 :沒空間拿這角色了 (ex : 我這次比賽有幾段超級無敵想拿矮人, 但是東算西算都沒有空間拿一個「被陣地戰限定」的角色來換任何別的角色, 但是如果再給我們練一個禮拜就不一樣了,我對這角色很有信心) 六 :其實他現板本沒這麼強,覺得強是因為線上亂打跟真正打團是完全兩款不同 的遊戲。 (ex : 辛梅塔 , 線上沒有人會雙加速抱團直接進來撞光你的裝置, 也不會有專人來毀掉你的傳送器。要知道攻方就算死六個人換光你一個房間 加妳一條命,都算值得,因為他回到進攻點位上的速度比你快十倍(距離+加速) 七 :不要用「完美狀況」來解釋一個角色的使用(ex : 選死神從二樓跳下來開大 對方六個剛好在一起都沒看到你etc ),要用「常規狀況」來衡量 (沒有大時有良好作用,而有大時也不太容易被緊迫盯人就針對掉, 像女坦萊因路西歐牛仔) 5 . 現在認為什麼角色過強,什麼角色過弱? 過強組 : Winston、奪命女、萊音哈特 三個角色都是很多面向其中一個面向砍一刀就可以解決了, 以下是我的patch想法,也跟我認為他為何過強有關係。 Winston : 大跳或者立場的CD其中一個加2秒 。 現在的Winston我認為是全面平衡,但是大跳跟立場的交換循環性過強。 奪命女 : 勾子的CD增加2秒、或者大絕的提示明顯化。 奪命女的傷害是用技術跟走位換來的,沒問題。 但是勾子CD過短導致會玩的奪命女機動性強到在某些地圖太過離譜。 以及大絕給對方的提示相對於其它角色來說實在是太少, 偏偏她的大絕又是影響戰局如此之深的技能。 萊音哈特 : 與前兩隻比算平衡,但是我認為回盾速度過快, 導致他氾用性有點誇張高。 過弱組 : 辛梅塔、禪亞塔、死神 辛梅塔 : 視訊頭給個debuff , 例如dispell或silence其中一個都可以, 不然就是再給它一格血量,例如萊因要揮兩次才能打掉一個視訊頭。 否則現在的辛梅塔就是一個傳送器放置機,或者非常吃地圖。 禪亞塔 : 再給他50HP , 或者回血球/詛咒球一次只能放一種, 但是可以放永久直到對象死亡。主要是讓他有用技術單挑一個carry位的本錢, 否則他現在只是一個大絕放置機,一樣的工作其它人都可以做得更完善。 死神 : shift CD減短,除了增加保命能力以外,現在他沒有一點可以跟牛仔做比較, 也是非常吃地圖。 6 . 這遊戲計算KDA或者看highlight或者看什麼殺人秀都是0參考值 (有時候highlight是有參考值,如果剛好抓到真正關鍵的play」, 因為這遊戲存在太多「殺了對手反而幫到對手」 等等抽象的事情在。 7 . 給想要變強的玩家什麼建議? 一 : 想題目&解題時要做非常多假設,而不是憑印象就隨便回答, 例如什麼辛梅塔可以穿萊音盾所以辛梅塔couter萊音的, 這個就是完全沒有參考價值的內容(等等 該不會真的有人講過這話吧?)。 二 : 遊戲機制先瞭解是最重要的, 例如六個攻方在進攻第一段時被三個防守方瞬間殺光 , 但是防守方死了兩個人而且辛梅塔沒集到大絕。 這是誰賺? 絕對,絕對是死六個這邊賺。因為考慮到距離, 以及帶著lucio的速度優勢,下一波大概有15秒的6打4時間。 第二個例子,當團滅對方時,對方剩一個坦還是什麼的, 要不要殺 ? 其實不要馬上殺,過10秒再殺他是最可怕的, 因為他的復活斷層才不會跟其它五個隊友一致。 三 : 可以說你「對某2~3個角色比賽要拿不太有信心」 不可以說「我會某2~3三個角色」 因為角色池對這遊戲超級無敵重要, 說自己有main角的那種我都不會想跟他組隊的。當然外界形象灌下來的那種不算, 像古拉就是什麼都能玩,牛仔王是因為他喜歡玩,然後被外界灌的稱號。 -- 半年一開實況台Http://www.twitch.tv/lilgho 廠商上頭千交待不能開幹粉絲團Http://www.facebook.com/lilgho 精華影片收錄在https://goo.gl/Nudq21 不定期抽獎回饋不然真的是不好意思 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.238.249 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1464595538.A.682.html

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頭推鬼鬼 <3
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推!!
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完美半藏,每個人都一箭釘頭,遇到坦就一箭釘頭+裂破625
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可是對方只要在你不完美的時候來一波,點就掉了Q_Q
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要靠這種"完美狀態"贏就像完全靠運氣打比賽..
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這篇受益良多推
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※ 編輯: umxgem (180.205.131.85), 05/30/2016 16:54:34

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05/30 17:31, , 9F
學到很多 謝謝
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認真推
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有人說他main什麼還好 我比較怕說他mean xx…
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推遊戲機制 很多人甚至只想殺人 然後一直下水餃…
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說自己比較會完甚麼也有問題
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不打比賽就沒問題阿..我只會一隻我根本不敢打= =
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推XD
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感謝小鬼大的提點,受益良多
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不知道之後開rank會不會跟LOL一樣 幾乎不同META
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小鬼 推
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噓的Eddie抱歉呀 我忘了寫是針對想比賽或真正進步的人了
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滿滿的個人主義
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個人主義?我認為團隊性跟實際測試比什麼都還要重要。是不
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是傳達不周了,抱歉抱歉。
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這篇文章應該是相當的"不"個人主義吧
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這篇明明超不個人主義的阿 XD
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推 原來朋友call的都是錯的
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推推。小鬼教學台
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這篇超有內容的啊!! 推推推
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辛梅塔把盾還回50就又變成熱門角了
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第一次看你實況就覺得,你應該很容易遭嫉,所以就別太在意酸
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民了
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這個要推一下
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就算他殺5個,但沒辦法推到車<-開大殺五個隊友還推不到?
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這該被幹的是隊友吧 '_>`.. 殺掉五個還要被幹是哪招
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推 鬼子
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例如好萊屋國王大道擋住人搶下A點,車子還沒出硬要開大清
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場這種
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推鬼哥,昨天特地看到半頁 別說了
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補血 上面噓的臭酸
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回pttrAin,隊友一個都沒殺到,是可以指責的一個點,但為
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了秀而開掉大絕,又是另一個點,兩者是完全分開的無關聯
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的。
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殺掉5個 是一回事但是小鬼有說6個大互相配合一起放的
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效益會更大
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當你先放大 就算全滅 敵方還是可以走出來 到點上 並代
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表下一次的進攻有可能是5個大打六個大或是進攻時間會
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延後
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文章代碼(AID): #1NI_HIQ2 (OverWatch)