[心得] 攔路豬Roadhog使用說明手冊 Ver.BETA

看板OverWatch作者 (奏魂之譜)時間8年前 (2016/04/30 04:14), 8年前編輯推噓20(20014)
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HI,又是我,奏魂 上次有提到要寫個攔路豬的心得 雖然拖得有點久 (我絕對不會說是臨時想衝英雄還沒衝上才沒時間寫) 不過還是打算在BETA時期把心得先寫出來 讓OnlyWatch的朋友們可以更快的進入角色狀況 如果是手機瀏覽,或是想看圖文彩色版,可移至下列巴哈同文觀看 http://goo.gl/8XqIfQ 簡單附上我在CB的人權,證明這個人不是在練肖威 http://goo.gl/MgEhu3 廢話就不多說,開始我們的正文吧 ──────────────────────────────── §序 「勾住、跳躍、你閉著眼。」──不要問你會怕 http://goo.gl/2OWdiB 攔路豬 本名:馬可‧拉特利奇 年齡:48歲 職業:(前)打手、保鑣 活動區域:澳洲,垃圾鎮(先前) 所屬組織:(前)回收者 攔路豬在遊戲中我個人定義為poke角,在中距離消耗敵方血量及減少敵方人員 尤其最適合雙方僵持不下的局面,讓他賴在前線能力可以發揮得淋漓盡致 基本上在落單1v1的情況下,中近距離只要勾得準,可以說沒有天敵 而且有時也適合做保後排的角色之一 「一勾、一拉、一擊殺」,相信會是精通後的最佳寫照 §機體 「工欲善其事,必先利其器。」──《論語·魏靈公》 http://goo.gl/SRUZeR ╔══╦════╦═══╦═════╦══╦════╦══╦════════╗ ║HP ║技能 ║鍵位 ║彈藥/射速 ║持續║CD/裝彈 ║治療║ 傷害 ║ ║ ║ ║ ║ ║時間║ 時間 ║ 量 ║ ║ ╠══╬════╬═══╬═════╬══╬════╬══╬════════╣ ║ ║廢鐵槍 ║左鍵 ║ 4 / 1RPS ║ -- ║ 1.5s ║ -- ║ 4~9*25 ║ ║ ╠════╬═══╬═════╬══╬════╬══╬════════╣ ║600 ║廢鐵槍 ║右鍵 ║4 (3發/4s)║ -- ║ 1.5s ║ -- ║ 50(未爆開) ║ ║HP ╠════╬═══╬═════╬══╬════╬══╬════════╣ ║ ║鎖鏈鉤 ║Shift ║ -- ║ -- ║ 6s ║ -- ║ 30 ║ ║ ╠════╬═══╬═════╬══╬════╬══╬════════╣ ║ ║吸了再上║ E ║ -- ║ 1s ║ 8s ║300 ║ -- ║ ║ ╠════╬═══╬═════╬══╬════╬══╬════════╣ ║ ║火力全開║ Q ║ -- ║ 6s ║ -- ║ -- ║ 2500+(擊退效果)║ ╚══╩════╩═══╩═════╩══╩════╩══╩════════╝ RPS = Round Per Second,N發子彈每秒 這邊就先引用一下 http://goo.gl/wpyEhH 【攻略】Oversheet英雄數據(搬運)(更新至2016.4.21) 這篇的數據資料 然後我們來探討分析技能的使用: ◆廢鐵槍─左鍵 ˙極近距離,散彈全中約可造成200HP左右的傷害。可爆頭。 ˙距離5公尺後傷害開始大幅遞減,約從50%開始往下降。 (5公尺=攔路豬往前一跳的距離) ˙彈藥數只有4發,所以要時常記得重新填裝,以免酣戰時傷害不夠。 ˙如遇近距離戰鬥,切記不要毫無節制的開槍,等到你換子彈的空窗期會要了你的命。 ◆廢鐵槍─右鍵 ˙將散彈集結成球狀,至10公尺處會爆開成散彈模式。可爆頭。 (10公尺=攔路豬往前兩跳的距離) ˙未爆開的球狀子彈傷害很低,需要對距離有所掌握。 ˙算好距離爆開又中頭的話,是可以直接帶走任何攻擊型角色的。 ˙主要的poke傷害來源,永遠記得可以削血就先削血再拉人,才能做到一擊必殺。 ◆鎖鏈鉤─左Shift ˙勾人本身也有30傷害,情急之下有時也可當做收尾技使用。 ˙Patch後勾人會視體積大小決定拉近的距離,體積越小越近,反之會有一小段距離。 目前勾人除了坦類角色外,比較不能秒殺的角色有:死神、路西歐、源氏、小美。 ˙勾人需要做預判的動作,只要清楚瞭解每隻角色的行為模式,閃光一樣照勾不誤。 ˙出鉤與勾中時皆可移動,但勾中移動會影響最後目標被拉到的位置。(EX:你勾中人 跑到障礙物後,目標會卡在障礙物的另一邊) ˙勾可以無視D.VA的吸收力場,但是其他盾類都會使勾無效,要特別注意(EX:札莉雅 的雙盾、溫斯頓的球型盾、萊茵哈特的舉盾)。還有源氏的招架也會使勾無效化。 ˙勾的途中或出鉤時,是可以被中斷的,像是麥卡利的閃光彈或是被萊茵撞到,類似的 控制技能都可以中斷勾的效果。 ˙勾人時可以中斷別人的一些技能效果,像是萊茵撞人還沒撞到物體時、敵方攔路豬勾 人到一半時、麥卡利開大時、法拉開大時......等。壁壘的機槍型態被勾到會變回原 始型態。 ◆吸了再上─E ˙使用後1秒內不能做其他動作,1秒期間內逐漸回復300HP。 ˙使用中被外力中斷依然會進入冷卻時間。(EX:小美冰凍、萊茵撞、麥卡利閃光彈 ......等) ˙至少必須損失1HP以上(含護甲)才能使用技能。 ˙目前已知閃光的大招、萊茵的衝撞是沒辦法直接造成秒殺,所以造成傷害當下直接按 E回血是非常有效的緩衝招式。另外炸彈鼠的大招「大部份」時間是無法秒殺的,雖 然機會不多,但是偶爾還是會被秒。 ˙在一些動作中可搭配E使用加緊時間利用,像是補彈已完成的瞬間按E、跳躍中按E。 ˙瞬間傷害不高的角色,或持續性傷害的角色,可以站在面前大方補血也不會有立即 死亡危險。(EX:溫斯頓、辛梅塔(但不要被黏太久,傷害會提高)、源氏......等) ◆火力全開─Q ˙技能發動的第一發傷害是不大的,但擊退效果是最強的。(也與目標的距離遠近有相 關) ˙如一發動大絕即被擊殺,會返回50%的能量。 ˙無法擊退機槍型態的壁壘、開大絕的法拉,以及任何有盾的單位。 ˙適合發動的時機與地點如下: ◎可以將人推出場外的地點。 ◎目標後面為牆壁或是狹小房間內。(為使目標吃完整傷害) ◎可解除敵方開大招的危機(EX:麥卡利、死神、溫斯頓......等),注意源氏可 以招架你的大絕反而造成己方損傷或位置太差。 ◎需要突破萊茵的架盾時,大約3/4個大絕可以將盾破掉。 ◎彈藥不足又需要傷害時,可以無縫接大招。 §細節 「魔鬼都在細節裡。The devil is in the details.」──西方諺語 http://goo.gl/cEvHHv 正所謂上手簡單精通難,而難點就於你是否能比別人處理更多的細節 這章就來講一下關於攔路豬的細節之處 首先絕對要有一個最重要的認知,那就是── 「你是塊肉,而且是超肥大的那種!」 沒錯!只要有這份認知我們就可以化身成剩聞了 為什麼這份認知很重要呢?因為它一句話道盡了攔路豬最弱的地方 也就是:目標龐大(很好命中)、容易吸收傷害(還是很好命中)、沒有位移技(更好命中) 綜合以上三點我們可以知道,攔路豬非常不適合獨自站在空曠的地方 反而一些障礙物後方及狹窄的通道才是最能發揮他價值之處 這是因為障礙物可以限制對方擊中火力或技能使用 使得攔路豬的E罐能夠安然無恙地使用,產生無損削血及賴線的功用 同時製造更多時間和機會讓你能夠勾到敵方目標 狹窄的通道則是對方不容易閃掉你的鉤子,進而快速擊殺目標 既然說到了擊殺,就必須再次強調先削血的重要性 先削血再勾回來擊殺! 先削血再勾回來擊殺! 先削血再勾回來擊殺! 因為很重要所以講三次 雖然我們在機體那章瞭解到近距離左鍵可以造成200HP左右的傷害 但那是處於幾乎完全命中的情況下 在實戰中常常會有莫名因素導致你勾到沒打中、勾歪打不中、血量不足卻必須出鉤...... 種種情況 削血就是為了能夠在勾住對方後將變數壓到最小 例如你神勾一個滿血的死神,結果因為秒不掉 死神又神扭腰閃掉了你第二發左鍵 在你2發子彈中間,死神就對你開了4槍,導致逆轉死亡 如果一開始有削血結果就會完全不一樣 然後講到出鉤的細節 這邊分兩段來講 先講關於那些被你勾到後使用技能就可以全身而退的角色 像是源氏招架、死神變鬼魂、小美冰箱、閃光回溯、札莉雅開盾、路西歐擊退、D.VA開吸 收盾......諸如此類的 一定有許多朋友吃了上述許多角色的虧 所以勾到這些角色時,記得!勾住拉回時就直接按住左鍵(當然準心一樣要對準) 這樣就會第一時間開槍對目標造成傷害,而對方開技能永遠是慢我們一步的 這邊的原理排除B社原本就有意想這樣做的話,其實是跟擊中機制有相關的 簡單地說明就是「擊中」是以客戶端去判斷的 當你開了槍畫面上擊中了對方,客戶端回傳擊中,伺服器端就接受了這個資料 所以下次你發現你已經進入轉角或是按下技能還是被打死 大多是因為這個機制使然,當然少部份會跟網路不穩有關 BUT!人生最重要的就是這個BUT! 不是每一次壓住左鍵就是最好的選擇 有些角色無法快速逃脫,我們的目標就要放在傷害最大化上面 也就是說,拉回來時我們可以花半秒(或更短)的時間去做瞄準調整 不要忘記我們的彈藥只有少少的「四發」,無法在酣戰時有任何浪費 填裝子彈的空窗期絕對會要了我們的命 (就算沒有也要常駐這種想法) Tips I:擊殺流程「通常」如下:勾住→左鍵→普攻。記得別忘了普攻。 Tips II:當有會掉出場外的地方,你可以站在邊緣,然後將人拉過來讓他掉下去,也是 很有效率的方法。(當對方有法拉請小心反而被他先推下去) Tips III:如果被對方擊飛至場外,在視線內是有機會將對手一起勾出場外的,一換一, 不虧。 §教戰守則 「啊就勾住、殺掉、吃E罐、等CD,Loop就好了啊。」──這你敢信? http://goo.gl/M1lHHg ▲閃光 ˙打閃光靠經驗居多,因為閃光機動性很高,所以相對難勾,但也不是沒有機會。玩閃 光的人大多會有一個習慣(正常情況下):打完一個彈匣才會閃現。基本上多利用這點 去預測對方動向,進而一次勾住擊殺,不然會被各種凌虐。 ˙因為較難勾的關係,所以盡量靠近閃光,試著利用左鍵削血,逼他使用回溯,這樣就 更好預測了。 ˙因為機動性的關係,有時勾到閃光拉回的地點是歪的,這時候就比較考驗反應,因為 一旦遲疑,對方就會開回溯導致你做白工。 ˙對方開大絕的話,不要慌亂,馬上吃E罐,大絕炸不死滿血的你,吸完後還有機會繼 續再戰。 ▲士兵76 ˙不要遠距離曝露自己給他打,盡量中近距離抓到一波讓他死。 ˙小心76右鍵可以用的時候,一套下來還是容易死,如果確定他右鍵在CD,可以補血繼 續再打過。 ▲法拉 ˙在空中時法拉不太好抓,所以盡量不要讓他的位置在你視角的上方,而是在斜前方, 這樣相對好抓。 ˙要是視線內看到法拉開大,請馬上反應去抓下來,可以中斷大絕保住其他人。 ˙在會被推出場外的地圖,注意自身位置,不然容易被法拉推出去。 ▲死神 ˙我這邊做個資料對比 ╔═══╦═════╦══╦══════╗ ║角色 ║ 技能 ║鍵位║彈藥 / 射速 ║ ╠═══╬═════╬══╬══════╣ ║死神 ║獄焰散彈槍║左鍵║ 8 / 2RPS ║ ╠═══╬═════╬══╬══════╣ ║攔路豬║ 廢鐵槍 ║左鍵║ 4 / 1RPS ║ ╚═══╩═════╩══╩══════╝ 之所以要特地補上死神的資料就是為了比對射速,相信大家都瞭解,死神做為一個坦 克殺手,就是近距離可以輸出成噸的傷害而得名。基本上對到死神肯定是在近距離了 ,所以我就拿左鍵輸出做比較。 我們可看到,攔路豬打2發子彈所需要的時間是2秒,而死神在2秒內的時間可以打出4 發子彈,這樣的傷害量要打死攔路豬綽綽有餘了。 雖然上面說勾得準可以說沒有天敵,但是面對死神,沒勾到就等於迎接死亡,因為你 的容錯率是0。 ˙如果遇到被勾回來馬上變鬼魂的那種(記得要壓著左鍵),趁著他技能作用期間,跟著 他、換子彈,然後再把他掛了。 ˙同法拉,視線內看到死神開大,馬上拉回來可以中斷大絕,拯救蒼生。 ▲麥卡利 ˙麥卡利被稱為近戰王者不是沒理由的,盡量不要離他太近,不然一套快速射擊很容易 吃不消。 ˙勾可中斷大招,再次拯救蒼生。 ▲源氏 ˙對上源氏比較像是心理戰,因為源氏會招架,可擋廢鐵槍、擋勾、擋大絕,所以最好 逼他先把招架用掉,再繼續處理他。 ˙預測對方行動,通常源氏招架會在你先開第一槍後,所以抓準對方開招架時吃E罐, 累積更多優勢。 ˙如果視線內源氏開大,我們開大讓他無法近身是個好選擇,雖然還是有機會被招架反 彈,但傷害比起兩刀一個要相對好些,同時也可以浪費他大絕的一些時間。 ˙因為機動性的關係,有時勾到源氏拉回的地點是歪的,這時候就比較考驗反應,因為 一旦遲疑,對方就會開招架導致你做白工。 ▲溫斯頓 ˙球型盾會擋勾擋傷害,所以我們直接走進盾內朝他頭上射下去,全中的話,兩發就可 以做掉了。但記得還是要瞄準一下,因為只有4發彈藥,亂射會讓他跑走。 ˙能勾就盡量勾回來,因為溫斯頓會去找後排,而他體型又較大,容易中勾,傷害也比 較容易吃到完整傷害。 ˙溫斯頓開大我們可以選擇開大限制他,通常效果非常好。 ▲札莉雅 ˙算是攔路豬的苦手角色之一,原罪就在於彈藥只有四發,一旦近身戰就會非常猶豫是 否該消耗一發將盾打破,而且自身的體積大,也容易被對方瞄準,最好是跟隊友一起 集火殺掉為上策。 ˙會玩的札莉雅會替隊友上盾,如果時機好的話還能夠擋掉鉤子,所以在情況合理時, 可以不要打離他近的角色,稍遠一些的他有可能上不到盾而讓我們有機會擊殺。 ˙如果被札莉雅大絕吸中,視情況可以開大絕試著抵消,但通常還是先吃個E罐再做打 算。 ▲攔路豬 ˙内戰比的就是誰削的血比較多,然後近距離開一槍、勾住再開一槍,主要是不讓對方 有機會反勾擊殺你。 ˙如果來得及反應,隊友被勾可以馬上勾攔路豬中斷,拯救差點到手的鴨子。 ˙視線內如果對方開大招,一樣拉回來中斷,持續拯救蒼生。 ▲萊茵哈特 ˙要是盾後很多人,持續poke給盾壓力。 ˙要是盾後面沒人or沒威脅,近身穿盾直接打,要是他不舉盾硬尻你,出鉤殺。但要小 心被撞,沒死可以先吃E罐,一時間他打不死你,然後試著反殺。 ˙萊茵撞人到一半時可以出鉤中斷掉,拯救蒼生again。 ▲D.VA ˙遠距離就poke他,一開盾就勾回來打,近身盡量保持移動/跳動,2-3槍可以把機甲打 掉,有餘裕就把本體勾回來殺,不然就吃E罐交給隊友。 ˙勾如果在CD不要站樁對打,就算兩敗俱傷對面只是沒有機甲而已。 ˙如果對方開大絕,所有人位置都很差,你可以試著將機甲勾回來爆炸,犧牲小我完成 大我。前提是你的位置炸不到隊友。 ˙如果情況允許,D.VA自爆你可以將本體勾回來讓他死,當然自身位置要在障礙物後最 好。 ▲小美 ˙對方如果滿血是無法秒殺的,盡量先削些血再勾回來做擊殺。 ˙冰箱可以算一下時間,出來前預判就可以直接勾回來做傷害。 ˙如果被近身,不要急著吃E罐,很有可能按下去被冰凍但CD照算。 ▲半藏 ˙只要勾到一切都不是問題。 ˙遇上有經驗的半藏,盡量不要半血以下接近,不然會被裂破箭一次秒掉。 ▲炸彈鼠 ˙如果踩到陷阱,請先原地吃E罐,除非對方擺明要給你勾。 ˙勾到擊殺不要太開心往前衝,記住有被動炸藥,要往後退。 ˙炸彈鼠的大可以被勾,通常攔路豬滿血時是不會被秒,但保險起見還是盡量以右鍵一 槍把炸彈打掉。 ▲奪命女 ˙遠距離剋星,因為肉實在太大塊,怎麼狙怎麼中,要是沒隊友去幫忙抓,乾脆點就自 己換溫斯頓吧,不然就是學麥卡利躲在一堆障礙物旁邊。 ▲托比昂 ˙主要小心開大時快速的小型散彈連發,其他時間看到炮台偶爾可以坦著讓隊友打掉。 ˙不要勾炮台。 ▲壁壘機兵 ˙如果地圖原因使你無法繞路接近他,叫隊友幫你處理或是自己換狙擊會比較快。 我們的勾可以讓他從機槍型態變回原始型態,所以到了中距離,沒盾保的壁壘對我們 是相對好抓的。 ▲輔助職 ˙勾就對了。 §結語 「身為一個結語,大喊JHHHOOONNNN CCEEEENNNAAAAAAA也是很合理的。」──三交? 做為一個吃過豬肉也看過豬/鯊魚/島民走路的人來說 攔路豬的確是有趣的角色 通常而言,攔路豬會比較適合出現在防守方的陣營裡 因為防守方會守著據點/車等待攻擊方的來臨 對於攔路豬來說,知道對方會從哪邊來,大約距離會是多遠,都是有利的條件 攻擊方則可能遇到像是壁壘或奪命女這類防守角色 對於攔路豬來說,短時間無法替隊友做出突破口 作用就相對小於其他坦職 不過這點同時也是OW有趣的地方,就是戰術配置可以自由更換 只要時機、戰術正確,在哪一方就顯得不那麼重要了 最後,祝大家武運昌隆。 http://goo.gl/xz0ZMQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.225.141 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1461960858.A.4B0.html

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詳細頭推
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詳細頸推
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認真好文 推
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覺得手短難用
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表格畫超久XD 早知道截成圖片就輕鬆了...
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詳細又有趣的寫法 推
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同為攔路豬愛好者推個
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是說等級的星星到底是什麼意思? 1星100等嗎?
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愛你喔<3
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一星一百
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被勾/撞的連段要熟
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被勾完LMB-(V)-Shift-LMB-(V)-Q
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我玩最多時數的腳色,超好玩
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沒玩這隻,不過被勾到罵髒話...
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OW的機制是會紀錄最後一個動作,勾的時後只要你的螢幕有
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勾到,不管目標跑去哪裡都會被拉回來...超OP
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樓上主任!!
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一般勾人我建議瞄頭 鉤子hitbox很大,瞄正中心容易被
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地形卡到,概念跟賴因哈特e要往上瞄一樣
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推個 但是都到輪胎瞬間被打暴會悲劇喔 鉤子會BUG
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就跟勾到人他斷線一樣
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抓到梗梗了
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推個 然後我必須要說攔路豬大招傷害是4900多接近5000
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而且一波子彈全吃的話是500左右
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請問有數據來源嗎? 依照自身在玩的經驗,應該沒有差到兩倍這麼多的傷害 以打萊茵哈特的盾全中的情況,也需要3/4個大絕全中才有辦法把盾破了然後殺人 對上開大絕的溫斯頓,也大概需要一半左右的大絕才能打死 我個人對2500+這個數字還是相對信服的 不過要是有證明,我會進行修正的 ※ 編輯: wolfuni (122.116.225.141), 05/01/2016 08:14:30

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詳細推 我很喜歡這隻角色
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同樓上
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用心推 上面說傷害500是有爆頭吧?
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推 大師級的搆肥
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05/01 17:46, , 31F
推推 超好看
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500應該是貼身開大 散彈全中傷害真的很高
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喜歡 紓壓 就是太胖常常被圍毆
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08/09 19:41, , 34F
好文
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文章代碼(AID): #1N8y2QIm (OverWatch)